官宣重磅IP合作
文/凜禰、小豆
《劍網(wǎng)3》,16歲了。
和往年一樣,今年的生日線下慶典,還是由兩部分構(gòu)成:帶新內(nèi)容發(fā)布的慶典,和沉浸式主題游園會(huì)。
帶新內(nèi)容的發(fā)布環(huán)節(jié)嵌入到慶典,今年公布了:新流派“無相樓”、新區(qū)域大世界「伊麗川」、人氣角色劇情前傳、游戲畫面質(zhì)感全新升級(jí),以及多個(gè)跨界IP聯(lián)動(dòng)合作……
同一時(shí)間,位于上海五角場的萬達(dá)廣場舉辦著《劍網(wǎng)3》十六周年主題游園會(huì),不僅商場各處掛上角色掛幅,還設(shè)置了花車和旋轉(zhuǎn)木馬,每晚都有舞臺(tái)劇團(tuán)演出,也與商場的60多家商戶達(dá)成合作,推出專屬套餐及打折優(yōu)惠。
兩天半的時(shí)間,《劍網(wǎng)3》官方周邊的銷售額累計(jì)達(dá)到55萬元,萬達(dá)的日人流量超過26萬,儼然成為一座《劍網(wǎng)3》粉絲線下狂歡的“痛樓”。
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回顧《劍網(wǎng)3》的發(fā)展歷程,2009年正式上線,歷經(jīng)兩次重要重制,實(shí)現(xiàn)從早期手繪貼圖到如今3A標(biāo)準(zhǔn)PBR材質(zhì)的畫質(zhì)飛躍,完成了從100多G客戶端到2024年手機(jī)互通版的體驗(yàn)突破,見證了從項(xiàng)目初期郭煒煒一度擔(dān)憂“能否活下去”,到如今篤定宣告——“讓《劍網(wǎng)3》再戰(zhàn)30年”的信念蛻變。
這份底氣,藏在游戲自身的故事里,也藏在每一位玩家的故事里。
01
運(yùn)營16年,郭煒煒還是最看重游戲故事和玩家
“整個(gè)周年慶下半場的演出就是兩個(gè)主題:一個(gè)是游戲里面NPC的故事;一個(gè)是玩家的故事。正是這些故事,構(gòu)成了整個(gè)《劍網(wǎng)3》玩家之間傳遞情感的最核心的紐帶。”西山居CEO、《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒在十六周年慶典發(fā)布會(huì)后,接受媒體群訪時(shí)說了這樣一句話。
在十幾年前,《劍網(wǎng)3》就曾曝光過一個(gè)預(yù)研的項(xiàng)目,叫“謝云流傳”,因當(dāng)時(shí)制作組并未理清核心開發(fā)方向,該項(xiàng)目未能順利推出,但始終被團(tuán)隊(duì)保留。直至十六周年發(fā)布會(huì)上,《劍網(wǎng)3》正式官宣“前傳”企劃,并計(jì)劃將在2026年和玩家見面。“前傳”將作為一個(gè)獨(dú)立的篇章放到《劍網(wǎng)3》游戲里面,所有玩家都可以去體驗(yàn)。
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正如郭煒煒?biāo)裕啊秳W(wǎng)3》是一個(gè)有血有肉的江湖”,這片江湖的鮮活,源于每一位角色的生動(dòng)塑造。
即將推出的“前傳”企劃,將以單機(jī)模式帶俠士回溯前輩們的年輕歲月,屆時(shí),他們不再是標(biāo)簽化的NPC,人生故事也不再是寥寥幾筆的背景設(shè)定,其年少時(shí)的恣意灑脫、交織的愛恨情仇,都將以沉浸式的形式完整呈現(xiàn)在玩家眼前。
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這些角色和他們的故事都是對玩家情感的一種挑戰(zhàn)和考驗(yàn),使得《劍網(wǎng)3》的游戲體驗(yàn)不僅僅局限于游戲本身,而是一次深刻的心靈旅程。
所以,在游戲上線的第六年,產(chǎn)品的IP化運(yùn)營就開始了。團(tuán)隊(duì)將游戲內(nèi)的江湖故事延伸至游戲外,通過多元化的內(nèi)容載體進(jìn)一步加深與玩家的情感鏈接,構(gòu)建更緊密的交流與互動(dòng)場景。
