身為2019年2月就開始在b站更新內容的屁端(指相對頭部百萬粉的那種)up,
【沒意思】的根源在于【缺少有意思的視頻】+【難以理解的推薦算法】。
正巧卡在2025年末,我也借這個機會與大家分享一些【一線】觀察到的細枝末節。
第一,【缺少有意思的視頻】。
這個很好理解,【供給】無法滿足【需求】。
市面上并非沒有“有意思的視頻”,而是“有意思的視頻”在b站不一定能找到。
現在國內流量最大、內容供給豐富的視頻平臺是【抖音】,而且,抖音現在(其實一直都是)也在引up去豐富自己的中長視頻的產品池。
抖音不缺流量,也不怎么差錢(注:相對的),有足夠多的預算給創作端,甚至簽獨家約給頭部,不僅給流量還給錢,長此以往,會出現一個很現實的情況——
你在b站上能看到的【視頻】,在抖音上也能看到;
但你在抖音上能看到的【視頻】,在b站上一定看不到!

如果屏幕前的您同時用b站和抖音,會發現現在抖音客戶端的使用體驗并不差——雖然,抖音的彈幕文化的確沒有b站發達。
b站比抖音有優勢的地方在于,up可以發類似微博的動態、通過轉發視頻等,形成一個【創作者與觀眾直接多維互動的開放空間】,而抖音的互動基本集中在評論區。
所以,b站這種類似微博的模式,有利于形成“飯圈文化”。這幾年互聯網熱點事件中,所暴露的“飯圈文化”的好處和壞處不言自明。
以我的觀察,這種模式【更】適合【宣發】,但不適合【通過內容留住用戶】。
宣發強調時效性、觸達性、討論性,簡言之,“短平快”。
而且,最近b站的激勵有個很【致命】的改動——根據新規,發布超過90天的稿件將沒有收益。
我不知道大家是否想過,這個【改動】本質上意味著——
作品在b站的生命周期,僅有3個月。
雖然第91天你的作品可能還會被搜索到,也能產生流量,但收益為【0】。
那么,如果你是創作者,是逐利的理性創作者,你在b站創作,身為沒有與平臺簽約、沒有“保底工資”、沒有商單的素人,創作的核心是不是要考慮“如何在90天內榨干作品的商業(流量)價值”?
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摸著良心說,18號晚上偶然看到【激勵收益說明】,極為震驚——
第一,我接觸著的有創作收益的主流平臺(抖音、知乎、微博、b站這四家),b站目前是唯一這么設計的;
第二,激勵收益規則變更,后臺是沒有任何提示,我甚至不知道從哪天開始,稿件發布后的第91天就沒有收益了;
第三,原來僅【手機端】才有廣告收益!
正如大家所看到的,平臺一方面花錢請各路神仙入駐,一方面打造自己精彩紛呈的獨家綜藝、獨家晚會等,一方面削減創作端的各種收益。
我不清楚短視頻(豎屏)的收益,但橫版視頻的收益約是1w=10元。這就意味著,理想狀態下,10w=100元,100w=1000元。
拜托,別鬧了,我們假定一個up主【日更】,每期都迅速達成30w播放,一個月9000元收益,這種【人才】能有多少?
我們不妨換個思路,有多少人的總播放量是超過【1億】的?這些播放量又有多少是自己花錢買的量?
