坊間流傳,字節跳動創始人張一鳴曾對員工在上班時間討論《原神》大為光火。更有趣的傳聞是,這位幾乎不玩游戲的CEO曾 雇人專門打《原神》 ,自己則在一旁觀摩,試圖理解這款讓全球玩家癡迷的現象級游戲究竟有何魔力。
盡管字節跳動的游戲業務起起落落——從豪擲鈔票大舉擴張,到收縮游戲業務,再到重新發力游戲行業——但公司對《原神》的“執念”卻未曾消減。
傳言在字節跳動內部,一直有個 “特殊部門”在執行一項秘密任務,這項任務的核心之一就是【把原神玩明白】。
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今日,該部門終于公布了他們的成果,一名員工終于完成了《原神》所有主線任務。
這名員工的名字叫Lumine。
玩原神玩的
盡管游戲業務起落,字節跳動對《原神》的研究卻始終保持著特殊關注。這款由米哈游開發的開放世界游戲,自發布以來一直是游戲行業的焦點。
有報道指出,字節跳動曾將《原神》視為重要挑戰對象。 公司內部甚至有過專門分析《原神》成功秘訣的團隊,試圖解碼其游戲設計、玩家留存和貨幣化策略。
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在字節跳動內部,玩《原神》的“特殊部門”確實存在。他們不像傳統游戲部門那樣追求短期盈利,而是專注于游戲本身,比如說徹底玩明白《原神》的主線劇情。
多位接近字節的人士表示,盡管張一鳴本人不玩游戲,但他對理解《原神》現象保持著濃厚興趣。這或許源于《原神》在全球市場的巨大成功,以及其展現出的文化輸出能力。
或許是作為不玩游戲的理工男經過努力后確實還是沒搞懂《原神》的魅力,也或許是這是屬于理工男獨特的解題方式,在字節游戲欺負商海之時,這項任務也被交由了這個部門,或者說這位特殊員工身上。
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Lumine確實不負眾望,在今天公布的官網上可以看到,她已經可以應對《原神》大世界的眾多解密,操作行云流水幾乎與真人沒有太大區別。
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“我們推出Lumine,一個在《原神》世界中訓練的通用AI智能體。它能夠實施感知,思考并行動,自主完成復雜3D開放世界中長達數小時的任務。Lumine采用人類交互范式,將感知和思考,與行動端到端同意整合,基于視覺-語言模型驅動。它以5Hz處理原始圖像,并以30Hz生成精確的鍵鼠操作,僅在必要時及逆行思考。”
好消息,不止可以玩《原神》
在經過5小時《原神》蒙德地區的深度游戲后, Lumine踏足了未經預訓練的璃月地區。據官方資料, Lumine 展現了出色的泛化能力,成功抵達并完成璃月港主線任務,甚至拜訪了深山中的仙人居所。
之后,Lumine也在未經調整的情況下,通關了《崩壞:型窮鐵道》中黑塔空間站第一章全部主線任務,并在《鳴潮》中完成約 100 分鐘的主線劇情。
當然,Lumine也是事先通過人類游戲數據打底——先用1731小時的人類游戲數據預訓練,學會根據游戲畫面輸出鍵鼠操作;再用200小時的指令跟隨數據,將語言和操作對應;最后用15小時的推理數據,讓模型具備靈活思考能力。
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最終得到的模型不僅能夠完成持續數小時的任務,還能遵循多樣化的指令,在 3D 開放世界探索和 2D 圖形界面操作中執行涵蓋收集、戰斗、解謎以及與 NPC 交互等廣泛類型的任務。而《原神》豐富多樣的游戲玩法正好為這些能力在不同類型的活動中展現提供了理想的舞臺。
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那么問題來了,這個AI能不能在《三角洲行動》中跑刀為玩家賺錢?
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