
作者 | 兵法先生
來源 | 營銷兵法(ID:lanhaiyingxiao)
隨著手機與互聯網的普及,“游戲”這個曾經稍顯小眾的興趣愛好,已經成為大眾日常生活的一部分。剛剛過了10歲生日的《王者榮耀》,日活已經突破1.39億,全球月活用戶超2.6億。而成都也在這段時間變成“王者痛城”,吸引了無數游客前往打卡。
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其實在品牌圈,大熱的游戲IP早已成為跨界聯名的“時尚單品”,但是游戲聯名這個賽道相對特殊,這也讓聯名的市場效果出現兩極分化。有些聯名能讓玩家“為愛發電”,主動刷屏;有些聯名只是“曇花一現”,熱鬧幾天就沒有蹤影。
游戲玩家會用“是不是自己人”這把尺子,去衡量每一次合作。
比如品牌有沒有找到與游戲的契合之處,產出的周邊有沒有收藏價值,會不會玩幾個只有核心玩家才懂的“內部梗”。只有深度理解游戲文化和玩家心理,才能讓玩家產生“這是為我們做的”認同感。
今天我們就來具體聊聊。
01
從“流量借勢”到“資產沉淀”,
為品牌搭建“用戶場”
在很長一段時間里,游戲聯名就像“找個明星拍廣告”,看重的是游戲IP帶來的巨大曝光。不過現在,越來越多的品牌已經開始思考,合作的熱度過去以后,我能留下什么?
為了將借勢來的短期流量,沉淀為品牌自己的長期資產,有些品牌的解法是,為玩家搭建一個有共鳴感和歸屬感的根據地,玩家因為“聯名”這個入口進入這里,但卻不會因為活動結束而離開,自然就能帶來更長遠的營銷效果。
就拿在《王者榮耀》十周年之際與其聯名的康師傅茉莉花茶來說,品牌從一開始就沒有將聯名目標聚焦在短期曝光之上,而是把“如何留下流量、用好流量”作為傳播主線,將看似分散的活動串聯在一起,借著“一物一碼”這個載體,設計了一套環環相扣的溝通路徑。
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在“吸引用戶”環節,康師傅拋出了總價值超百萬的王者皮膚抽獎。畢竟對于玩家來說,游戲皮膚的吸引力很強,通過聯名活動獲得的皮膚更有難以替代的情緒價值,比送別的小禮品管用很多。而且買一瓶飲料就有機會抽到皮膚這件事,也很容易在玩家群體里形成自傳播,很容易吸引更多用戶走入康師傅的“自留地”。
在“用戶互動”環節。除了在小程序內的抽獎活動,康師傅也在線下嘉年華活動中設置了集章、打卡、參與PK等活動。比起簡單的線性流程,這種充滿情緒價值的深度互動,更容易為品牌與消費者創造共同的美好回憶。而這套“線上抽獎引流+線下體驗固粉”的組合拳,也成功將王者榮耀十周年的龐大流量,沉淀為品牌自己的留量,讓康師傅成為玩家心中的“自己人”。
02
從“表層合作”到“精神共鳴”,
以真誠進入“對話場“
在游戲聯名圈里,有一種非常典型的“反向聯名”案例,那就是品牌不懂游戲,但是硬要加入年輕人的話題,很像過年期間“尬聊的親戚”——很多時候聊得越多,越容易被年輕人“嫌棄”。
其實想要做好游戲聯名的基礎,就是愿意主動了解游戲、熟悉玩家的社群黑話。當品牌讀懂了這個IP背后的世界觀,理解了玩家為什么喜歡這種作品,這個時候只需要一個眼神,就能確定“這個品牌是自己人”。
就拿屈臣氏和《鳴潮》的合作來說,很多細節都能讓玩家感受到品牌的“誠意”。比方說,品牌選擇的聯名角色守岸人、布蘭特、相里要、贊妮,都是游戲中的人氣角色,在玩家群體中本就擁有一定的號召力。而且這些角色也和“飲用水”有著很高的契合度,像是守岸人、布蘭特與大海元素呼應,相里要的科研身份能讓人自然而然地聯想到蒸餾制水的工藝邏輯。而且聯名周邊的精致度和還原度也很高,直接滿足了玩家們的“吃谷”需求。
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而且在這場聯名中,屈臣氏并沒有簡單借用這些角色形象,而是站在玩家的角度去理解他們喜歡什么方式的溝通。像是入駐廣州螢火蟲漫展,請來coser還原角色;承包漫展對應地鐵站的出口裝飾;承包從琶洲展館到周邊景點的有軌列車等等行為,都散落在不同地方的“漂泊者”,感受到一種隔空陪伴,共鳴感很強。
在所有的溝通中,屈臣氏給自己的角色定位,并不是找IP合作的“品牌方”,而是和玩家們一樣“懂二次元的同好”。一旦讓消費者產生這樣的感覺,后續的溝通就會更加順暢,也更容易在激烈的競爭中被選擇。
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03
從“單點聯動”到“多維融合”,
打造沉浸式“體驗場”
在現在的聯名環境中,推出一個“聯名產品”只能算搭建了一個地基,消費者想要的,是一個從線上到線下、從虛擬到現實的全方位體驗。
所以很多品牌都在思考,如何讓自己的產品、門店成為能夠承載體驗的“舞臺”。畢竟,當一次“購買行為”成為一次值得曬出的“打卡事件”,那么品牌就已經成功了一大半,而海底撈與《明日方舟》的聯名,就是一個很典型的案例。
海底撈之所以選擇這個IP,一方面是因為游戲的核心玩家群體“博士”與海底撈的目標客群非常契合,另一方面是因為“補給”等游戲術語也和餐飲場景深入融合,這也讓很多呈現并不違和。比方說,海底撈主打的“聚會”場景以及“家文化”,和“羅德島”的歸屬感非常契合,一句“番迎回家”,不僅延續了游戲中的情感,也帶出了此次強推的明星產品“番茄鍋”。
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不過,海底撈與《明日方舟》的合作,也沒有停留在“番茄鍋”這個產品上。此次活動中,品牌不僅推出了徽章、立牌等限定周邊,也在游戲中打造了頭像、家具等專屬道具。當消費者在海底撈購買聯名套餐,獲得的不僅僅是美食,還有能激發玩家收集欲的限定道具,而在玩家看到這些限定裝扮和頭像時,這些記憶也會被再次喚起。這種持續性的曝光,不僅加深了大家對此次合作的好感度,也在潛移默化中強化了“海底撈=玩家聚集地”的認知,實現了1+1>2的傳播效果。
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如今,游戲已經成了大眾主流娛樂方式之一,如何借助游戲與年輕人玩到一起,也是每個品牌都應該思考的命題。
回看這些成功的案例,聯名的進化路徑已經很清晰——從借勢流量到沉淀資產、從表層合作到精神共鳴、從單點聯動到多維融合,當然每一條路的終點都是走向用戶,成為被他們認可的“自己人”。
作者簡介:【兵法先生】營銷兵法創始人、知名營銷分析師,原創多篇文章閱讀超10W+。個人工作微信號:bingfaxiansheng。
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