2015年,《劍網(wǎng)3》攜手廣東粵劇團(tuán),把游戲文化與傳統(tǒng)粵劇融合,打造了劍俠情緣主題粵劇《決戰(zhàn)天策府》,全國巡回公演超過30場。這個(gè)合作,也是粵劇和網(wǎng)游的首次跨界合作。
2018年,國內(nèi)年輕一代對國創(chuàng)動(dòng)畫的關(guān)注上升到了一個(gè)前所未有的高度,各大視頻平臺(tái)也在力捧國漫。也正是在這一年,西山居自制國創(chuàng)動(dòng)畫《劍網(wǎng)3:俠肝義膽沈劍心》在網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)開播,拿到了9.8分的觀眾高評(píng)。隨后的4年里,西山居又陸續(xù)上線了《劍網(wǎng)3:俠肝義膽沈劍心》第二季、番外篇和第三季內(nèi)容,皆收獲一眾好評(píng)。
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“沈劍心”動(dòng)畫自播出至今已經(jīng)創(chuàng)造了全網(wǎng)10億的播放量,是國家廣電總局評(píng)選出的推優(yōu)動(dòng)畫。
今年西山居繼續(xù)推出系列新作《劍網(wǎng)3:沈劍心的三百五十六天》,并已定檔10月18日。動(dòng)畫中沈劍心不止一個(gè),他擁有不同的人生,女版的沈劍心、卷王沈劍心、黑化反派沈劍心,每一個(gè)都有不同的出生、性格,甚至完全相反的人生選擇。一個(gè)角色裂變出無限的可能,可以說這是新作在內(nèi)容上最大的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)。
2018年推出的舞臺(tái)劇《劍網(wǎng)3·曲云傳》也于今年重啟返場。本次返場依舊邀請到有“劍俠音樂之父”美譽(yù)的羅曉音跨界擔(dān)任音樂總監(jiān),在保留經(jīng)典劇情與舞美設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步升級(jí)了多媒體影音技術(shù)。目前該劇已在成都、上海兩座城市完成演出,后續(xù)還將開啟全國范圍的巡演。
今年10月份,《劍網(wǎng)3》再次與粵劇跨界合作,聯(lián)合深圳市粵劇團(tuán)打造《決戰(zhàn)之燎原》,將于10月4日起在深圳保利劇院開啟首演。
02
IP運(yùn)營年輕化,22個(gè)聯(lián)名聯(lián)動(dòng)合作
除了IP衍生動(dòng)畫、舞臺(tái)劇和音樂劇,《劍網(wǎng)3》越來越頻繁的IP聯(lián)名聯(lián)動(dòng)合作也成了游戲保持年輕化的秘訣。
角研社統(tǒng)計(jì)了自2025年1月起至9月4日,《劍網(wǎng)3》官方公布的IP授權(quán)和聯(lián)動(dòng)合作,游戲內(nèi)8個(gè),游戲外14個(gè)。
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今年,游戲內(nèi)已正式落地與《仙劍奇?zhèn)b傳一》《有獸焉》等知名IP的聯(lián)名合作,涵蓋游戲內(nèi)的服裝、坐騎、家具等多元內(nèi)容,均已在江湖上線。
而發(fā)布會(huì)上官宣的重磅IP聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目也已在籌備中,既有《刺客信條》帶來的東西方文化碰撞,也有與迪士尼玲娜貝兒的設(shè)計(jì)者Ethen Reed聯(lián)手共創(chuàng)的萌寵新成員,更將續(xù)寫《仙劍奇?zhèn)b傳三》中永安當(dāng)小伙計(jì)與唐門千金的江湖新篇章。
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游戲外,則與HAPPY ZOO、卡游、Keep等行業(yè)頭部品牌合作,將游戲內(nèi)容延伸至玩家的日常生活。
