不知道作為SLG玩家的你,有沒有遇到過這樣的煩惱。那些并肩作戰的瞬間、絕地翻盤的激動、為同盟守下一座城的驕傲,明明在記憶里鮮活如昨,可真要跟圈外人說起,往往只能點開一張戰報截圖。就算你的心情再怎么激動,也始終無法通過冰冷的數字傳達給對方。
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那有沒有辦法將這些發生在游戲內外的玩家故事,用更好的方式記錄下來呢?《率土之濱》就通過一座“率土玩家故事博物館”,給出了自己的解決方案。
正如館名展示的那樣,這座博物館的展品雖然都是一些普通的物件,卻件件帶著溫度。
像是這套看似普通的紀念幣,就曾是某群玩家的“信物”。在當時,盟主在夜間突遭對手“斬首”,全體成員都因此受到了嚴重影響。原本盟主都已經考慮解散隊伍,可這些成員卻始終不離不棄。他們在接下來的時間里重整旗鼓,從頭開始收集資源,終于在之后的戰斗中拿到了屬于自己的榮耀。
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還有這臺來自玩家“三三”的舊手機,則記錄了他從新手村到征服賽季積攢的上百份戰報和盟內會議記錄、每次攻城前畫的戰術草圖。有次手機進水開不了機,他急得差點掉眼淚,修好后第一時間導出所有數據。“這里存的不只是游戲記錄,”他說,“是我和這群人從陌生到信任的每一步。”
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至于這堆筆記紙,背后更是藏著一個八旬老人真實不虛的愛。為了完成孫子出國留學前那句“別耽誤進度”的囑托,老人愣是選擇從頭學起,一點點用筆記紙記錄下自己記不住的要點。別看筆記已經泛黃,上面潦草的字跡也開始變得模糊,但那份對晚輩不求回報的愛,卻永遠地留存在了上面。
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當然在博物館之前,《率土之濱》就已經多次推出活動為玩家故事搭臺。
早在2023年,官方就開始征集玩家二創插畫。在博物館中展出的“白星公主”的同人畫作,就是在這時候創作而成。這位在畫作中看著“萌兇”的女玩家,曾在當年靠一手拆遷隊完成了“一人清一州”的奇跡。
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還有后續推出的“吾有一計”的活動,更是讓多個膾炙人口的玩家故事被拍成了短劇,在更多圈子之間流傳。“仙狐”裝死誘敵、白衣渡江的故事,就是因為拍成短劇,這才火出了圈,讓更多的玩家所熟知。
把玩家的故事變成所有人的共同記憶,已經是《率土之濱》在這些年來的習慣。就像這次博物館,與其說是展示藏品,不如說是展示一群人對游戲的熱愛,那些物件的存在,正是玩家與游戲、與彼此羈絆的證明。如果你有機會來到博物館現場看看,或許就能發現《率土之濱》十年長青的真正原因。那就是一款游戲對玩家最真誠的尊重。
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