眾所周知,《魷魚游戲》全球爆火之后,網飛就來勁了。
大數據算法讓其致力于制作各國各題材的《魷魚游戲》。
這不,最近又來一部日本武士版本。
說實話,看多了魚叔也審美疲勞。
本來沒想追,奈何很多人說這部從頭殺到尾,著實太爽。
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更重要的是,點開卡司名單,魚叔實在坐不住:
岡田準一、東出昌大、染谷將太、清原果耶、阿部寬、二宮和也、井浦新、山田孝之、吉岡里帆、玉木宏、伊藤英明......
20+位男神女神齊聚,這是把大半個日本娛樂圈都請過來了。
原來,有錢真的可以為所欲為。

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沖這陣容,也不得不看了。
沒想到,竟然一口氣刷完。
你別說,這一版能看的不只是臉——
《武士生死斗》
イクサガミ
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整部劇的故事設定,跟《魷魚游戲》十分相似。
但游戲規則和表現形式,不太一樣。
魚叔簡單介紹一下。
主角嵯峨愁二郎(岡田準一 飾)是明治時期的一名武士。
19世紀末,時代更替,冷兵器走入末路。
廢刀令頒布,武士群體逐漸走下歷史舞臺。
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愁二郎曾是有名的殺神、人斬,聽命于維新政府。
明明打贏了戰爭,卻遭到背叛,還留下下了嚴重的心理陰影。

如果不是為了妻兒治病,他絕不會參加「蠱毒」游戲。
所謂「蠱毒」游戲,就是讓百蟲廝殺,最后決出蠱蟲。
在劇中,就是292位武士被十萬獎金吸引,參加了一場大逃殺游戲。
這背后,又有更大的陰謀。

游戲從進門那刻就已開始。
每個人身上掛一個牌子,代表一個點數。
第一局是走出匯合地大門,手中要握有兩個以上的點數。
意思是,起碼殺掉一個人。
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出門之后一路前行,比拼一個月內,誰能通過七關率先到達東京。
當然,每個關卡到達時都需要握有要求的點數才能過關。
總目的地點數,至少需要30點。
路上但凡代表點數的木牌離開身體超過十秒,就會被視為退出,遭到NPC當即射殺。
顯然,一路上要么殺人,要么被殺。

單看故事不新鮮,這部劇的看點也的確不在這。
最吸引人的部分,首先是驚喜不斷的卡司。
主角岡田準一就不說了。
他的妻子是吉岡里帆。
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游戲的主持人,是二宮和也。
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站出來唱反調的警察,是山田孝之。

參加游戲的幾位狠人,也全是老熟人。
阿伊努族弓箭手,是染谷將太;
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第一關中率先勝出的,是玉木宏;
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亦正亦邪目的不明的忍者,是知名渣男東出昌大;
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愁二郎的老對手,以殺人為樂的瘋子武士,是伊藤英明;
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一戰八的怪物幻刀齋,是阿部寬;
1.9米的身高一出場,氣勢就不一樣;
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連最后彩蛋出場的,也是橫濱流星......
這么多張熟悉的臉,讓看劇有了一種開盲盒的樂趣。
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不過即便如此,仍然無法掩蓋劇情上的很多bug。
大數據痕跡也的確明顯,一部劇里恨不得有十部劇的影子。
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能一口氣刷完,主要還是因為這部劇的打戲真有點東西。
可以說,這是魚叔在《浪客劍心》之后,看到打戲做得最好的日劇之一。
評論里很多觀眾也說,好久沒有看過這么暢快的打戲了。
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一方面,劇里確實打出了很多名場面。
僅僅開場時阿部寬的幾下,就給魚叔驚艷到了。

再有就是,愁二郎真正出手的第一戰。
因為過往留下的陰影,讓他無法出刀殺人。
剛參加比賽時,還現場驚恐發作。
第一關能過,是出于保護一個像死去女兒的女孩。
愁二郎才想辦法躲閃撿牌子,最后踉蹌逃出。

