你是否也曾為性能瓶頸和美術效果間的激烈內耗而頭疼?臨上線狂砍效果、團隊相互“甩鍋”……別再重復這些老路!UWA DAY 2025「渲染篇」六大精華議題,從“性能對抗”到“效果共贏”,從“AI工業化”到“大世界破局”,為你帶來一線大廠的最新解決方案與顛覆性思路。
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UWA DAY 2025 - 渲染篇
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1
破局思維:
如何讓性能優化不再是團隊的“矛盾導火索”?
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《搞性能,不一定是和美術做對抗》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/623
來自《矩陣零日危機》項目的技術美術專家將分享,如何從立項之初就建立正確的性能和美術平衡觀。他們的項目為何能平穩上線,從未經歷“砍效果”的陣痛?關鍵在于美術向TA的獨特思路:將優化前置,融入創作流程,而非事后拆臺。本分享將教你如何用美術的思維做技術優化,從根本上減少團隊內耗。
2
工業化量產:
如何零成本改造流程,高效構建電影級大世界?
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《大世界場景工業化:程序化生成X模塊化資產X渲染優化工作流》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/634
《解限機》項目團隊將揭秘其基于Unity引擎的超大規模場景解決方案。你將了解如何通過Houdini程序化生成,自動化構建自然生態,如何用模塊化架構革新人文環境生產,并最終融合虛擬幾何體等次世代技術,實現從生成到表現的完美閉環。這一切,都無需推翻美術現有的工作流程。
3
未來已來:
如何讓AI成為項目組最得力的“數字員工”?
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《技術美術:AI在游戲研發中的應用探索》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/633
本議題將徹底打破你對AI應用的想象。它遠不止是生成幾張概念圖!你將看到:
AI智能體如何自動完成材質審查、性能預警、版本管理?
生成式工作流,如何實現從3D模型到UI資產的一鍵轉化、PBR貼圖的智能生成?
這是一套完全工業化的AI集成管線,旨在將TA從重復勞動中解放出來,聚焦于真正創造性的工作。
4
跨界參考:
如何在嚴苛環境下實現驚艷的視覺表現?
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《模擬現實應用開發分享 - 以Godot引擎的輔助駕駛可視化案例》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/625
模擬現實應用開發已經在生活各處逐漸出現,如智能家具、輔助駕駛等。目前輔助駕駛系統的高級可視化已成為了中國新能源汽車的標配。高級可視化功能需要精美的視覺效果和自由交互的能力,同時還需滿足較為復雜的開發環境要求。本次報告將通過我們的開發實踐,分享基于Godot引擎實現高級可視化的經驗,相信程序化內容和受限環境的開發經驗對Unity引擎用戶及其它機器人交互系統的開發者也有很高的參考性。
5
“偷懶智慧”:
如何用最少的技術成本換取最高的視覺回報?
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《UE美術表現的非技術力思考 - 效果的合理偷懶》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/632
“偷懶”是一門高級的藝術。本分享探討如何在虛幻引擎中,通過資源復用、流程優化和視覺引導等“非技術”手段,用最低的成本實現最有效的視覺表現。學會做“減法”,讓技術真正為創意賦能。
6
硬核工具:
如何精準定位并攻克最棘手的GPU性能問題?
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《UWA Gears深度體驗 - 運行時性能測試與GPU深度分析新突破》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/639
性能優化離不開強大的工具。UWA Gears現已全面支持Vulkan API的截幀分析!本次分享將深度演示如何利用這款利器,在Vulkan等現代圖形API環境下,進行GPU性能深度分析,精準定位渲染瓶頸,告別盲目試錯。
部分課程免費開放,每一個議題都充滿了寶貴的“干貨”和“實戰經驗”。現在登錄UWA學堂(edu.uwa4d.com),即可觀看這些來自一線大廠技術專家的完整分享!
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