也許,拍板確定【發布超過90天的稿件將沒有收益】,一定是從后臺數據分析這類稿件【對單個up】產生的收益極少,砍掉不會有影響;同時,對于平臺而言,能節省一筆不小的開支。
但是,這件事兒本身是個信號——
第一,平臺缺錢,而且,會在一些細枝末節的地方截流(節流);
第二,不難想象,能穿越時間周期的&有深度的中長視頻將越發稀少;因為有些創作者是希望用心制作的過往視頻不僅能留住粉絲,還能產生收益。
這個口子一開,對于作品制作周期偏長的創作者是個利空,如果一周更一期,在沒法預測稿件流量的情況下,有可能回報遠低于產出。
應對之策,通常是兩種——
【1】開始追求短平快,各種造輿論造熱點造對立,迅速吃光流量;
【2】與其他平臺簽約,將b站視為分發平臺,而非主駐平臺。
所以,回到【缺少有意思的視頻】上,這是b站推行現行宏觀戰略下的必然,
而且,這種【雞肋感】會越發明顯。
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第二,【難以理解的推薦算法】。
我自己最近做的較多的內容是【絕區零】和【崩壞3】。
但是,網頁版和移動端的主頁,我很難收到【絕區零】和【崩壞3】相關的推送。
如果進入稿件播放界面,網頁版的評論區右側倒是有不管相關作品。
同時,有很多粉絲反饋,更新的作品【未在】動態中出現,只有點擊主頁才知道有新作。
如果說平臺致力于打造“粉絲經濟”,應該通過各種更新抵達粉絲端來促進互動,但平臺的操作就讓人費解。
再說個歹怪的,我在搜索欄搜【自己的賬號名】,第一頁的搜索結果最多的居然是【我讀詩歌的視頻】而不是【游戲類的視頻】,甚至,在搜索結果中,還有不少他人的作品——我也不知道目前平臺的算法是如何定義【tag】的。
視頻推薦算法最頂級的,還是【抖音】。
我不理解也不想理解為何b站不愿意花錢請大佬來優化算法,但可以刻薄地說,算法對于“奶頭樂”用戶的體貼程度,與平臺的營收情況應該呈正比。
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對b站的其他觀察如下——
第一,b站的確能提供視頻版的各種學科的學習資料,這方面的確比抖音有優勢;
第二,b站的充電視頻的商業思路,我覺得不行;
因為這種模式建立在粉絲基數足夠大、輸出作品質量足夠高的基礎上;而具備粉絲多、質量高的比較穩健的商業路徑,其實是接甲方的商單。
充電模式意味著平臺和創作者共同【分】粉絲兜里的錢,這又與【大會員】的商業模式天然沖突。
第三,如果b站致力于“造熱點、吃流量、青春范兒”,一定會讓核心用戶的畫像繼續“低齡化”——這種低齡化并非【年紀】,而是心智上的易沖動、愛評論,同時,還【有閑】。
衍生的另一個問題是,這樣的用戶有多少會在平臺花錢?
第四,目前愿意在平臺搞激勵計劃活動的甲方在減少,
以我熟悉的米哈游的游戲為例,《原神》停止,《崩壞3》這個月停止,《星鐵》和《絕區零》雖然依舊有,但預算較往期減少。
誠然,米哈游整個公司的宣發預算都在減少,一方面是宏觀經濟影響,另一方面也是把預算留給新游宣發。
同時,小紅書的游戲區激勵計劃,是比前三季度多了很多。
或許,是因為甲方認為小紅書投流的性價比更高——有一說一,小紅書的算法其實比b站厲害,如果你不認為“信息繭房”是個貶義詞,那么,當你“調教”好了小紅書,你會發現這個【基本】替代了微博生態位的圖文版“生活寶典”有不少干貨。

b站當然不會退化到acfun那樣的地位,但我隱約覺得b站的生態位會慢慢向快手、虎牙、斗魚靠攏——雖然b站的存在感比后三位明顯多了。
最近我還發現有些版權電影、番劇能在b站過審了,具體方法是——
如一集23分鐘的番,前后加一堆無關緊要的內容,讓時長增加到40分鐘,就可以發布;
或者,橫屏作品轉豎屏再以橫屏形式(加一些邊框)上傳,也能發布。
各位喜聞樂見的【知乎回答截圖】【貼吧熱點討論】發【B站自制視頻】或者【小紅書】,之前見得挺多,現在少了不少——也許是因為算法我沒看到罷了。
所以,如果用戶的興趣是看評論和彈幕(含吵架),那目前的b站還(相對)挺有意思的;
如果用戶是想看各種游戲劇情全錄屏(如《星穹鐵道》這種),那b站還的確是【唯一的】產出池,中日英韓語種的版本往往都能找到;
如果用戶在乎各種官方號的抽獎、道歉、更新,那目前的b站比抖音和小紅書更有優勢。
同時,給想做【游戲類】的創作新人提個醒——
視頻的優勢平臺是抖音;圖文的優勢平臺是小紅書。
如果想在b站能多賺點錢,找有激勵活動的那些游戲性價比高。
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