在刷B站和抖音、快手時,你可能經常刷到這類型無腦漫劇。
類型一:“這一世,我絕不會重蹈覆轍!” 鏡頭一轉直接沖超市,壓縮餅干按箱搬,發電機堆成山,連隔壁大爺的棉大衣都搶著買。剛付完錢,前世背叛他的鄰居準湊上來裝熟:“囤這么多干啥?” 他冷笑一聲:“備著,給你送終。”
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類型二:叮!檢測到宿主進入上古秘境,觸發隱藏任務:搶奪混沌靈果!提示:此靈果被反派二長老覬覦,需在10分鐘內獲取!”現在知道了吧——我可是系統認證的天命繼承人!”
類型三:(敲鐘后發言)當年我破產時,有人說我龍傲天這輩子都翻不了身,今天公司上市,市值突破千億。那些人,現在應該在后悔沒跟我一起賭新能源吧?”“通知財務,立刻馬上,給跟著我一起創業的老員工,每人發1000萬獎金!記住,跟著我,不會讓你們錯過任何一個風口!”
別以為這類無腦漫劇無人問津,如今打開各大短視頻平臺,這類漫劇常被推薦在黃金位置,大量中小學生被其吸引。在B站等平臺,播放量動輒幾十萬、上百萬的此類漫劇更是比比皆是,其已成為繼短劇之后的又一新風口。
鈦媒體刊登的《抖音、快手、B站紛紛看好,漫劇產能爆發的頭號功臣是AI》一文顯示,今年上半年漫劇劇目供給量以83%的復合增長率持續擴容,半年時間里漫劇市場對外輸出了超3000部作品,流水規模翻了12倍。
01
從短劇到漫劇:
新的風口已來
漫劇的崛起并非偶然,而是短視頻內容生態從真人短劇向動漫化延伸的必然結果。
2024年國內短劇市場規模已突破180億元,抖音、快手等平臺日均短劇播放量超50億次,驗證了“3-5 分鐘強沖突內容”的龐大用戶需求。
但真人短劇受限于演員成本、場景拍攝與題材限制(末日、玄幻等題材實景拍攝難度高),而漫劇以動漫形態突破這些瓶頸。既能繼承短劇快節奏、高反轉的核心優勢,又能通過動畫特效實現“喪尸圍城”“異能對決”等真人難呈現的場景,更能吸引Z世代用戶。
盡管漫劇在表現形式上不如傳統影視劇豐富,內容深度和制作水準也參差不齊,但其核心優勢在于制作成本低。目前已有相當一部分漫劇引入AI技術參與制作,這使得企業能夠以較低成本在短時間內將大量IP快速轉化為漫劇產品。
“如果一家公司制作100部漫劇,只要其中兩部獲得成功,就足以覆蓋其他98部的失敗成本。基于這一邏輯,不僅閱文等大型內容平臺,許多中小公司和機構也開始大規模布局漫劇生產。”有業界人士表示。
前不久,閱文宣布升級“創作合伙人計劃”,正式進軍漫劇新賽道。將旗下《我的治愈系游戲》《傳武》《一品布衣》等網文IP 批量改編為漫劇。閱文還將通過與醬油動漫等頭部團隊的合作,在未來三年內每年合作上線不少于400部漫劇,其中不少于200部改編自閱文IP。
在閱文之外的更多中小企業,用AI技術徹底打破了傳統動漫的高成本、長周期壁壘。傳統2D動漫單集制作需經歷“腳本→分鏡→原畫→動畫→后期”等多道工序,單集成本 5-10萬元,制作周期30-45天;而AI介入后,流程被精簡至“文本輸入→AI生圖→動態優化→合規審核”簡單幾步,成本與周期大幅壓縮。這些中小公司,如果使用“可靈+ Stable Diffusion”等組合工具,甚至能實現接近0成本制作漫劇(當然,不包括人力和運營成本)。
可以預計,隨著AI制作內容的門檻進一步降低,未來兩三年,會出現海量獨立的個人漫劇制作者。
02
隱憂出現:
小學生愛上無腦AI漫劇
今年以來,我刷了大量漫劇。不得不承認一個現狀,這類型漫劇,除了極少數能夠傳播正向能量和正向價值觀以外,大多是娛樂至死的產物,怎么吸引眼球怎么來。
