品鑒(把玩)奧菲絲的動作美學,
有兩個重點——
第一,要注意她的平衡感;
第二,要記得她只有11歲!
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首先,起步的時候,
奧菲絲屈身,左手持刀,力量(重心)集中在左腳的位置(大概)。
奧菲絲尾巴的根部很粗,末端是鬼火,
這時,身后的鬼火保證了奧菲絲背后存在一個“制衡”的份量。
這里是“前后”的平衡。
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(普攻動作)奧菲絲的第一擊,
從右向左(注意這個方向),
通常情況下,
腰臀發力后,力量會傳遞到尾部(后),尾巴會從左向右甩動,
而我們發現(戰斗動作)設計師,
讓作為“配重”的鬼火,在揮刀的同時,
(幾乎)“提前”移動到了左側,
這里(包括其他動作)提供了“左右”的平衡
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如此,就可以“保存”傳遞到尾巴的
那種從左到右的“甩動力”,
也能降低角色在高速動作中產生“失衡感”。
如果你沒理解為何要“保存力量”,
請注意奧菲絲的下一個動作,
是由下向上的跳起揮刀。
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這個時候,
是整個身體產生了一種“扭力”。
而“鬼火”,會在這幾幀的時間里,
貼近并環繞奧菲絲,以避免力量的過多損耗——即“蓄能”。
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因為伴隨著奧菲絲這個動作的完成,
鬼火就可以化身“火龍鞭”,
提供了一個“鞭打”的戰斗動作;
也提供了一個范圍噴火(激光)的火焰傷害動作。
玩過“甩鞭子”的朋友都知道,
這種“振動”的力量順著由粗到細的鞭子一直傳遞,
速度不斷加快,到鞭尾時達到最高,
如果末端還有一些“配重”,
鞭撻(BT)的【感覺】就更加妙不可言!
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如果看得再仔細一些,
會注意到“內火”不是從鬼火頭部直接生成,
而是尾巴末端中后部先蓄能變紅,
能量蔓延的時候,尾部變紅的同時還會發光,
再延伸到鬼火的槍頭,
最后“忍無可忍”,噴射而出!
這里還有個會被忽略的細節。
鬼火噴完后,會把刀還給奧菲絲。

你或許會問,
奧菲絲什么時候“遞出這把刀”的呢?
其實是在她甩完刀扭身時,
與鬼火有一個“協同”的微妙細節。
現在再看“協同(追加)攻擊”,
就能(大概)明白,“鬼火”的很多戰斗動作,
需要奧菲絲提供“原動力”。

比如,這里的甩尾噴火(激光),
其實是占有主動權的鬼火
帶著奧菲絲在“轉圈圈”,
手中持刀的奧菲絲,
在“退場”時還是被“鬼火”硬生生拖下場的。
如果你覺得“奧菲絲”有點憨,
也請注意她只有11歲的這個人設。
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奧菲絲與鬼火在性格、年紀上形成的反差越明顯,
角色的敘事和動作才更有設計空間。
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如此一來,
像奧菲絲有個“趴坐”在地上的動作,
顯得又無助(甚至窩囊)又可愛,
這才是成立的!

更典型的,像【蓄熱充能】,
鬼火噴射火焰(激光),會有三階段火力,
身為“炮臺”的只有11歲的奧菲絲,
第一階段,有個擋手臂的小動作,
第二階段,是不想(敢)回頭看,
第三階段,干脆是拿著刀還捂著臉。
你說奧菲絲膽小嗎?
可她下一秒仍然會勇敢地揮刀上臉。
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如果你覺得這個妹子挺好玩,
還可以留心在鬼火噴射的時候(如高壓火槍),
奧菲絲會因為過強的“反作用力”失去平衡,
四仰八叉,重重地摔倒在地。
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她起身的時候,鬼火有了拐杖的作用,
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還有放大招時,
奧菲絲會騎著尾巴“原地起飛”,
把鬼火當“噴火器”用。
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閃避的時候,
奧菲絲又會把鬼火當“支點”用。
其實,這些“不瀟灑”的動作設計,
在一定程度上,
凸顯了兩人“共生互助”的感情,
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如果你了解過奧菲絲的誕生和鬼火的柔情,
以及文案組埋下的好幾處概念伏筆,
就會理解只有這樣“一體雙魂”的特殊人設,
戰斗中出現這樣的動作才對味兒。
當然,奧菲絲值得品鑒的動作細節不只這些,
后續會結合席德、扳機等其他角色,分享更多更好玩的見解!
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