對于不少游戲玩家來說,《ZSNES》這個名字承載著太多的童年記憶,這款超級任天堂模擬器憑借能讓家用電腦全速運行SNES游戲的強悍性能成為了無數人接觸經典電玩的窗口。但很少有人知道,這款影響了一代玩家的模擬器,其主程序設計師zsKnight在開發時,竟對它的全球影響力一無所知,直到美商藝電(EA)主動遞出橄欖枝,他才驚覺自己的作品早已火遍全球游戲圈。
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這段塵封的往事出自早期模擬器界傳奇人物、“Zophar’s Domain”網站創辦人Zophar的專訪。訪談中,zsKnight的回憶滿是純粹與意外:當年開發《ZSNES》時,他完全不關注外界反應,既不去搜索自己的作品,也不逛討論區、不看任何評論,僅通過個人主頁的留言板與少數用戶交流。“我以為頂多幾千人、也許幾萬人在使用,根本沒想過會這么受歡迎。” 他坦言,當時唯一能感受到的熱度只是每天收到的“幾十封電子郵件”,這讓他隱約覺得作品或許頗受關注,但始終沒意識到規模之大。
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支撐他一路走下來的,從來不是對名氣的追求,而是對“做出一款真正出色模擬器”的執念。直到某天,一位EA員工突然向他拋出橄欖枝:“要不要來我們公司”?毫無過多猶豫的他答應了邀約,可當他走進EA辦公室時,眼前的景象讓他徹底愣住,所有人都知道他是誰,大家一口一個“zsKnight”,甚至有同事告訴他:“我會在EA工作,就是因為你。” 也就是在那一刻,zsKnight才真正體會到,自己開發的模擬器《ZSNES》早已不是自己心中那個“小范圍流傳的軟件”,而是影響了無數人的經典之作。
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訪談中,zsKnight還分享了一個讓粉絲哭笑不得的趣事:多年來,美國玩家一直念錯了《ZSNES》的名稱。身為加拿大人的他解釋,正確發音應該是 “Zed-SNES”,而非美式讀法“Zee-SNES”,這個被誤傳多年的小細節,也讓不少老玩家調侃“原來念錯了一輩子”。如今,這位低調的設計師時隔多年重新回到公眾視野,原因是他在今年早些時候推出了全新作品《Retro Endurance 8bit》,目前已在Steam平臺搶先體驗上架。這款游戲延續了他對復古風格的熱愛,以像素風呈現,融合了多款原創小游戲與快節奏玩法,被不少玩家形容是在向《瓦力歐制造》致敬的懷舊之作。從當年默默開發模擬器,到如今帶著新作品回歸,zsKnight 始終沒變的,是對游戲創作的純粹熱愛。
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回望《ZSNES》的傳奇歷程,或許正是這份 “不問名利、專注作品” 的初心,才讓它成為了跨越時代的經典。而zsKnight的故事也讓人感慨:真正能打動人心的作品,往往誕生于純粹的熱愛與堅持,而非對熱度的刻意追逐。
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