今年TGS上的亮點(diǎn)實(shí)在不少,要說(shuō)其中關(guān)注度比較高的那肯定有騰訊推出的手游《怪物獵人:旅人》。光是怪獵、騰訊、TGS這些元素放在一起就是足以讓人擺出奇妙表情的程度。
要知道TGS是非常國(guó)際化的展會(huì),全球各地的老獵人都會(huì)關(guān)注,對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),不是說(shuō)你拿個(gè)授權(quán)就能得到大家認(rèn)可。騰訊選擇在TGS這個(gè)國(guó)際舞臺(tái)上首曝,那肯定不止有勇氣,說(shuō)明對(duì)自己的產(chǎn)品還是相當(dāng)有信心的。
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目前這款游戲?qū)ν馄毓獾男畔⒉欢啵覀円仓来蠹椰F(xiàn)在對(duì)《怪物獵人:旅人》有很多好奇,不久前我們受邀體驗(yàn)了游戲的試玩版本,接下來(lái)就聊聊大家最關(guān)心的三個(gè)問題,這款游戲夠不夠怪獵,為什么騰訊又做了怪獵,這款怪獵后續(xù)怎么走?
這回真沒畫餅,這就是怪獵
如果用一句話來(lái)概括《怪物獵人:旅人》的體驗(yàn)感受的話,我覺得【這回真沒畫餅,這就是怪獵】非常合適。我不會(huì)強(qiáng)調(diào)諸如正版授權(quán)之類的場(chǎng)面話,下面會(huì)直接講講最直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),因?yàn)槔汐C人們認(rèn)了才是怪獵,不認(rèn)那只能叫【狩獵題材動(dòng)作游戲】。
先說(shuō)硬配置上《怪物獵人:旅人》對(duì)于怪獵IP體驗(yàn)的還原。《怪物獵人:旅人》繼承了怪獵系經(jīng)典的元素(武器、伙伴、共戰(zhàn)體驗(yàn)等),在此基礎(chǔ)上加入了移動(dòng)端設(shè)計(jì)。直觀的來(lái)說(shuō),就是在卡普空全力配合下打磨的怪物,動(dòng)作等硬件配置上,配上了騰訊天美團(tuán)隊(duì)多年移動(dòng)端ACT的制作經(jīng)驗(yàn),以及騰訊最為擅長(zhǎng)的【為大基數(shù)客群優(yōu)化產(chǎn)品】,讓這款游戲在移動(dòng)端的操作相當(dāng)自然,而且比較好上手。
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用人話講就是,老獵人能感覺到【回來(lái)了,都回來(lái)了】,新玩家也能快速上手,通過(guò)UI交互引導(dǎo)自然的與朋友進(jìn)行配合,在移動(dòng)端輕松享受怪獵玩法的樂趣。但是這也不意味著變成【哪里亮了點(diǎn)哪里,純搓玻璃】,《怪物獵人:旅人》總體還是保持著易上手但難精通的思路,老獵人對(duì)怪物和武器的理解(畢竟很多都是繼承來(lái)的經(jīng)典元素),什么時(shí)候躲什么時(shí)候打,武器連招怎么搓,打頭還是打腳,都具有天然優(yōu)勢(shì),這里在實(shí)機(jī)體驗(yàn)中會(huì)有非常明顯的感受,可以說(shuō)是既保留了怪獵原汁原味的動(dòng)作樂趣,又實(shí)現(xiàn)了本作獨(dú)有的操作手感。
同時(shí),《怪物獵人:旅人》還在原怪獵的框架下,加入了騰訊對(duì)社交的理解,這體現(xiàn)在游戲內(nèi)對(duì)共斗系統(tǒng)的優(yōu)化,讓共斗更加穩(wěn)定便捷,以及在游戲外層,通過(guò)騰訊強(qiáng)大的社交勢(shì)能,去打造老帶新這樣的游戲氛圍。用制作人的話來(lái)講,他希望做一個(gè)無(wú)論新老玩家,都能暢玩并享受怪獵樂趣的產(chǎn)品。
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這個(gè)思路同樣體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲榜單的設(shè)計(jì)考慮,《怪物獵人:旅人》對(duì)榜單的總體設(shè)計(jì)將會(huì)是偏向【人人有功練,人人有榜上】,既要做硬核的競(jìng)速榜,也要把榜單的類目展開,武器、角色、地域、好友等等都可以有榜。當(dāng)然具體的呈現(xiàn)還要等后續(xù)情報(bào)的公布,不過(guò)相信玩過(guò)很多騰訊游戲的朋友們已經(jīng)能想象到這個(gè)設(shè)計(jì)思路下最后大致的榜單設(shè)計(jì)是什么樣子了。
另外再說(shuō)說(shuō)《怪物獵人:旅人》和原怪獵系列不一樣的地方。首先《怪物獵人:旅人》的玩家伙伴不止有艾露貓,本作增加了猴子【露塔可】以及貓頭鷹【梅朵鸝】,怪物和角色也有原創(chuàng)增加。
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從試玩體驗(yàn)來(lái)看,這些原創(chuàng)角色的玩法,動(dòng)作,打擊感等等設(shè)計(jì)還是非常到位的,相信在TGS體驗(yàn)過(guò)實(shí)機(jī)的玩家都有感觸。
為什么又是怪獵?
