在恐怖游戲的賽道上,多數作品仍停留在鬼魂追、玩家跑的單向驚嚇模式,而 Kinetic Games打造的《Phasmophobia 恐鬼癥》卻走出了不同的路。
它將靈異調查變成一場玩家與鬼魂的雙向博弈,在游戲中玩家需要靠策略搜集證據、規避風險,鬼魂則用個性行為干擾調查、制造危機。自2020年登陸Steam以來,這款以 96%好評率拿下超2000萬銷量的作品,憑借這種對抗感拉滿的設計,讓全球玩家沉迷于與鬼斗、其樂無窮的探案體驗。
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地圖的設計是恐怖游戲非常重要的一個環節。
除了前序的療養院、農舍,游戲中廢棄游樂園、深海油井平臺這兩張冷門地圖,堪稱 博弈地獄,游樂園的旋轉木馬會在鬼魂活動時突然啟動,刺耳的音樂掩蓋鬼魂腳步聲,玩家只能靠EMF儀的細微波動判斷方向。油井平臺則有海水倒灌的突發機制,每隔10分鐘,部分區域會被海水淹沒,玩家需在有限時間內轉移設備,而鬼魂會趁機在水淹區域發起突襲。
更特殊的是霧夜模式,當調查開始時,地圖被濃霧籠罩,能見度不足5米,紫外線手電的照射范圍縮減一半。此時玩家需依賴聲音定位,通過鬼魂的呼吸聲判斷距離,卻可能被霧中的回聲誤導,頗有種穿越火線的幽靈模式的感覺。
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玩家們在游戲中的道具,也頗有考究。
在恐鬼癥中,早已不是按一下出線索的簡單活動,而是需要靈活搭配的道具組合,基礎設備的聯動就暗藏巧思,用EMF儀探測到5級信號后,立刻用DOTS投影儀對著信號源照射,有80%概率捕捉到靈體輪廓。而溫度計檢測到低溫區域后,搭配紫外線手電在附近墻面掃描,能更快找到隱藏的抓痕。
進階玩家更開發出反制型戰術裝備,比如將鹽袋撒在房間門口,既能標記鬼魂移動路徑,又能短暫阻擋其突襲。而聲音傳感器不僅能監聽鬼魂聲響,還能故意設置在空曠區域 放置。當鬼魂被傳感器吸引時,玩家可趁機在核心區域布置其他設備。這種工具組合 讓博弈從被動躲避轉向主動布局,策略性極高。
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隨著2025年度萬圣節上線的血月模式,經典地圖全被猩紅月亮籠罩,鬼魂移速加強,玩家們則需要在快節奏的突襲中布置策略尋找線索,如果想獲得節日限定獎勵還需要完成月亮圖騰互動任務,風險與獎勵并存。如果你對恐怖游戲感興趣,并且可以和小伙伴們開黑的話,恐鬼癥絕對是你的不二選擇。
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