《三角洲行動》S7“阿薩拉”賽季已于11月13日上線,173這次也參與了測試服的提前試玩,提前體驗了一下更新內容。目前來看,這次的更新可以說是覆蓋多個方面,并且都有著十足的創意與質量。
早在9月,《三角洲行動》就宣布日活躍用戶超過3000萬,其中超過1000萬為PC端用戶。并且據11月13日最新出爐的騰訊Q3財報顯示,游戲本季位居行業流水前三。
《三角洲行動》火爆的背后,當然是玩家們對游戲的熱情與支持。而這次的S7賽季更新中,制作組也以兌現承諾與改善毒點等形式,拿出高質量內容,回報各位洲友們的支持。
那么接下來就為大家整理介紹一下S7賽季的更新內容,看看游戲將會有哪些變化。
一、高質量新圖登場!這次的重點是大戰場
本次更新了兩張地圖,分別是全新的“全面戰場”(大戰場模式)地圖“金字塔”,和“烽火地帶”(搜打撤模式)原地圖“零號大壩”的特殊模式“水淹大壩”。
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先說大戰場的新圖“金字塔”,這張圖的質量,在所有大戰場地圖中都可以算是上乘。如果要用一個詞來形容“金字塔”這張地圖的話,那就是“平衡”。
在地形上,平地野區與復雜房區/室內的比例相當,一把玩下來,既有遠距離對狙環節,也有近距離絞肉戰。這讓單局游戲體驗變得更加豐富的同時,也考驗著玩家能否靈活應對不同地形,使用不同武器與戰術進行戰斗。
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并且具體到單個地形的內部,也有許多平衡性設計,為攻防雙方創造更多戰術博弈空間,在雙方實力均衡的情況下,將攻防雙方打不進、防不下的“坐牢”時間控制在最短。
比如地圖左側的A點,在打過一小段平地野區后,進攻方立馬就會進入一片密集的房區,從遠距離對槍迅速切換到近距離房區作戰。
以往來說,密集的房區代表著四處藏匿的防守方,進攻方想打下來,會有巨大的排點壓力,你不知道哪個房子里藏著信標,不斷為前線輸送火力。
而這張圖用一種特殊的方式,化解了進攻方房區“坐牢”的問題。
大戰場玩家們一定還記得,此前三角洲官方提了數次,要重點開發場景破壞玩法,增加可破壞物體的數量與表現力。這次的“金字塔”地圖,就是對這一承諾的兌現。
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場景破壞要素在地圖A區得到了充分表現,幾乎整個A點的房區都可以被破壞,玩家可以使用各種炮彈類武器,化身哈夫克拆遷隊,讓躲在房區中的敵人無處遁形。

只要搶下房區兩側的炮臺,或是使用載具轟炸,就可以將房區夷為平地,大幅削減防守方的房區優勢,轟開這進攻方的“牢房”。
B區也是同樣,表面上看似平地野區防守方端把狙爽抽,但區域兩側有著被沙丘遮擋的繞后通道,進攻方可以從這里直抵防守方高點,反過來高打低防守方。
而到了C區,則是對攻防雙方綜合能力的考驗。
正如其名“金字塔”,這張地圖中的金字塔并不是不可觸及的遠景,而是戰斗區域的一部分。你可以從金字塔底端一路爬上頂端,甚至把載具開上金字塔,居高臨下展開攻擊。


(當然塔頂也會刷新狙勾↑)
金字塔內部同樣可進入,復雜小道連接著金字塔的四面,還有一條通往C2點的小路。

防守方雖然在C1和C2都有著高點優勢,但需要時刻提防從小道繞后騷擾的敵人;進攻方想打下有著高點優勢的防守方,就得“步坦協同”,使用載具持續壓制防守方。
而在進攻方取得優勢后,防守方也同樣可以使用這些復雜的地形進行反攻,可以預見在正式服的“勝者為王”模式(指揮官模式),大家將會在這展現各種精彩戰術。
來到D區同樣有一座金字塔,并且主打的就是在金字塔內部室內戰斗。在測試服中,雖然大家都還不熟悉金字塔內部錯綜復雜的地形,玩法開發比較有限,不過這反而讓我留意起了D區的場景美術。
這里到處都充滿了刻畫細致的古代文字與壁畫,甚至可以說這戰場有種古墓探險的氛圍。