在產(chǎn)品之外,這應(yīng)該是外界最關(guān)注的問題。坊間一直調(diào)侃“怪獵是騰訊一直以來(lái)的白月光”,已經(jīng)到了看到【怪獵】和【騰訊】一起出現(xiàn),就會(huì)露出奇妙笑容的程度。
要回答這個(gè)問題,可能需要從怪獵的游戲地位,騰訊的戰(zhàn)略走向,行業(yè)的發(fā)展周期視角切入——不,這里并不會(huì)寫這些看上去非常玄幻的東西,因?yàn)榇鸢阜浅:?jiǎn)單,那就是【怪獵好玩,大家愛玩】。
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【怪獵】在ACT游戲中的地位是什么?用現(xiàn)在非常時(shí)髦的話來(lái)講,就是【ACT游戲皇冠上的明珠】。那么一群玩了很多年怪獵,又恰好做了很多年ACT游戲,又有多年移動(dòng)端游戲制作經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)團(tuán)隊(duì)去選擇傾盡所能去做一款A(yù)CT移動(dòng)游戲,那他們的選擇也必然是去挑戰(zhàn)一下自己覺得最好玩,最棒的游戲。而恰好騰訊還和卡普空有著深厚的合作基礎(chǔ),讓他們得以追夢(mèng)。
“騰訊公司里有很多喜歡CAPCOM作品的員工,特別是在移動(dòng)端游戲上都有豐富開發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的天美工作室團(tuán)隊(duì)中就有很多《怪物獵人》系列的粉絲。于是團(tuán)隊(duì)出于對(duì)《怪物獵人》系列的熱情,希望能結(jié)合TiMiStudioGroup在移動(dòng)端游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),去制作一款能讓更多用戶喜愛的移動(dòng)端《怪物獵人》作品,所以向CAPCOM發(fā)出了合作邀請(qǐng),最終促成了本次合作。”
如果有那么一個(gè)機(jī)會(huì),可以支撐著自己追逐夢(mèng)想,誰(shuí)會(huì)不想挑戰(zhàn)一下做自己最喜歡的游戲呢,試著抓住它從垂類游戲可能變成大眾品類的機(jī)會(huì)呢?
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而另一方面,騰訊天美近幾年也確實(shí)在豐富產(chǎn)品品類,加速海外布局,面向全球市場(chǎng)打造高質(zhì)量游戲。怪獵IP在全球市場(chǎng)有著廣泛的影響力,騰訊天美團(tuán)隊(duì)用這一產(chǎn)品去攻堅(jiān)全球市場(chǎng)也是意料之中。
從TGS現(xiàn)場(chǎng)的反饋來(lái)看,海外玩家們對(duì)這款游戲的期待程度還是比較高的。實(shí)際參與過(guò)試玩的玩家也都給出了比較高的評(píng)價(jià),甚至有玩家呼喚《怪物獵人:旅人》上主機(jī)端。
那么《怪物獵人:旅人》打算怎么走?
