IT之家 4 月 24 日消息,開(kāi)發(fā)商 Windrose Crew 旗下海盜題材冒險(xiǎn)游戲《Windrose:風(fēng)啟之旅》現(xiàn)已正式發(fā)售,本作獲得了上周(2026 年 4 月 14 日-2026 年 4 月 21 日)Steam 平臺(tái)全球銷(xiāo)量榜第一,目前游戲在 Steam 國(guó)區(qū)定價(jià)為 98 元,游戲商品頁(yè)(https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/?l=schinese&curator_clanid=45300930)。
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IGN 給予了這款游戲 7 分,認(rèn)為游戲憑借干脆利落的地面戰(zhàn)斗和出色的音效設(shè)計(jì)留下了深刻的第一印象,盡管部分任務(wù)設(shè)計(jì)以及海戰(zhàn)還需要更多時(shí)間打磨。
《Windrose:風(fēng)啟之旅》是一款以“黃金海盜時(shí)代”為背景的生存建造游戲,目前以搶先體驗(yàn)形式上線。從開(kāi)局被黑胡子襲擊、流落荒島的設(shè)定開(kāi)始,游戲迅速把玩家丟進(jìn)一個(gè)融合現(xiàn)實(shí)與超自然元素的海盜世界。盡管游戲劇情尚未完成、細(xì)節(jié)仍有打磨空間,但以當(dāng)前版本來(lái)看,它的完成度和內(nèi)容體量已經(jīng)接近不少正式發(fā)售的作品。 在玩法結(jié)構(gòu)上,《Windrose:風(fēng)啟之旅》的角色無(wú)需進(jìn)食或睡眠維持生存,食物主要提供屬性加成。這意味著玩家不會(huì)因?yàn)閽鞕C(jī)而“餓死”,但若不準(zhǔn)備食物,在戰(zhàn)斗中很容易被敵人秒殺。建造系統(tǒng)則相當(dāng)自由,從最初簡(jiǎn)陋的“荒島求生風(fēng)”小屋,到后期解鎖的加勒比風(fēng)格莊園,都可以逐步實(shí)現(xiàn)。裝飾不僅是外觀提升,還會(huì)延長(zhǎng)“休息加成”的持續(xù)時(shí)間,讓建設(shè)行為具備實(shí)際收益。 資源采集方面依然是傳統(tǒng)生存游戲的“砍樹(shù)、挖礦、制作裝備”老一套。不過(guò)游戲整體節(jié)奏相對(duì)克制,即便存在重復(fù)操作,也不會(huì)讓人感到過(guò)度消耗時(shí)間。隨著探索推進(jìn),地圖區(qū)域逐步升級(jí):從最初的熱帶海岸叢林,到中期的高地與人類(lèi)敵人,再到后期充滿(mǎn)詛咒的沼澤區(qū)域,危險(xiǎn)與機(jī)制層層遞進(jìn)。尤其是沼澤區(qū)域加入“瘋狂值”等設(shè)定,進(jìn)一步強(qiáng)化了超自然氛圍,也讓探索更具緊張感。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作的一大亮點(diǎn)。開(kāi)發(fā)者將其定義為“輕度魂系”,雖然深度上無(wú)法完全對(duì)標(biāo)硬核動(dòng)作游戲,但整體手感流暢、反饋清晰。玩家可以通過(guò)精準(zhǔn)格擋削減敵人防御,從而打出硬直并進(jìn)行反擊。不同武器(如軍刀、刺劍、雙手武器)在攻擊方式和技能表現(xiàn)上差異明顯,搭配火槍的高傷害與長(zhǎng)裝填機(jī)制,形成了節(jié)奏分明的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。Boss 戰(zhàn)則具備較高挑戰(zhàn)性,即使裝備成型,也需要熟悉機(jī)制才能通關(guān)。不過(guò),由于屬性較大程度依賴(lài)消耗品,多次失敗可能導(dǎo)致資源消耗過(guò)快,被迫回頭刷材料,這一點(diǎn)略顯繁瑣。 敵人 AI 偶爾會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,例如近戰(zhàn)敵人扎堆圍攻導(dǎo)致玩家被“連招壓制”,在狹窄空間尤其明顯。部分任務(wù)設(shè)計(jì)也存在爭(zhēng)議,比如強(qiáng)制登船在有限空間對(duì)抗大量敵人,缺乏有效的控制或潛行手段,體驗(yàn)較為挫敗。 相比之下,海戰(zhàn)系統(tǒng)則顯得中規(guī)中矩。炮擊需要預(yù)判彈道,具備一定操作深度,但整體偏向街機(jī)風(fēng)格,例如缺少風(fēng)向系統(tǒng)、彈藥補(bǔ)給和船員管理等機(jī)制,降低了策略性。多人合作時(shí),隊(duì)友在同一艘船上的參與感也不強(qiáng)。不過(guò)登船戰(zhàn)斗反而更有趣,隊(duì)友能有效分擔(dān)敵人壓力。 畫(huà)面與氛圍方面,《Windrose:風(fēng)啟之旅》采用風(fēng)格化寫(xiě)實(shí)表現(xiàn),海浪效果較為出色,大浪甚至能為戰(zhàn)斗提供掩護(hù)。但海上環(huán)境略顯單調(diào),整體色調(diào)偏陰郁,與傳統(tǒng)加勒比印象存在落差。風(fēng)暴表現(xiàn)也稍顯保守,例如幾乎不存在翻船風(fēng)險(xiǎn),削弱了緊張感。 總體來(lái)看,《Windrose:風(fēng)啟之旅》在搶先體驗(yàn)階段就展現(xiàn)出相當(dāng)扎實(shí)的基礎(chǔ):流暢的近戰(zhàn)系統(tǒng)、成熟的建造玩法以及精心設(shè)計(jì)的探索內(nèi)容,都為其后續(xù)發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。盡管部分任務(wù)設(shè)計(jì)和海戰(zhàn)系統(tǒng)仍需優(yōu)化,但現(xiàn)階段已經(jīng)提供了數(shù)十小時(shí)的可玩內(nèi)容。對(duì)于喜歡生存建造與海盜題材的玩家來(lái)說(shuō),它已經(jīng)具備相當(dāng)吸引力,也值得期待后續(xù)完整版本的表現(xiàn)。游戲圖賞:
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