“把你玩游戲的勁兒放在學習上,早就考上大學了!”不知道各位朋友小時候有沒有被這樣批評過。
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一直以來,很多人都將玩和學放在相反的對立面,把玩游戲視為“不務正業”,一旦玩了就一定學不好。
這個時候,如果你玩的是人均文化人的《率土之濱》,那你就可以馬上拿出游戲來打臉對方,因為在這款游戲里,玩家能文能武都是標配,玩家們不僅熟知三國歷史,玩起游戲來也是直接上兵法,放在歷史上妥妥都是名將、謀士級別。
講幾個真實的例子。
這位來自【命中注定】同盟的南京大學物理博士【百川丨記憶】可以說就是在用學術精神來玩率土,在2025年率土之濱校友賽前夕,他不僅將游戲中的攻防戰略訴求寫成了論文,還舉辦了一場盟里的戰略布局答辯會。
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說真的不是博士還真干不出來。
他用熱力學第二定律的熵增原理,剖析了同盟內耗的本質:就像孤立系統的熵總會自發增加,無序的資源競爭只會讓團隊戰斗力不斷損耗。據此,他提出 “熵減戰略”,通過明確資源分配規則與作戰分工,主動降低系統無序度,從根源減少內耗。
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據他們同盟的玩家反饋,這套理論確實有效的控制了資源損耗,實用性還挺強。
后來在跨州作戰的第二階段,他還用量子糾纏理論解讀同盟關系,并且構建了“量子化同盟”的模型。雖然這多少有點遇事不決量子力學的作風,但通過答辯會,盟內玩家不僅用這種理論模型做出了相當成功的戰術布置,還借此機會學到了新知識,給大伙兒帶來了率土策略的新思路。
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如果你覺得這是高學歷玩家的個例,那這個被稱為“率土教委”的【陷陣之志】家族那就真是在打造全民文化人的高水平家族了。
這個神秘組織每年都會推出一套精心設計的《率土高考卷》,用答題的方式來招募有知識有能力的新玩家。
甚至家族內玩家如果答卷不及格,還會被他們開除率籍,家族永不錄用,這下進家族真的堪比升學考試了,誰還說玩游戲的不學習。
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每年的率土高考卷都是精心準備的高質量試題,其中涵蓋三國歷史、軍事策略、傳統文化、數據計算等多個知識點,玩家想要考到高分還真的挺不容易的。
除了率土玩家有文化,其實《率土之濱》本身也是非常有文化的游戲,就像近日開啟的率土原創月活動中,就有著他們攜手北京大學歷史學系,啟動的“率土人物考”文化工程成果展示。
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這項長期計劃聚焦漢末三國時期的歷史人物,致力于從正史、地方志、碑刻文獻乃至民間傳說中,系統梳理并還原那些被歲月掩埋的名字與故事。而這些考據的資料與文獻,都在活動中通過考卷的形式與玩家分享。
在之前國家圖書館建館110周年的三國典籍文化特展活動中,該展還精選了許多《率土之濱》玩家創作的古文史籍、文言檄文、以及詩詞歌賦等文言作品,《率土之濱》也因此得到了央視的點名表揚。
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在當今這個數字時代,游戲早已不僅僅是簡單的娛樂,更是承載文化的新平臺。無論是《率土之濱》還是率土的玩家,都在通過游戲來傳播歷史傳統文化,讓玩家娛樂的同時也能夠吸收到相關的歷史知識。
這也是《率土之濱》作為歷史類SLG老大哥獨有的文化擔當吧。
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