《消逝的光芒困獸》發(fā)售第二天,就已經(jīng)在steam上獲得了80%特別好評的評價,我覺得這部最大最突出的特點就是爽,非常非常爽。喪尸題材的游戲我玩過很多,不過大部分都是以射擊為主,而《困獸》則是靠雙手,跟海量的喪尸說著“掏心窩子的話”,實現(xiàn)著“腦洞大開創(chuàng)意”,所有人都能都“開懷大笑”,現(xiàn)場那個熱情的氛圍讓我看了都有點害怕。
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如果要拿《生化危機》做參照的話,那男主克蘭相當于《生化6》里杰克的pro max版本,體術(shù)強的一逼,真不愧是超人,大砍刀,大斧子,咔咔就是一頓招呼,輕則部分軟組織結(jié)構(gòu)快速消失,重則部分器官與本體發(fā)生通訊故障。坦白說,我根本不敢詳細描述這游戲的肢體破壞系統(tǒng),我也不太敢放太重口的畫面,就這么說吧,你開了主播模式并且把暴力選項調(diào)到最低,那放到一些平臺都不一定能過審,暴力美學的極致呈現(xiàn),這個真的是一般游戲無法提供的體驗,“血脈噴張”,四個字,即是形容詞,又是陳述句。
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相比前作,《困獸》新增了一個“野性之力系統(tǒng)”,《困獸》的劇情承接1代《信徒》DLC主角變?yōu)橐鼓У哪莻€結(jié)局,隨后克蘭被大反派男爵囚禁了長達13年,期間一直被拿來進行各種慘無人道的實驗,于是乎,克蘭就覺醒了“野性之力”,你也可以理解為“斯巴達之怒”“無雙槽”“魔人值”等等隨便,反正就是左下角白色血條下面的那個紅條,無是是打人還是挨打都會積累這個紅條。一旦滿了就憋不住了,立刻馬上必須就要釋放,壓抑了屬于是,進入野獸模式后,克蘭的性能會得到大幅強化,攻擊速度變快,攻擊力提高,全程霸體無硬直,Boss來了我都能跟他面對面站擼,普通的小雜兵戰(zhàn)點,一個打十個就跟玩似的,給他們圖圖完了我紅條還有剩余,就是這么爽。
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我覺得《困獸》這部做的還是挺爽的,后面有時間再找?guī)讉€朋友4人開黑玩一玩,團隊之間還能共享進度,十一國慶開黑首選了屬于是。如果你也想玩《消逝的光芒:困獸》又沒有合適的設備的話,這里推薦使用海馬云電腦直接暢玩。
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網(wǎng)速方面也完全不用擔心,海馬云電腦能夠提供超低的延遲,最低延遲8ms,正常網(wǎng)絡丟包率為0。客戶端旁邊提供了測速數(shù)據(jù),玩家可以自己掌握延遲情況。現(xiàn)在的云電腦串流玩游戲,已經(jīng)不用太擔心網(wǎng)絡了。
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