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大家好,我是游戲曉弟。
距離上一次李元芳的調整,已經有段時間了,目前似乎李元芳整體強度已經回歸到相對正常的狀態,其中全分段勝率已經來到了52%,已經能夠躋身射手前五,那么現在究竟是打野李元芳更強,還是發育路李元芳更好呢?
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李元芳的調整
從上次調整來看,策劃的思路是削弱打野李元芳,加強發育路李元芳,不過實際效果其實還是有些出入的。李元芳的調整是降低了對非英雄的傷害,以及增加了普攻的射程,但實際上,對于打野李元芳來說,這個傷害的影響似乎并不致命,還不足以完全將李元芳趕出野區,不過普攻射程的增加,對于打野李元芳同樣是能夠享受,可以一定程度彌補不能出逐日之弓的屬性不足。
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至于發育路李元芳,也同樣是受到了雙重影響,普攻射程提升對于對線能力有一定程度的提升,但同樣的發育路李元芳也并非只攻擊英雄,邊路赤甲、烈稚以及紅隼都是野怪,這個削弱對于發育路李元芳爭奪這些資源有一定影響;同時,兵線、防御塔以及遠古生物等也都是非英雄單位,發育路李元芳同樣也受到了影響。
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但還是那句話,這次調整相對輕微,因此影響并不算大,而且由于調整有削弱有加強,所以最終的綜合效果,其實是李元芳加強了。
發育路還是打野?
結合曉弟的體驗來看,依舊還是推薦大家選擇打野李元芳,調整的影響前面已經說過了,接下來說說打野李元芳的優勢:
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和大多數打野不同,李元芳打野并非是抓人節奏,畢竟李元芳自身機動性不那么高,而且缺乏穩定控制,所以多數李元芳在打野時都是發育推塔節奏,整體上比較類似于裴擒虎,也就是游戲前期猛猛發育,主控峽谷的資源為主,中期開始轉入推塔玩法,繼續擴大發育優勢,后期團戰時李元芳就能有不錯的收割效果,因為此時經濟支撐完全足夠裝備成型,李元芳的傷害就變得十分夸張,大多數脆皮都是可以做到秒傷,往往都是一技能印記打滿跟上二技能就可以帶走,往往大招都不需要出手。
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不過,李元芳這個英雄面對大肉陣容,還是相對來說比較乏力的,很容易打不出應有的傷害,還有一點就是,二技能的無法選中效果似乎相對來說比較吃操作,需要一定的練習成本,才能起到應有的效果。
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