作為當前時代最為重要的大眾化娛樂工具,游戲的吸金能力和IP價值,早就是“金疙瘩”了。僅2024年,國內游戲市場收入就近2000億,其中原創IP占半壁江山;而且游戲IP不僅僅能帶火自身,還能成為“媒介”,通過IP聯動帶火其他產業,處處開花。
![]()
10月31日,網易的國民級爆款《逆水寒》手游正式上線了最新的3.2.1版本資料片“越關山”,新資料片一上線,就帶動了一條價值百億的產業鏈,再一次證明了自己的“吸金”能力。更令人感嘆的是,《逆水寒》手游在如此高收益的同時,用戶口碑和粘性還格外的高。
為什么《逆水寒》手游如此能打呢?我們從它的“成癮性”設計開始入手,來進行解析。
![]()
成癮性設計本身就是游戲的重中之重,傳統MMO中,更是用數值驅動和明確的目標列表,培養玩家們的游戲追求,讓他們投入足夠多的時間在游戲的每日任務中,養成習慣。而《逆水寒》手游從立項開始,就摒棄了這套傳統的設計思路,雖然保留了MMO中角色養成、副本等長線和深度的玩法內容,但一開始就明確了“不賣數值”的方向,并且圍繞“不肝不氪”的核心做了大量的優化工作,去除了長期以來困擾MMO的頑疾。
![]()
在《逆水寒》手游里,無論你是喜歡PVP還是PVE,喜歡做世界探索還是喜歡莊園建造,都能只選擇自己喜歡的內容然后玩到爽。并且在游戲獨創的“殊途同歸”系統和賽季制的模式下,無論你怎么玩,都能保證獎勵跟其他玩家無二,始終居于主流玩家群體之中。
![]()
因為采用了“不肝不氪”和“殊途同歸”的設計,玩家們太容易畢業,《逆水寒》手游的“成癮性”其實比傳統MMO要低得多。為了解決玩家們會“長草期”這個問題,《逆水寒》手游采用了極為高速的更新迭代,用源源不斷的新內容來不斷豐富玩家們的游戲目標,持續增加他們的新目標節點,以此來維持游戲的長期穩定。
![]()
從上線開始,《逆水寒》手游就保持每月大型版本更新、每季度推出新資料片的節奏,每次更新都會為游戲加入入新副本、新劇情、新地圖和新的玩法內容,其中既有對已有玩法的升級進化,又有對時下最受玩家們追捧的新內容的兼容并包。比如“越關山”資料片中,除了對深受玩家們喜愛的“逆鏟鏟”玩法進行了2.0賽季大版本更新之外,還加入了武俠版“搜打撤”玩法,一上線就吸引了數以百萬計玩家參與,享受獨特的添包樂趣。
![]()
在玩法補充的同時,《逆水寒》手游還非常善于“借勢破圈”,它是行業中最喜歡進行跨界聯動的游戲,上線兩年多的時間,已經跟上百個頂級IP進行了跨界聯動,聯動目標覆蓋影視、文化、科技和快消品,用不斷的破圈效應來增加自己對不同領域人群的吸引力。此次資料片,它就因為跟“宇樹科技”聯動,將登上春晚的宇樹機器狗帶入到了游戲中,而成功引起了科技圈用戶的關注。
![]()
更為關鍵的,是《逆水寒》手游非常舍得送福利,通過半價券、免費外觀等福利政策降低玩家參與門檻,同時通過價格戰策略維持競技公平性,形成"投入少但體驗不降"的良性循環。每次資料片更新,它都會送給玩家包括時裝外觀、代金券、飾品、染色等好物,用足夠多的獎勵,吸引玩家們嘗試新鮮玩法,保證活躍用戶留存。
![]()
內容豐富、更新頻率高、聯動破圈效應好還舍得送福利,這種“不氪金就能爽玩”的輕體驗,幫助《逆水寒》手游積累了足夠多的用戶,讓它的影響力越來越大,可以輕松帶動百億產業鏈。對于這款游戲不走尋常路的“成癮”設計,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.