總體來說,這類型漫劇有這么幾個特點,短劇衍生、AI制作、無腦刺激。
漫劇延續短劇“強沖突、快節奏”核心特質,沒等用戶失去耐心就有情節反轉,完全匹配短視頻平臺用戶的碎片化觀看習慣。熱門漫劇均遵循 “1 分鐘入戲、3分鐘高潮” 的短劇敘事公式。
早期的漫劇由人力團隊創作,現在大多引入了AI輔助,甚至讓AI參與制作的主要環節。Sora、可靈、ELSER.AI等產品的出現,讓漫劇的創作不再局限專業團隊,任何一個普通人都可以。
更重要的是,大多漫劇為了吸引眼球,追求無腦刺激的設定和劇情,讓觀眾在感官刺激的同時沉迷其中,平臺和制作方獲取巨大流量。
咱們成年人看到這類型漫劇,雖然浪費了時間,但危害相對有限。不過,據我了解到的情況是,大量未成年人,甚至中小學生,是這類無腦漫劇的核心受眾群體。
我家里的兩個小孩,一個5年級、一個3年級,是這類漫劇的常客觀眾,一到周末趁大人不注意,就看漫劇,一看就是一小時以上。我很擔心他們深陷虛擬刺激,逐步脫離現實社交。
中小學生正處于世界觀塑形關鍵期,有些漫劇刻意放大的“暴力取勝”“顏值至上”的邏輯極易被內化為認知。這種1分鐘入戲、3分鐘高潮的敘事模式,也容易讓中小學生習慣無需思考的即時滿足,養成思維惰性的惡習。
還有些漫劇,為追求“爽感”,作品常將以暴制暴包裝為正義。如校園霸凌復仇劇情,可能導致中小學生對暴力行為的容忍度顯著提升。
更嚴重的是,AI篡改經典IP(如《大頭兒子》被植入家庭矛盾劇情,用惡搞表情包代替溫馨家庭畫面,四大名著也成為被惡搞的常客),可能會瓦解低齡兒童對真實社會關系和傳統文化的信任基礎。
03
冷思考:
漫劇市場何以健康發展?
在這個商業利益至上的時代,平臺和制作方明知中小學生是核心受眾,卻仍以成人向爽感為創作導向,忽視低齡群體的認知特點,將流量收益置于成長責任之上。
我們不禁要問,漫劇市場該何以健康發展?
如何不再讓粗糙爛制的漫劇充斥市場,需平臺、制作方、家庭以及教育界形成聯動。
平臺作為流量分發的核心環節,必須打破唯流量論,將社會責任嵌入算法設計。比如在青少年模式中優先推薦,或對播放量達百萬的正向作品額外發放分成獎勵,讓做優質內容獲得實際商業回報。同時,現有青少年模式不能僅停留在限制時長,需進一步細化內容過濾。
還要通過AI識別漫劇中的臟話、暴力畫面,自動攔截或彈窗提示需家長陪同觀看,同時簡化家長管控路徑,支持一鍵屏蔽特定題材漫劇,解決孩子用家長賬號繞過監管的現實問題。
制作方的價值取向,直接決定漫劇市場的內容底色。首先,摒棄快批快銷的短視思維。因為長期來看,能沉淀粉絲的仍是有溫度、有價值的內容,比如結合校園生活的成長故事、傳遞科學思維的科普劇情。在改編親子向IP時,不得植入家庭矛盾等負面情節,避免瓦解低齡兒童對真實世界的信任,要用潛移默化的方式傳遞正確觀念,而非單純追求爽感。
市場健康發展不能僅依賴外部監管,家庭與學校的主動參與同樣關鍵。家長需從被動阻止轉向主動引導。與其禁止孩子看漫劇,不如花時間篩選優質內容,比如平臺標注的親子適宜作品,通過共同觀看加劇情討論,幫孩子區分漫劇虛構與現實規則,一起進步成長。
有必要說明,漫劇市場的健康發展,并非要否定AI降本、商業變現的合理性,而是要在商業利益與社會責任之間找到平衡。只有監管、平臺、制作方、家庭形成各盡其責、相互協同的閉環,漫劇市場才能從短期火爆走向長期健康,真正成為豐富大眾文化生活的有益載體。
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