UWA學堂《用DOTS解決實際需求》系列課程限時立減100元!原價1699元,現僅需1599元,抓住機會,系統掌握高性能DOTS技術!
你是不是也想——
輕松實現“萬人同屏”的震撼效果?
徹底搞懂DOTS,卻苦于門檻太高、無從下手?
快速將DOTS應用到實際項目,提升游戲性能?
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現在,機會來了!
《用DOTS解決實際需求》系列課程,專為會用Unity但DOTS零基礎的同學設計,采取“先降門檻、再挖底層”的平滑學習路徑,帶你在實戰中循序漸進掌握DOTS技術。
學習自由,任你選擇!
看代碼→看視頻:工程代碼注解詳實,視頻與代碼“雙向索引”,哪里不懂點哪里。
先看圖→再動手:框架設計圖+思路講解,對齊腦回路后再刷代碼,事半功倍。
跟視頻→動手敲:視頻精煉,一個周末可刷完,建議配合素材邊學邊敲。
直接用成品庫:項目緊急?可直接使用課程提供的成品庫,快速集成到你的項目中。
六大章節,由淺入深
第一章:EntityGraphics與DOTS基本套路
從“紙老虎”到“套路”,帶你默寫熟練,掌握DOTS書寫方法。
深入底層,搞懂StructuralChange行為與原因。
成品庫:DOTS中Prefab管理、Transform高效交互控制。
第二章:兵海游戲之魂—RVO+DOTS實現
成品庫:完整RVO系統,高效控制大規模單位移動。
底層精講:RVO算法、Chunk概念解析,大幅降低理解門檻。
套路技巧:ECS封裝成OOP可用庫。
第三章:割草游戲之魂—碰撞檢測實現
成品庫:回調式2D碰撞系統,拿來即用。
框架設計哲學:從實際需求出發,構建高效碰撞架構。
第四章:Prefab與DOTS混用設計
繞過SubScene,優雅實現DOTS資源加載。
成品庫:配置驅動的Prefab框架,并實戰應用于RVO與碰撞系統。
第五章:內存共享—插件化DOTS
如果你覺得Unity ECS太重,又想要Burst+Job性能,本章教你實現“外掛式”DOTS插件。
需具備C# 基礎:值/引用類型、Job概念、指針操作(或有C++基礎)。
第六章:手撕弱引用-安全對象池
實現嚴謹的對象池系統,杜絕回池對象“被踩”。
以“弱引用”為切入點,玩轉值類型。
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適合對象
對割草/兵海游戲、十萬人同屏技術感興趣的開發者
想利用業余時間系統掌握DOTS的Unity用戶(零基礎可學)
計劃在項目中使用DOTS提升性能的同學
客戶端架構師或渴望成為架構師的你
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