“把你玩游戲的勁兒放在學(xué)習(xí)上,早就考上大學(xué)了!”不知道各位朋友小時候有沒有被這樣批評過。
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一直以來,很多人都將玩和學(xué)放在相反的對立面,把玩游戲視為“不務(wù)正業(yè)”,一旦玩了就一定學(xué)不好。
這個時候,如果你玩的是人均文化人的《率土之濱》,那你就可以馬上拿出游戲來打臉對方,因為在這款游戲里,玩家能文能武都是標(biāo)配,玩家們不僅熟知三國歷史,玩起游戲來也是直接上兵法,放在歷史上妥妥都是名將、謀士級別。
講幾個真實的例子。
這位來自【命中注定】同盟的南京大學(xué)物理博士【百川丨記憶】可以說就是在用學(xué)術(shù)精神來玩率土,在2025年率土之濱校友賽前夕,他不僅將游戲中的攻防戰(zhàn)略訴求寫成了論文,還舉辦了一場盟里的戰(zhàn)略布局答辯會。
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說真的不是博士還真干不出來。
他用熱力學(xué)第二定律的熵增原理,剖析了同盟內(nèi)耗的本質(zhì):就像孤立系統(tǒng)的熵總會自發(fā)增加,無序的資源競爭只會讓團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力不斷損耗。據(jù)此,他提出 “熵減戰(zhàn)略”,通過明確資源分配規(guī)則與作戰(zhàn)分工,主動降低系統(tǒng)無序度,從根源減少內(nèi)耗。
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據(jù)他們同盟的玩家反饋,這套理論確實有效的控制了資源損耗,實用性還挺強(qiáng)。
后來在跨州作戰(zhàn)的第二階段,他還用量子糾纏理論解讀同盟關(guān)系,并且構(gòu)建了“量子化同盟”的模型。雖然這多少有點(diǎn)遇事不決量子力學(xué)的作風(fēng),但通過答辯會,盟內(nèi)玩家不僅用這種理論模型做出了相當(dāng)成功的戰(zhàn)術(shù)布置,還借此機(jī)會學(xué)到了新知識,給大伙兒帶來了率土策略的新思路。
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如果你覺得這是高學(xué)歷玩家的個例,那這個被稱為“率土教委”的【陷陣之志】家族那就真是在打造全民文化人的高水平家族了。
這個神秘組織每年都會推出一套精心設(shè)計的《率土高考卷》,用答題的方式來招募有知識有能力的新玩家。
甚至家族內(nèi)玩家如果答卷不及格,還會被他們開除率籍,家族永不錄用,這下進(jìn)家族真的堪比升學(xué)考試了,誰還說玩游戲的不學(xué)習(xí)。
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每年的率土高考卷都是精心準(zhǔn)備的高質(zhì)量試題,其中涵蓋三國歷史、軍事策略、傳統(tǒng)文化、數(shù)據(jù)計算等多個知識點(diǎn),玩家想要考到高分還真的挺不容易的。
除了率土玩家有文化,其實《率土之濱》本身也是非常有文化的游戲,就像近日開啟的率土原創(chuàng)月活動中,就有著他們攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系,啟動的“率土人物考”文化工程成果展示。
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這項長期計劃聚焦?jié)h末三國時期的歷史人物,致力于從正史、地方志、碑刻文獻(xiàn)乃至民間傳說中,系統(tǒng)梳理并還原那些被歲月掩埋的名字與故事。而這些考據(jù)的資料與文獻(xiàn),都在活動中通過考卷的形式與玩家分享。
在之前國家圖書館建館110周年的三國典籍文化特展活動中,該展還精選了許多《率土之濱》玩家創(chuàng)作的古文史籍、文言檄文、以及詩詞歌賦等文言作品,《率土之濱》也因此得到了央視的點(diǎn)名表揚(yáng)。
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在當(dāng)今這個數(shù)字時代,游戲早已不僅僅是簡單的娛樂,更是承載文化的新平臺。無論是《率土之濱》還是率土的玩家,都在通過游戲來傳播歷史傳統(tǒng)文化,讓玩家娛樂的同時也能夠吸收到相關(guān)的歷史知識。
這也是《率土之濱》作為歷史類SLG老大哥獨(dú)有的文化擔(dān)當(dāng)吧。
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