大家好,我是動(dòng)漫心世界。不知道大家有沒有夢(mèng)中寫作業(yè),作詩,工作的經(jīng)歷?
有時(shí)候夢(mèng)中想到了好的點(diǎn)子,醒來就得趕緊記錄下來,否則很容易就忘記了。
但是對(duì)于《龍珠》作者鳥山明老師來說,夢(mèng)中作畫是最要不得的,甚至稍微犯困打盹的時(shí)候也絕對(duì)不作畫,要立刻睡覺。
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這是因?yàn)橐坏┓咐Ь腿菀状蝽铮蝽锏臅r(shí)候,畫出來的東西根本不能要,這和他與眾不同的畫漫畫步驟有關(guān)。
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那個(gè)時(shí)候畫漫畫稿件的基本步驟是先畫分鏡稿確定大綱,給編輯看過之后,沒問題,再按照分鏡稿畫漫畫底稿,最后再上墨。
但是鳥山老師覺得這樣要畫三遍太麻煩了,于是他一直都是跳過分鏡稿(NAME)審核這步,直接就開始畫底稿。
對(duì)于一般漫畫家來說,這樣畫風(fēng)險(xiǎn)更大。分鏡草稿不需要把人物畫完整,主要作用是把劇情大綱構(gòu)思出來后,完成對(duì)應(yīng)的分格和角色臺(tái)詞并加上文字說明即可。
這樣一來,一旦點(diǎn)子不合編輯胃口,修改起來毫不費(fèi)勁,也不心疼。
但鳥山老師覺得:“那我為什么不盡量?jī)杀檫^,只要不用改那么我大部分時(shí)間就不需要畫三遍。”
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這樣的想法對(duì)于當(dāng)時(shí)幾乎約定俗成的漫畫步驟來說,可以說是一種初生牛犢不怕虎一般的挑戰(zhàn)和沖擊。
由于沒有事先構(gòu)思好分鏡格子大小和頁數(shù),導(dǎo)致后面經(jīng)常畫high了就剎不住,很難確定這一話最后一頁應(yīng)該停在哪里,按照鳥叔的話來說就是:“想到哪畫到哪,所以有時(shí)候頁數(shù)太多,有時(shí)候又頁數(shù)太少”
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曾有人問過編輯鳥島和彥:“難道鳥山老師這樣畫反而效率更高嗎?”
當(dāng)時(shí)鳥島先生是這樣回答的:“不,并不是這樣,他只是單純討厭重復(fù)作畫。但反過來說的話,這也證明他不介意花精力去精心打磨底稿,雖然一般漫畫家的工作習(xí)慣正好和他相反。”
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如果不睡覺繼續(xù)畫的話,打盹過程中底稿會(huì)變得亂七八糟,又得重畫。
所以,想不出點(diǎn)子就直接睡覺,除非實(shí)在來不及交稿!
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