上世紀九十年代末期任天堂推出的N64主機,可以說是一款革命性產品。盡管索尼PS和世嘉SS這兩部32位主機推出時間更早,但在3D游戲領域尚處于摸索階段,像《最終幻想7》、《生化危機》等優秀作品,使用了大量多邊形背景和CG動畫,但實際體驗并沒有跳出傳統2D框架,人物移動只能在固定視角環境內,操作方式更是受到十字鍵限制,甚至出現了“坦克式”這種現在看來及其反人類的體驗。
N64主機則完全針對3D游戲設計,抗鋸齒和紋理優化讓全3D場景不再粗糙,全新的類比搖桿不同于街機設備,玩家可以360度全方向自由移動,還可以通過推動力度控制移動速度,另外還有扳機鍵和震動包等交互性極強的功能,讓游戲真正進入到3D時代。當年由于卡帶高昂的價格,在國內玩家群體中N64普及度非常低,然而這個平臺同樣有大量優秀作品流傳至今,本期我們就來回顧下N64主機銷量最高的10款游戲,重溫曾經被嚴重低估的一代神機的魅力吧~
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10.《班卓熊大冒險》(Banjo-Kazooie),1998年5月31日發售,任天堂發行,全球銷量365萬套
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在上一代主機SFC生涯末期,憑借《咚奇剛國度》(Donkey Kong Country)三部作品出人意料的驚喜表現,Rare開始成為任天堂的重要合作伙伴,來到N64時代后又開創了全新的3D動作系列《班卓熊》,游戲包含了多個開放式關卡,你需要操作主角利用特殊能力收集物品推進故事。Rare再一次展現了強大實力,游戲的口碑和銷量均表現上佳,值得一提的是經過輾轉之后,目前這個IP已經歸屬到微軟旗下,在Xbox 360主機推出了高清重制版,利用XGP訂閱服務免費體驗更是不在話下。
09.《星際火狐64》(Star Fox 64),1997年4月27日發售,任天堂發行,全球銷量403萬套
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這款游戲的發售可以說彌補了玩家的遺憾,SFC主機推出的《星際火狐》初代讓玩家領略到3D空間射擊游戲的魅力,然而采用特制FX2芯片加成的《星際火狐2》卻最終未能正式發售,N64版則把這個系列帶到新的高度。宇宙世界廣袤的縱深感得到了充分展現,十幾個關卡除了完成主要任務外,還有大量可選獎勵,通關難度不大但想體驗完整內容需要花些時間,支持震動包的功能在當時也是非常先進,頗有駕駛真實戰機的感覺。
08.《迪迪剛賽車》(Diddy Kong Racing),1997年11月21日發售,任天堂發行,全球銷量488萬套
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《馬力歐賽車》的巨大成功,讓眾多廠商開始紛紛模仿推出同類作品,任天堂自己也將這個玩法拓展到新的角色宇宙,Rare旗下的迪迪剛、班卓熊等這次成為主角。游戲的基本操作仍然繼承了簡單易上手風格,20條賽道給人的整體感覺更加“狂野”,競速工具也不再局限于汽車,氣墊船和飛機帶來了更豐富體驗。這個系列原本有望獲得長期發展,但隨著Rare與任天堂合作的結束,新作盡管備受期待但遙遙無期。
07.《咚奇剛64》(Donkey Kong 64),1999年11月21日發售,任天堂發行,全球銷量527萬套
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Rare在N64時代延續了優異表現,本作把咚奇剛帶到了3D游戲世界,玩家操作主角探索島嶼收集物品,通過完成迷你游戲和解謎推進故事,最終擊敗敵人營救同伴,豐富的關卡場景和海量的收藏品仍然是特色內容。《咚奇剛64》雖然無法達到SFC版的革命性,但仍然是N64主機頂級的動作游戲。
06.《寶可夢競技場》(Pokemon Stadium),1999年4月30日發售,任天堂發行,全球銷量545萬套
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在GB掌機上取得轟動的《寶可夢》系列,在N64主機開啟了全新的玩法體驗,任天堂并沒有將GB版簡單強化移植,而是將對戰功能進一步完善,玩家可以通過名為64GB的轉換器,將自己的GB版游戲數據導入到N64中,體驗競技樂趣的同時,還能利用獲得的積分在GB版《寶可夢》中使用加速功能。這種新穎的聯動體驗吸引了大量玩家,競技場系列也開始成為寶可夢的重要分支作品。
05.《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros.),1999年1月21日發售,任天堂發行,全球銷量555萬套
