《合金裝備 3》在2004年推出后,再度把制作人小島秀夫的人氣推向高峰,這一代的主題和前作不同,冷戰時期的諜報行動結合野外求生,玩法不僅在當時耳目一新,再加上鮮明的角色塑造,精心設計的過場動畫,以及小島秀夫對細節的執著,讓《合金裝備3》成為PS2時代又一款名垂青史的經典之作。
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然而隨著科樂美把重心轉向更賺錢的手游,高成本的家用機反而成了累贅,小島秀夫被掃地出門,工作室遭到解散,《合金裝備5:幻痛》也成為了半成品。
時間回到現在,科樂美的業務方針似乎又出現變化,家用機的開發計劃正式重啟,重點放在那些被雪藏已久的經典IP。
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科樂美選擇重制系列故事的開端作品,三代的食蛇者,并替重制版冠上一個全新的名號《合金裝備 Δ》,根據制作者的解釋,是因為他的含義正好符合本次重制計劃的概念,Δ代表著改變或差異,但不會動搖原有的結構。雖然這次不會有小島秀夫的參與,但官方強調會忠于原作,以現代技術完整重現。
雖然《合金裝備 Δ:食蛇者》的重制方式相當保守,但考慮到這是一款充滿小島秀夫風格的作品,任何大刀闊斧的改動都有可能讓味道跑偏,更何況原版的潛行與生存系統至今依舊經得起考驗。
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不過遺憾的是,本作最大的短板,還是在技術層面與定價策略上,UE5引擎帶來的優化問題,加上偏高的售價,還是多少影響了我對它的推薦程度。
先來聊聊這次重制版的改動,首先大幅提升畫面表現絕對是關鍵,也是本作最大的賣點,所有角色場景都經過翻新,光影、材質、特效等表現都有3A級的水準,新舊版本可以說天差地別。
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不過作為一款使用UE5引擎的游戲,即便是重制版也難逃優化魔咒,雖然不至于玩不下去,但在畫面較為復雜的場景,都能明顯感到幀數下降,更離譜的是官方鎖60幀,這樣的表現實在說不過去。
收集要素方面,除了原版散落在地圖各處的青蛙玩具外,這次還新增了一套小黃鴨,只要全收集就能獲得對應稱號,并解鎖特殊迷彩服。
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至于游戲體驗上,感知最強的是游戲視角和操作方式,從由上往下的俯視角變成第三人稱視角,操作方式更加現代化,移除了過去相當反人類的操作方式。
重制版也對Snake的動作做了一些補強,例如在3DS版本中就曾出現過的半蹲移動這次也正式回歸。除此之外,現在Snake趴下也能邊瞄準邊移動,近身格斗也增加了全新的動畫,可以根據攻擊方向和武器產生不同。
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現在游戲還能隨時讀檔,不像一槍必須回到主界面,操作起來方便非常多,無線電對話可以逐句跳過。此外在游戲過程中可以隨時查看記錄,包括游玩時間擊殺人數等等。
這次《合金裝備 Δ:食蛇者》收錄的內容算是相當齊全,基本網羅了不同平臺與版本的額外要素,比較意外的是,重制版還復活了Guy Savage隱藏模式,這原本是PS2版本中的一段隱藏噩夢關卡,當年必須在Snake被囚禁期間通過存檔讀檔才能觸發(重制版也是如此)。
說回游戲性,本作的潛行玩法至今還是相當優秀,雖然本質上是由多個小型潛行關卡組合而成,目標無外乎就是盡可能在不被發現的情況下,從A點到B點。但游戲最大的樂趣在于可以靈活運用手邊的奇葩道具,搭配環境做出不同的解法。
除了玩法特色,《合金裝備 Δ:食蛇者》也同樣著重劇情敘事,游戲的舞臺設定在架空歷史的冷戰時期,當時美國和蘇聯充斥著間諜戰,核武器威脅和政治算計,小島秀夫在這樣的背景下融入了自己對那個時代的想象,描繪角色在大國角力下背負的使命,為信念與國家付出犧牲。
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只是小島秀夫作品,一向充滿強烈的個人風格,游戲里充斥著大量的過場動畫,甚至被玩家調侃看電影的時間比玩游戲時間還多,光是開頭過場動畫就20分鐘,還常常出現慢鏡頭,夸張的爆炸場面,如果能投入到劇情氛圍,這些橋段會讓玩家覺得很過癮,但不習慣的話就會覺得無聊出戲。
整體而言,《合金裝備 Δ:食蛇者》依舊是目前內容最完整,也是最好重溫《合金裝備》的方式,要是價格沒那么離譜,似乎就會變成給新老玩家的一次誠摯邀請,而不是針對那些對系列有愛,想重溫經典的老粉絲。
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