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大家好,我是游戲曉弟。
在王者中,裝備一直都是非常重要的組成部分,因此策劃也是經(jīng)常調(diào)整裝備的屬性,其中就有這么一件裝備,從曾經(jīng)的大熱變成了現(xiàn)在的無人問津,這件裝備就是暴烈之甲。在前幾個(gè)賽季,暴烈之甲幾乎可以說是戰(zhàn)士以及出半肉的刺客最佳選擇,攻防一體的屬性尤其好用,甚至有些射手都會(huì)出這件裝備,可如今這件裝備只有少數(shù)英雄才會(huì)選擇了,那么究竟是何原因呢?
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暴烈之甲本身的調(diào)整
暴烈之甲在上一次調(diào)整中,用5點(diǎn)攻擊力換掉了常駐的5%移速,而如果想要達(dá)到原有的屬性,則需要疊層獲取,這對(duì)于很多英雄都是比較難以接受的改動(dòng),尤其是部分打野。因?yàn)榇蛞耙话闶钦瓶厝郑枰l繁的在三條分路及野區(qū)游走,所以移速是非常重要的屬性,攻擊力相對(duì)而言反而沒有那么重要,畢竟經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先后攻擊力可以彌補(bǔ),但移速卻彌補(bǔ)不了。這就導(dǎo)致很多英玩家紛紛選擇更換出裝,暴烈之甲能適配的英雄大幅減少。
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防御數(shù)值并不出色
前面提到過,暴烈之甲是一件攻防一體的裝備,這是其優(yōu)勢(shì),但也是其劣勢(shì),因?yàn)檫@意味著這件裝備相對(duì)來說走的是平庸的路線。防御屬性,僅有900最大生命值及210物理防御,對(duì)比大多數(shù)防御裝備的屬性都顯得有些不夠看,而且還有法術(shù)防御值,像最近大火的怒龍劍盾,也可以稱之為攻防一體的裝備,其防御屬性也是1350最大生命值、180物理防御及90法術(shù)防御,很顯然要比暴烈之甲更好一些,這也是為什么近期很多半肉打野紛紛開始出怒龍劍盾的原因。
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疊加機(jī)制并不好用
其實(shí),王者很喜歡在游戲中運(yùn)用這種疊加機(jī)制,但目前的游戲環(huán)境,疊加機(jī)制其實(shí)比較難以發(fā)揮作用。因?yàn)榀B加機(jī)制需要一定的時(shí)間,才能讓屬性提升到最大化,但實(shí)際的游戲環(huán)境很難有這個(gè)空間,就以暴烈之甲為例,想要達(dá)到最大化的10%移速與傷害,至少得需要被英雄持續(xù)攻擊5秒時(shí)間,如果是面對(duì)一些主打爆發(fā)的英雄,一般最多兩三秒左右就陣亡了,就算是面對(duì)持續(xù)輸出的英雄,運(yùn)氣好5秒內(nèi)沒有陣亡,但此時(shí)也肯定用光了所有的技能,此時(shí)就算有10%的傷害,也沒有多余技能可以打出來了,這就顯得非常雞肋了。
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