關于魔獸世界插件的事情已經鬧了很久,從最開始暴雪傳出要切斷部分數據的訪問權限以來,不少玩家其實就已經站在插件開發者那邊開始反駁或者硬剛暴雪,希望暴雪能在未來版本中撤銷即將實裝的一些新功能,所以通過論壇或者一些渠道施壓讓暴雪放棄針對某些插件的禁用,但是暴雪總監lon再次發文表示插件必須立即禁止,這是為什么?
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這篇藍貼內容有點長,農工直接提煉出部分內容,有興趣的玩家可以去看原文,其中提到的第一點在于公平,原因很簡單,像WeakAuras、DBM這類強大的戰斗插件已經替代玩家們做出了戰斗決策,如果不使用插件的玩家就會感受到不公平,除非手法很強,并且暴雪在開發副本和設計職業的時候也需要將插件納入考慮范圍,所以導致了很多時候團本偏離了正常玩家,從而逼迫不使用插件的玩家使用插件。
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因此插件的存在導致了玩家們之間的不公平,逼迫玩家們必須使用插件,而為了讓游戲回歸公平,暴雪在魔獸世界Midnight中引入了密值。什么意思呢?與戰斗有關的數據將會被加密,而這些戰斗類的插件無法獲取到這些數據,一旦插件無法獲取這些數據,那么就無法代替玩家們決策,逼迫玩家們在團本中承擔決策的作用,而不是根據插件給出的數據甩技能。
當然暴雪也不會一禁了之,讓玩家們回歸到最原始的戰斗中,官方承諾會提供一系列強大的原生UI工具來填補空白,比如內置的冷卻時間管理器和傷害統計工具等,但是這個內置的工具肯定不會代替玩家們決策,而內置與插件的區別在于插件會造成不公平,而內置不會,因為大家都一樣,開箱都能用到這些東西,從而消除了部分的不公平。
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而最核心的一點來了,暴雪在前面內容提到了一個問題,因為插件的存在,所以開發副本必須考慮插件,而現在因為沒有了插件,用官方的原話來說就是: or fewer things occurring simultaneously to keep cognitive load manageable。簡單來說就是減少同時需要處理的事情,從而降低玩家們的難度,這也是大家一直想要的。
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那么為什么這個版本強推呢?官方給的解釋就是時機已經成熟了,新的“秘密值”系統等UI工程進展快于預期,這也是推出的底氣,加上一開始這個版本的團本設計就是基于沒有插件的情況下進行設計的,如果中期去推出的話,反而會加大玩家們的學習成本,所以官方才會在這個資料片開啟之前進行禁止插件的推行,所以未來的游戲反而值得期待。
對于魔獸世界這款游戲本身來說有點像刮骨療傷,回到了游戲最開始的模樣或者是卸下歷史包袱重新出發,取消掉插件的本質不是為了讓玩家們打團的難度提升,反而是降低,因為魔獸世界正式服的團本難度一直被詬病,但是用官方的話來說可能是因為要考慮到插件,所以故意增加了很多機制,但是這對于一些不使用插件的玩家反而顯得不公平,當然不使用插件的玩家應該是少數。
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那么對于普通玩家們有什么變化嗎?最大的變化在于之前要在各個論壇中去評論留言求整合包,或者是一些調整內容,畢竟開箱即用的整合包不一定最好,不一定適合大家,第三方大佬整合的包可能會更好用,尤其是部分優化好的設置,但是這種事情成為了過去式,未來打開游戲就能打本,甚至要處理的機制更少,反而比用插件打本更加絲滑一些,但是對于高玩玩家可能是難度削弱了。
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