對(duì)于很多網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),初代《永恒之塔》是當(dāng)之無(wú)愧的經(jīng)典之作,即便是神游橫行的當(dāng)年,你走進(jìn)網(wǎng)吧,依然可以看到相當(dāng)多的塔1同好,無(wú)論是畫(huà)質(zhì)還是玩法,塔1絲毫不遜色于任何一款同期網(wǎng)游。而今時(shí)過(guò)境遷,MMORPG不再是游戲玩家們的首選,紛繁多樣的游戲市場(chǎng)給了玩家們更多種類(lèi)型選擇,可是NC依舊“頭鐵”,11月18日晚23時(shí),《永恒之塔2》韓、臺(tái)雙服同時(shí)開(kāi)啟公測(cè)通道,面向所有玩家。
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雖然看過(guò)G-Star游戲展的實(shí)機(jī)演示,進(jìn)入游戲的我依然被畫(huà)面效果深深震撼到了。創(chuàng)建角色界面,NC“喪心病狂”地給到玩家超過(guò)200種客制化選項(xiàng),這對(duì)于沉迷捏臉的玩家而言,無(wú)疑是一次奇跡般的新奇體驗(yàn),幾乎可以說(shuō),大家認(rèn)真創(chuàng)造的角色,大概率不會(huì)出現(xiàn)撞臉的情況。
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不僅如此,在虛幻5的強(qiáng)大加持下,《永恒之塔2》的人物建模、技能特效以及場(chǎng)景畫(huà)面上,跟塔1簡(jiǎn)直是天壤之別,細(xì)膩的開(kāi)放世界場(chǎng)景,完全不輸當(dāng)下任何一個(gè)3A主機(jī)游戲。光影效果極其敏銳,細(xì)細(xì)觀察下,你甚至可以發(fā)現(xiàn)海底建筑的展現(xiàn)效果能夠隨著海浪不斷變化。在地圖方面,《永恒之塔2》比前作整整拓展了36倍!水下、陸地、天空以及浮空宮殿多維度場(chǎng)景切換,即便是沉迷探索的新手萌新,也會(huì)在這座大陸上流連忘返!
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在劇情上,《永恒之塔2》的故事線設(shè)定在塔1劇情的200年后,隨著永恒之塔的倒塌,天、魔兩族的結(jié)界消失,主神們犧牲自己將亞特雷亞大陸一分為二,為玩家們重構(gòu)結(jié)界,用以抵抗第三種族龍族。基于一設(shè)定,塔2也相較于塔1在玩法上有了新的變動(dòng),天族與魔族分列在兩個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中,只有在時(shí)空裂隙下才會(huì)相遇。
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在玩法方面,《永恒之塔2》修改了早期網(wǎng)游的大規(guī)模副本挑戰(zhàn)的人數(shù)條件,不再有當(dāng)年二三十人同時(shí)下本的混亂場(chǎng)面,改成了4人開(kāi)本的輕量式打法,減輕了現(xiàn)如今玩家們的匹配難度,進(jìn)本后有人中途退出也會(huì)自動(dòng)匹配合適的新隊(duì)友,保證玩家們的推本效率。與前作一樣,《永恒之塔2》的副本也同時(shí)具備容易和硬核兩種難度,以此保證萌新和老玩家的游戲體驗(yàn)。
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當(dāng)然了,作為新時(shí)代的MMORPG,《永恒之塔2》也同時(shí)支持三端互通,不過(guò)非PC端在內(nèi)容方面有所克制,只能進(jìn)行日常和領(lǐng)取等一些常規(guī)操作,副本等一些需要團(tuán)隊(duì)配合和打法機(jī)制設(shè)定的內(nèi)容上,端游依然占據(jù)主導(dǎo)地位,并未向手游方面妥協(xié),這點(diǎn)對(duì)于在其他三端游戲上深受其他的網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是重大利好。
賬號(hào)注冊(cè)方面,目前的臺(tái)韓雙服依舊需要加速器輔助,但是注冊(cè)難度卻輕松不少,無(wú)論是手機(jī)郵箱都可以快速搞定。NCsoft在前段時(shí)間也與本地運(yùn)營(yíng)商達(dá)成合作,國(guó)內(nèi)手機(jī)收發(fā)短信更加便捷,趁著這個(gè)機(jī)會(huì)趕緊體驗(yàn)一下這款劃時(shí)代的MMO大作吧!
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