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本作可以說是任天堂在N64時代的重要突破之作,以馬力歐為首的眾多作品角色,給對戰類玩法打下了堅實基礎,本作并沒有直接照搬當時已經成熟的街機格斗玩法,而是打造出了全新的“對戰體驗”,游戲中人物并不是簡單的比拼HP值,而是要通過靈活的移動操作不斷打出高傷害值,最終以極其爽快的方式將對手擊飛至臺外,很多玩家都將其視作格斗玩法之外的獨特類型,而隨著任天堂宇宙的不斷發展,《全明星大亂斗》系列已經成為最能體現任天堂理念的標志作品。
04.《塞爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),1998年11月21日發售,任天堂發行,全球銷量760萬套
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本作在整個游戲歷史上有著難以撼動的里程碑價值,可以說是首部被全世界范圍玩家公認的“神作”。本作發售時正值索尼PS巔峰期,而對手世嘉已經放棄SS推出新的DC主機,就是這樣一款仍然使用傳統厚重卡帶的游戲,給人們帶來了巨大震撼。
和同期史克威爾等廠商追求龐雜的世界觀相比,《時之笛》的故事清晰簡單,幾乎是一開場就直白地告訴你最終目標,即使沒有同類經驗也能輕松上手。整個游戲的視角非常接近真實的野外冒險,各種地形在3D環境中得到充分展現,同時給予玩家極高的自由度,讓你有強烈的興趣探索整個游戲世界。在戰斗和道具系統上,針對N64手柄設計了“傻瓜式”操作,會根據當前所處環境自動切換成最合適的指令,同時鎖定視角系統可謂點睛之筆,將自由移動和聚焦行動完美融合。游戲發售后《FAMI通》、IGN、GameSpot這三家主流媒體,集體給出了非常罕見的滿分評價,其設計理念對后續眾多作品產生了深遠影響。
03.《007 黃金眼》(GoldenEye 007),1997年8月23日發售,任天堂發行,全球銷量809萬套
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熟悉了《使命召喚》等現代FPS游戲的新玩家,可能很難理解這款游戲在當年的價值,本作定義了現實風格FPS玩法,除了根據熱門電影改編的情節之外,關卡場景中加入了潛入元素,讓玩家可以有靈活的策略完成任務,而不是像《DOOM》等同期作品只是一路狂射到底。《007 黃金眼》的成功為后續眾多3D場景故事型游戲提供了重要參考,時至今日重制版可以通過XGP訂閱服務免費體驗。
02.《馬力歐賽車64》(Mario Kart 64),1996年12月14日發售,任天堂發行,全球銷量987萬套
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《馬力歐賽車》在SFC主機推出首部作品并取得巨大成功后,任天堂決定將這個系列長期發展,N64主機全新的多邊形機能自然讓游戲有了更大表現空間,3D技術讓本作的畫面開始和正統賽車作品相媲美,真實的物理碰撞效果讓操作手感更加爽快,更多的視角控制和可以遮擋視線的障礙物對操作技巧提出了更高要求。游戲模式仍然是經典的大獎賽、時間挑戰、對戰、場地戰斗,可選角色仍然是8人,瓦力歐等新人物讓本作有了新的風格,16條賽道和4塊競技場讓用戶有了足夠的施展技巧空間,經典的彩虹賽道令人印象深刻。本作可以說是最適合家庭娛樂的N64游戲,銷量表現也讓這個系列走上了發展正軌。
01.《超級馬力歐64》(Super Mario 64),1996年6月23日發售,任天堂發行,全球銷量1189萬套
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作為N64主機首發游戲之一,本作毫無疑問擔負著開拓新平臺的重要使命,《超級馬力歐64》大膽跳出了以往作品基于障礙物的設計思路,開始專注于探索更大區域的任務結構和游戲玩法,像三級跳、地面沖擊、大跳、翻滾等新動作都給玩家帶來了新穎樂趣,并在后續作品中得到延續。
玩法系統另一個重要的變化,就是經典的“馬力歐變大縮小”規則,被更具有成長性的生命值所取代,馬力歐與敵人接觸時會損失生命,同時有多種方式可以得到補充。游戲的目標不再是簡單的沖到關卡盡頭,而是收集能量之星,總計有120顆,但只要收集70顆就可以通關,剩下的就留給高手繼續挑戰。本作采用了可選任務式結構,你可以在城堡內不斷解鎖房間,從而進入更多的關卡場景,這種帶有RPG元素的內容讓玩家充分領略到N64這臺全新主機的魅力,為發售初期快速普及起到了爆發式推動作用,銷量表現排名榜首實至名歸。
任天堂N64主機盡管游戲數量不如同期的PS和SS,但仍然出現了大量精品,其設計理念更是對現代游戲有著深遠影響。除了上面這10款經典作品之外,還有哪些作品給你留下了深刻印象呢?歡迎在評論區分享你的回憶~
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