直到他看到NPC對著想要退出游戲的武士掃射,激起了過往創傷。
怒極之下,愁二郎終于出刀。

這一戰神就神在,是用武士刀對戰長槍。
一鏡到底,快慢結合,只在出刀和每一顆子彈射出前后放慢。
搭配音樂,流暢、順滑、帶感。



像這樣的動作戲,劇中還有很多,甚至一直在升級。
有一對一,也有多人混戰。
時而拼場面調度,時而炫技招式與速度。
總之,對于打戲愛好者來說,視聽享受拉滿。

另外,這部劇的動作戲不僅打得實在,種類也多樣。
劍術和刀法就不說了。
染谷將太的弓箭、清原果耶的雙刀、一之瀨亙的長棍、還有柔術、忍術......
演員都真學真練過,耍的拍的都十分像樣,有效加持了看點。


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不只魚叔,很多人看完也感嘆這部劇的動作戲讓人眼前一亮。
縱然劇情大數據,也不得不承認日劇在冷兵器格斗水平上已經不輸國內。
甚至還有人直接把這部劇當內娛武俠代餐,爽感只多不少。
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魚叔發現,近些年日韓確實在動作戲上展現出不小的野心,而且進步神速。
韓國電影有馬東錫坐鎮,每一部《犯罪都市》都能稱霸票房。
韓劇方面也開始有不少亮眼的動作戲,比如今年的《流氓讀書會》《無赦之仇》等。


而日本電影,本就有過一段動作片的黃金時代。
從黑澤明那個年代,就憑借一系列經典武士片實現了文化輸出。
如今,日本電影工業已經垮了很久,除了動畫,基本已經鮮少出現票房吸引力的商業大片。
但武士元素,在流行文化領域一直有著很強的影響力。
稍一發力,便能有不錯的表現。
這兩年,關于武士題材的影視、動畫,就在全球翻紅。
比如,去年橫掃艾美獎的《幕府將軍》。
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今年在全球多地拿下高票房的《鬼滅之刃》劇場版。
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可以看出,這些作品在動作戲上做出新意的同時,也展示了非常豐富的歷史文化元素。
而這部《武士生死斗》同樣如此。
劇在動作戲之外還致敬了許多經典武士題材電影。
比如伊藤英明飾演的瘋子武士在街邊找對手的場景,分鏡與黑澤明的《七武士》如出一轍。
愁二郎與瘋子武士的決戰一刀,那驚人的速度、靜止畫面與噴涌的血量也都是《椿三十郎》的復刻。
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除了諸多不同性格氣質的武士之外,其他角色身上也凝聚了很強的身份標簽和文化背景。
像代表北海道原住民的阿依努族。
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伊賀忍者。
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神樂舞者,等等。
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另一方面,它和《浪客劍心》類似,再一次回望了明治初期那個劇變時代。
通過一場殘酷而荒誕的大逃殺游戲,展現了那個激進的資本主義改革進程下,武士階層如何被國家意志犧牲、遺棄,傳統的武士道精神又是如何被資本家蹂躡、羞辱。
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而導演藤井道人,作為近幾年非常具有社會思考與人文關懷的青年導演,這一回也繼續他對于政治的反思。
劇中特別呈現了明治時期政治家大久保利通和川路利良的權力斗爭。
兩人對于國家該以怎樣的方式發展,產生了激烈的辯駁。
聯系現實,或許也有借古喻今的意味。
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對比之下,咱們對動作戲以及背后包含的文化影響力,仍然不夠重視。
當然,這兩年確實出了一些動作戲相當不錯的電影。
比如去年的《九龍城寨之圍城》,和今年的《捕風追影》。
劇集上,魚叔在《天行健》和《異人之下》里,也看到了令人驚喜的動作戲。


不過,總覺得還是不夠。
這種不夠,不只是作品數量、文化內涵,還有能打的演員。
《武士生死斗》還讓魚叔很意外的一個點就是——
這部劇拉來了日本大半個娛樂圈就算了,怎么大半個日娛都這么能打!

這顯然不只是一個武術指導或是制作能力的問題了。
它似乎考驗了日娛體系的整體業務能力水平。
大概也是因為如此,所以有的演員該塌房塌房,該演戲還是演戲。

看完這部劇,魚叔不禁在想:
如果有中國版《魷魚游戲》,會是什么樣子?
又或者真打起來,能有幾個能打的?
希望內娛也能盡快給出一個答案。
全文完。
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助理編輯:白素
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