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大家好,我是游戲曉弟。
距離上一次李元芳的調(diào)整,已經(jīng)有段時(shí)間了,目前似乎李元芳整體強(qiáng)度已經(jīng)回歸到相對(duì)正常的狀態(tài),其中全分段勝率已經(jīng)來(lái)到了52%,已經(jīng)能夠躋身射手前五,那么現(xiàn)在究竟是打野李元芳更強(qiáng),還是發(fā)育路李元芳更好呢?
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李元芳的調(diào)整
從上次調(diào)整來(lái)看,策劃的思路是削弱打野李元芳,加強(qiáng)發(fā)育路李元芳,不過(guò)實(shí)際效果其實(shí)還是有些出入的。李元芳的調(diào)整是降低了對(duì)非英雄的傷害,以及增加了普攻的射程,但實(shí)際上,對(duì)于打野李元芳來(lái)說(shuō),這個(gè)傷害的影響似乎并不致命,還不足以完全將李元芳趕出野區(qū),不過(guò)普攻射程的增加,對(duì)于打野李元芳同樣是能夠享受,可以一定程度彌補(bǔ)不能出逐日之弓的屬性不足。
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至于發(fā)育路李元芳,也同樣是受到了雙重影響,普攻射程提升對(duì)于對(duì)線(xiàn)能力有一定程度的提升,但同樣的發(fā)育路李元芳也并非只攻擊英雄,邊路赤甲、烈稚以及紅隼都是野怪,這個(gè)削弱對(duì)于發(fā)育路李元芳爭(zhēng)奪這些資源有一定影響;同時(shí),兵線(xiàn)、防御塔以及遠(yuǎn)古生物等也都是非英雄單位,發(fā)育路李元芳同樣也受到了影響。
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但還是那句話(huà),這次調(diào)整相對(duì)輕微,因此影響并不算大,而且由于調(diào)整有削弱有加強(qiáng),所以最終的綜合效果,其實(shí)是李元芳加強(qiáng)了。
發(fā)育路還是打野?
結(jié)合曉弟的體驗(yàn)來(lái)看,依舊還是推薦大家選擇打野李元芳,調(diào)整的影響前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)打野李元芳的優(yōu)勢(shì):
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和大多數(shù)打野不同,李元芳打野并非是抓人節(jié)奏,畢竟李元芳自身機(jī)動(dòng)性不那么高,而且缺乏穩(wěn)定控制,所以多數(shù)李元芳在打野時(shí)都是發(fā)育推塔節(jié)奏,整體上比較類(lèi)似于裴擒虎,也就是游戲前期猛猛發(fā)育,主控峽谷的資源為主,中期開(kāi)始轉(zhuǎn)入推塔玩法,繼續(xù)擴(kuò)大發(fā)育優(yōu)勢(shì),后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)李元芳就能有不錯(cuò)的收割效果,因?yàn)榇藭r(shí)經(jīng)濟(jì)支撐完全足夠裝備成型,李元芳的傷害就變得十分夸張,大多數(shù)脆皮都是可以做到秒傷,往往都是一技能印記打滿(mǎn)跟上二技能就可以帶走,往往大招都不需要出手。
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不過(guò),李元芳這個(gè)英雄面對(duì)大肉陣容,還是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較乏力的,很容易打不出應(yīng)有的傷害,還有一點(diǎn)就是,二技能的無(wú)法選中效果似乎相對(duì)來(lái)說(shuō)比較吃操作,需要一定的練習(xí)成本,才能起到應(yīng)有的效果。
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