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大家好,我是正在打哈欠的何二維一。
今天測試服也是更新了下半角色吉賽爾,這個角色嘛維一測著測著不知道為啥就總有種想要睡覺的感覺,當然她身上還是有些東西值得一聊的,只是......的確存在很大的爭議性,創意肯定是有的,但如果真按照目前這個測試服的水準來上線,那咱們應該就可以直接備戰五一角色了。
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特別提一句哈,這個......吉賽爾在今天官方發的視頻PV中是有一個史詩級削弱的,具體削弱了哪個地方......相信大家也能品的出來,不過這個視頻PV中削弱的部分在實際游戲里還是有保留的,這份操作細細想來也是紫龍的一貫特色了,未來吉賽爾和佐伊的南北半球之爭也將繼續下去,大家無須擔心,而至于為什么要在視頻PV中進行削弱嘛,懂的都懂,最近不是有一款XX游戲都因為此類原因而無限期停服了嘛,所以該低調的還是得低調,在需要拋頭露面的場所咱游戲還是得夾著尾巴做......做游戲。
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而在游戲中的吉賽爾,其最大的特色就是于天賦中新增了一個“勇獵”狀態,這個狀態相當于可以儲存我們造成傷害的12%,當然其也是有一定上限的。
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而吉賽爾雖然最大的創新特色就在于此,但她最大的問題也在于這個“勇獵”狀態,這個狀態可以通過我們不斷的輸出來回復,一次性可以恢復12%吉賽爾造成的非固傷傷害,在實戰當中其實這個勇獵的回復量并沒有想象中那么迅速,經常1次單體或群體輸出只能回復幾千點,所以我們想要快速的打出一個2-3W勇獵固傷的爆發,大致需要的行動次數也相當不樂觀。
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當然吉賽爾身為一個格斗家也可以通過擊破敵人的部件來形成再動效果,但再動的話吉賽爾又會遇到一個核心問題,其便是......她的核心技能【洄葬】需要4點AP才能進行釋放,同時在非外力的幫助下吉賽爾的減AP能力也不算很強,想要充分滿足單回合內的多次再動來打出足夠的勇獵傷害,針對練度一般的吉賽爾而言難度其實非常之大。
同時就算我們已經積累出了足夠量的勇獵,此時使用【洄葬】技能來進行直傷+固傷的兩段輸出,在這個回合之后的下個回合開始時,吉賽爾又會遇到需要重新積累勇獵的問題......而一般而言下個回合吉賽爾的AP量會相當捉急,因此這個角色吧使用起來總會給人一種卡手的感覺,雖然表面上的確挺那個的,而且在表演直接攻擊軀干的場景下也能打出還夠看的傷害,但常規使用嘛......真就有種便秘的反饋。
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接著吉賽爾目前的專屬機兵也非常專......能夠完美達成雙手和背部同時裝備武器的角色也是寥寥可數,而且吉賽爾就算不抽這個機兵,旁邊也還擺著不少的替代品可以選擇,所以綜合而言不管是吉賽爾還是她的專屬機兵獵斗士,目前于測試服中的表現維一個人只能表示......太一般了,后續看看官方會不會做加強向的調整吧,要不然就如開頭說的那樣,咱們直接備戰五一即可了。
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