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大家好,我是游戲曉弟。
在王者中,有相當一批玩家致力于開發各種玩法,從而給英雄帶來完全不同的體驗,有的玩法的確是讓英雄重獲新生,成為主流玩法,有的玩法則是坑人不淺。因此曉弟也是特別開個新的欄目,評測一下王者一些玩法開發的新玩法,看看究竟是神還是坑?本期,帶來的就是罰站流后羿的評測。
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罰站流后羿
這個玩法流派,其實就是給后羿創造高額的減速效果,讓對方行動大幅放緩,從而實現“罰站”的效果。具體而言,這套玩法的出裝為急速戰靴、閃電匕首、末世、寒霜侵襲、不詳征兆以及仁者破曉。
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首先,寒霜侵襲的被動是普攻和技能可減速5%~10%,疊加2層,最高也就是20%的減速效果;其次,不詳征兆在被攻擊后,會反擊給對手15%的減速效果;然后,后羿的二技能,滿級后命中對手可附帶50%的減速效果;最后,峽谷中的紅buff在擊敗后,會獲得30%的減速效果。這些疊加在一起,最終的效果為115%的減速效果,看起來似乎很唬人,要知道按照正常數學計算,當減速達到100%時就相當完全靜止不動了,更別說還超出了15%,似乎很夸張,但實際卻并非如此。
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玩法評測
其一,減速效果達不到驚人115%,要知道王者的減速效果是有上限的,最高是90%的減速效果。而且,王者的不同減速效果,并非簡單的疊加,舉個例子,假設后羿的二技能命中對手后,造成了50%的減速效果,此時后羿的紅buff造成的30%減速效果也生效,但這個減速是在剩下的50%基礎上再減速30%,實際上紅buff的減速效果只有15%,相加為65%的減速效果。所以,即便是這些效果都生效,最終的減速效果也只有76.2%的減速效果。
此外,王者還有減速懲罰機制,可以理解為邊際效益,比如移速≤250,低于250部分的減速只生效50%,因此實際上的減速效果還要再打折扣。
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其二,這套出裝最大的問題是,傷害嚴重缺乏。經過實測,滿級六神裝狀態下,目前后羿這套出裝的傷害對比后羿目前主流出裝(即急速戰靴、影刃、末世、仁者破曉、逐日之弓及無盡戰刃),面對肉盾打出來的傷害大概少了接近30%,而面對脆皮打出來的傷害則少了接近40%,可以說由此導致的缺少輸出部分還是相當多的,如果是面對較多的坦克肉盾陣容,可能會出現打不動的情況,一旦自家陣容出現了坦野、工具人法師等,那即便是減速效果再好,也很難發揮作用了。
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當然,以上主要為理論上的推理,具體表現還是要結合實戰情況,后續曉弟也會結合實戰再做分析,感興趣的朋友可以多多關注,如果有想要測評的出裝,也歡迎分享!
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