這可能是外界除了產(chǎn)品本身和騰訊的【白月光】八卦之外最為關(guān)心的問題。上文講了,本作其實(shí)是偏向于新老玩家同樂的產(chǎn)品,做到既能讓更多人體驗(yàn)到怪獵的樂趣,又能讓老玩家們覺得【對(duì)味了】,打造出一個(gè)怪獵粉絲和新老獵人同玩的游樂場(chǎng)。
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在如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的問題上,老獵人們都知道僅僅是對(duì)游戲的系統(tǒng)、UI等方面下手,在保持怪獵內(nèi)核本質(zhì)的前提下去兼容大眾玩家需求是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)檫@是《怪物獵人》系列作為一個(gè)本家為買斷制的內(nèi)容型游戲的固有問題:游戲出新的了,大家一起玩,過(guò)陣子似乎就各玩各的了,直到新內(nèi)容的推出。
如果依然像老怪獵那樣【季節(jié)性集結(jié)】,那即使騰訊在社交上再有優(yōu)勢(shì),也難以真正達(dá)成新老玩家同樂的局面——喜歡玩的還會(huì)在新內(nèi)容更新時(shí)繼續(xù)玩,新玩家也許淺嘗一下就再也不回來(lái),而空檔期進(jìn)來(lái)的玩家找不到隊(duì)友,很難說(shuō)真正達(dá)成新老同樂,也會(huì)讓許多玩家因此錯(cuò)失體驗(yàn)怪獵樂趣的機(jī)會(huì)。
所以天美團(tuán)隊(duì)希望把《怪物獵人:旅人》打造成可以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目,也做好了【爆產(chǎn)能】去持續(xù)推出新機(jī)制、新模式等可游玩內(nèi)容的準(zhǔn)備。
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當(dāng)然,這一切的基礎(chǔ)還是建立在怪獵系列本質(zhì)內(nèi)核基礎(chǔ)上的,這是無(wú)論實(shí)在產(chǎn)品研發(fā)還是運(yùn)營(yíng)策略上,團(tuán)隊(duì)首要考慮的原則。
不過(guò)這里說(shuō)再多,都不如真正上手感受一下產(chǎn)品更能體會(huì)到本作的誠(chéng)意。預(yù)計(jì)本作于今年11月會(huì)在包含中國(guó)大陸地區(qū)在內(nèi)的部分區(qū)域做用戶測(cè)試。更詳細(xì)的時(shí)間安排、設(shè)備要求、區(qū)域明細(xì)會(huì)在后續(xù)公布,官方賬號(hào)會(huì)第一時(shí)間公開信息。
結(jié)語(yǔ):
講了這么多,畢竟大多數(shù)人都沒實(shí)機(jī)體驗(yàn)過(guò),光看上文可能難以真正感受到為什么說(shuō)《怪物獵人:旅人》新玩家易上手,卻又讓老玩家感覺【對(duì)味了】。下面我們就講一個(gè)試玩期間的小故事:
在試玩期間,大家都熟悉操作后,開展了一場(chǎng)競(jìng)速挑戰(zhàn)活動(dòng)。結(jié)果在4人組隊(duì)中,狩獵指定怪物的用時(shí)與隊(duì)伍中怪獵老玩家的占比成反比,新玩家(從來(lái)沒有接觸過(guò)怪獵游戲)到達(dá)3人及以上的隊(duì)伍,在首次挑戰(zhàn)時(shí)大多出現(xiàn)了貓車情況,對(duì)比之下老玩家們則是打的非常順暢,首次就能拿下非常不錯(cuò)的成績(jī)。

而新玩家占比多的隊(duì)伍在貓車后的再次挑戰(zhàn)中則表現(xiàn)出了【快速上手】的特性,雖然耗時(shí)還是遠(yuǎn)高于老玩家占比多的隊(duì)伍,但戰(zhàn)斗表現(xiàn)也有很大提升。
后續(xù)交流中,怪獵老玩家表示在熟悉手游操作后,玩起來(lái)非常順暢,這(《怪物獵人:旅人》)就是味非常正的怪獵。新玩家們則表示,雖然上來(lái)就貓了,但游戲的正反饋還是比較強(qiáng)的,后續(xù)的挑戰(zhàn)也比較順利,《怪物獵人:旅人》確實(shí)是非常合適的入坑作品。
這讓我十分期待《怪物獵人:旅人》后續(xù)的市場(chǎng)表現(xiàn)。
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