(來三角洲賽博旅游了說是)
加上此前在C區登上奇觀的獨特體驗,可以說這張圖就算在戰斗之外,也頗具樂趣。

一些玩家稱其為繼“攀升”之后的第二張神圖,或許正是這些所有優秀的設計,疊加而成的結果。
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來到搜打撤這邊,這次更新了大壩的特殊事件模式“水淹大壩”
在“水淹大壩”中,行政樓-水泥廠-發電廠外山體的地下通道被水淹沒,這一改變讓之前要刷卡才能通過的地下通道,可以直接游泳進入。
想必大家都有在行政樓猛攻失敗,躲入地下無處可逃的經歷。在“水淹大壩”中,地下被水淹沒后,原先要從另一頭刷卡才能單向通過的地下通道,變成了逆向可通行的區域,給行政樓混戰的敗方一個撤離的機會。

在有門禁的那一頭,場景中也增加了可以進入此區域的梯子,水泥廠或發電站的隊伍,不再需要顧及刷卡成本,可以隨意從此處進入行政樓區域,讓行政樓的隊伍感受一下“零號大壩危機四伏”。
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同時行政樓下的區域還增加了大保險、電腦等眾多物資,加上免去刷卡的地下通道內資源,這片水淹區域的物資總額,可以說是有了大幅提升,這里很可能將從敗者喘息的無人空間,成為有爭奪意義的戰略要地。
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(行政樓地下新增大保險)
以及局內還有出空投的三個拆彈任務,相比于原先的大壩,整體物資豐富度明顯提升,或許“水淹大壩”之后也將成為新的鼠鼠跑刀好去處。
另外值得關心的是,“潮汐監獄”將推出新的準入標準“潮汐監獄-適應”。
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之前,監獄圖因極高的戰備成本,和較為復雜的地形,普通玩家需要花費大量哈夫幣,才能渡過較長的熟圖期,因此常被吐槽是“策劃用來回收哈夫幣的”。
這次新增的“適應”難度就改善了這個毒點。現在,僅需24萬就可以進入監獄,相較于原先絕密監獄高達78萬的戰備,可以通過更低的戰備門檻,熟悉監獄的地形與作戰方式。
并且3x3任務也將與監獄解綁,默認支線不做監獄任務也可以完成,對于因高戰備對監獄望而卻步的洲友,也有了摸出監獄獨占大紅“浮力補償設備”的機會。
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與此同時,官方也預告了航天基地2.0將在明年上線,屆時將新增水體區域,并通過增加更多通路反制“堵橋”玩法。
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二、新的防守專精干員,會為環境帶來哪些變化
本次也更新了一位新的工程干員“比特”,他的定位比較類似于老黑,技能以哨戒防守為主,兩個戰術道具以及大招均會在敵人靠近時觸發(也可以主動觸發)。
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其中“智能煙霧地雷”會使敵人減速并附著易傷buff,還附帶高亮透視;“哨兵母巢”在附著易傷的同時,還會造成一定傷害;而大招“捕網蜘蛛”會限制行動并觸發沉默效果,無法開鏡與使用道具。

不過實戰中蜘蛛們的尋路能力有待提高,移速也較慢,容易被拆除,比起進攻,“比特”更合適的玩法是防守。
例如將“哨兵母巢”布置在后路,省去防繞后的人力,或是貼在門后作為陷阱,加上可以觸發透視的煙霧,在防守時達成反守為攻的效果,給主動進攻的敵人一個措手不及,這也是前文說他更接近老黑定位的原因。
三、對局中新的變量
S7還更新了數量眾多的新物品道具。其中最讓我印象深刻的,大概就是這個半框瞄準鏡,之前的那些低倍鏡,或多或少會有些不夠完美的地方,有的視野遮擋太多,有的準星難用。
而個半框瞄準鏡,不僅視野十分清晰,準星也是舒服的紅點,幾局玩下來,好用得很。

除此之外游戲還新增了一些消耗品道具,比如可以給技能充能加速CD的“特殊戰備補給”,降低AI感知范圍的“普羅透斯干擾器”等,他們也將在S7的對戰中改變戰局。
一些擁有強勢技能與大招的干員,將能通過使用道具,更頻繁地開啟技能,創造出對局優勢;靜音接觸時也可以避免驚擾AI導致暴露行蹤。
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S7賽季通過新地圖、新干員與新戰術道具的多角度更新,進一步拓展了《三角洲行動》的戰術拓展性。無論你是熱衷于大戰場還是搜打撤,相信《三角洲行動》這次S7賽季,都能為大家帶來更豐富的對戰體驗。
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