通過與多個(gè)領(lǐng)域品牌和IP的聯(lián)名聯(lián)動(dòng)合作,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)成功將自己的IP影響力擴(kuò)展到了文化、動(dòng)漫、音樂、潮玩等多個(gè)領(lǐng)域,形成了多元化的IP生態(tài)。
動(dòng)漫、Cos和音樂同人等方面的發(fā)展,讓IP粉絲群體的基數(shù)和粘性更高。重視IP周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,既多元化了IP商業(yè)變現(xiàn)路徑,也在反哺游戲產(chǎn)品的影響力。聯(lián)動(dòng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),如泉州南音、提線木偶戲、簪花圍等,進(jìn)行宣傳與扶持,促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,也提高了產(chǎn)品的文化底蘊(yùn)。
這一系列的合作下來,讓《劍網(wǎng)3》這個(gè)游戲IP,活躍在當(dāng)下年輕用戶群的視野,具備越來越高的商業(yè)價(jià)值。所以,到2024年《劍網(wǎng)3:無界》上線,就已經(jīng)作為一個(gè)IP在游戲內(nèi)外展開系列聯(lián)動(dòng)和授權(quán)合作了。
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在消費(fèi)市場,《劍網(wǎng)3》不僅是一款游戲產(chǎn)品,更是一個(gè)傳承和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化的國創(chuàng)IP。
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講好傳統(tǒng)文化故事,《劍網(wǎng)3》被更多人看見
《劍網(wǎng)3》一直是一款平滑融入傳統(tǒng)文化的文化產(chǎn)品。從游戲誕生之初,就將科技創(chuàng)新傳承中華文化作為使命,持續(xù)更新技術(shù)與表現(xiàn)形式。
《劍網(wǎng)3》在游戲內(nèi)還原了許多山河好景,通過實(shí)地考察和衛(wèi)星掃描等多種方式,從原畫到建模,實(shí)現(xiàn)更多的自然風(fēng)光重建還原。比如,九寨溝的四季輪轉(zhuǎn),長白山天池的雪山花海,還有云南、甘肅等更多大江南北的美景。
去年《劍網(wǎng)3》的十五周年發(fā)布會(huì)上,西山居宣布攜手敦煌博物館和敦煌市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中心共同推出“西域大世界”項(xiàng)目,重點(diǎn)對歷史上“絲綢之路”的真實(shí)風(fēng)貌進(jìn)行數(shù)字還原。這一連接傳統(tǒng)與現(xiàn)代、文化與科技橋梁的舉措,獲得新華社認(rèn)可。

在今年的周年發(fā)布會(huì)上,西山居也帶來了全新的傳統(tǒng)文化合作內(nèi)容。
會(huì)上官宣將攜手伊犁、泉州等地的文化機(jī)構(gòu)與國家級(jí)非遺傳承人,推出北疆大世界、融入泉州非遺文化的全新流派地圖,將南音、木偶戲、簪花圍等傳統(tǒng)藝術(shù),以及北疆遼闊草原的自然風(fēng)光搬上數(shù)字舞臺(tái)。同時(shí)借助細(xì)致動(dòng)捕技術(shù),將北舞師生舞蹈動(dòng)作植入游戲,延展東方美學(xué)神韻,實(shí)現(xiàn)“游戲”與“舞蹈”的破次元對話。

《劍網(wǎng)3》讓更多瑰麗的中華文化在虛擬世界中煥發(fā)新姿,再度獲得權(quán)威官媒新華社認(rèn)可與點(diǎn)贊。
歷經(jīng)十六年深耕,《劍網(wǎng)3》積淀了厚重的文化內(nèi)涵,如今更借力先進(jìn)數(shù)字技術(shù),持續(xù)拓展游戲的價(jià)值邊界。
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