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在王者中,裝備一直都是非常重要的組成部分,因此策劃也是經常調整裝備的屬性,其中就有這么一件裝備,從曾經的大熱變成了現在的無人問津,這件裝備就是暴烈之甲。在前幾個賽季,暴烈之甲幾乎可以說是戰士以及出半肉的刺客最佳選擇,攻防一體的屬性尤其好用,甚至有些射手都會出這件裝備,可如今這件裝備只有少數英雄才會選擇了,那么究竟是何原因呢?
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暴烈之甲本身的調整
暴烈之甲在上一次調整中,用5點攻擊力換掉了常駐的5%移速,而如果想要達到原有的屬性,則需要疊層獲取,這對于很多英雄都是比較難以接受的改動,尤其是部分打野。因為打野一般是掌控全局,需要頻繁的在三條分路及野區游走,所以移速是非常重要的屬性,攻擊力相對而言反而沒有那么重要,畢竟經濟領先后攻擊力可以彌補,但移速卻彌補不了。這就導致很多英玩家紛紛選擇更換出裝,暴烈之甲能適配的英雄大幅減少。
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防御數值并不出色
前面提到過,暴烈之甲是一件攻防一體的裝備,這是其優勢,但也是其劣勢,因為這意味著這件裝備相對來說走的是平庸的路線。防御屬性,僅有900最大生命值及210物理防御,對比大多數防御裝備的屬性都顯得有些不夠看,而且還有法術防御值,像最近大火的怒龍劍盾,也可以稱之為攻防一體的裝備,其防御屬性也是1350最大生命值、180物理防御及90法術防御,很顯然要比暴烈之甲更好一些,這也是為什么近期很多半肉打野紛紛開始出怒龍劍盾的原因。
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疊加機制并不好用
其實,王者很喜歡在游戲中運用這種疊加機制,但目前的游戲環境,疊加機制其實比較難以發揮作用。因為疊加機制需要一定的時間,才能讓屬性提升到最大化,但實際的游戲環境很難有這個空間,就以暴烈之甲為例,想要達到最大化的10%移速與傷害,至少得需要被英雄持續攻擊5秒時間,如果是面對一些主打爆發的英雄,一般最多兩三秒左右就陣亡了,就算是面對持續輸出的英雄,運氣好5秒內沒有陣亡,但此時也肯定用光了所有的技能,此時就算有10%的傷害,也沒有多余技能可以打出來了,這就顯得非常雞肋了。
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