將數(shù)學焦慮轉(zhuǎn)化為好奇心:一位教師對基于游戲的學習的看法
深圳唐老師乒乓散文及翻譯2025-12-01 16:49
將數(shù)學焦慮轉(zhuǎn)化為好奇心:一位教師對基于游戲的學習的看法
希恩:基于游戲的學習并不是要取代嚴謹。這是關(guān)于激發(fā)好奇心,減少恐懼和培養(yǎng)對學習的真正熱愛。
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基于游戲的學習可以幫助緩解數(shù)學焦慮,同時強化關(guān)鍵技能(Getty Images)
經(jīng)過凱利·辛 2025年11月9日
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我每年秋天都會看到這種情況:一個學生在上課中途突然需要去洗手間。另一個則完全失去意識,在上課時分散附近同學的注意力。當一個孩子努力解決一個他們無法解決的問題時,眼淚會奪眶而出。
這些是數(shù)學焦慮悄悄回到我的教室的跡象,這是令人心碎的普遍現(xiàn)象。在...之間70%和78%的學生在整個暑假里,小學各年級學生的數(shù)學技能都在下降。到了五年級,學生可能會落后于同齡人兩到三年。
這意味著學生們錯過了重要的數(shù)學技能,而這些技能為以后的一切奠定了基礎(chǔ)。正如許多老師可以證明的那樣,數(shù)學仍然是最難教的科目之一,因為基礎(chǔ)知識并不總是像看起來那樣黑白分明。
我不得不尋找新的方法來打破這些障礙,緩解壓力。這就是為什么我傾向于基于游戲的學習。它把有壓力的東西變得平易近人。在數(shù)學教學中,這很重要。
我第一次把游戲帶進我的數(shù)學模塊是因為我想嘗試一些不同的東西。一個學生建議我們用他用過的數(shù)學游戲來復習一個概念,我決定試一試。
游戲多的是:Math Reveal,Quizizz,Coolmath都在其中。在我的課堂上,我們使用Prodigy,讓學生扮演巫師探索不同的幻想世界。他們通過參與基于數(shù)學的任務和戰(zhàn)斗來推進游戲,回答一系列數(shù)學問題來施加魔法、發(fā)動攻擊或治療他們的巫師。在幕后,該平臺分析每個學生的優(yōu)勢和差距,然后根據(jù)適當?shù)膶W習水平調(diào)整和定制內(nèi)容。
好處幾乎立刻就顯現(xiàn)出來了,教室里的氣氛也隨之改變。通常避免目光接觸的孩子們湊過來,笑著,實際上在要求做數(shù)學。起初這是一個小變化,但它開始打破一直阻礙學生的焦慮。
他們的焦慮變成了好奇,他們的回避變成了積極參與。學生們知道他們可能會犯錯誤,再試一次,繼續(xù)前進,而不用擔心他們在傳統(tǒng)課程中經(jīng)常遇到的失敗。
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隨著時間的推移,我明白了這些游戲不僅僅是好玩。它們是強有力的教學工具。基于游戲的學習平臺幫助學生在新課后復習和重溫舊的概念,以保持他們的技能。因此,當我們繼續(xù)學習分數(shù)或多步問題時,他們不會被遺忘的基礎(chǔ)知識所拖累。
現(xiàn)在,我把基于游戲的學習融入到我的課程中。我可能會用快速循環(huán)來介紹一節(jié)新課,或者讓學生們一起練習并鞏固一個概念。在考試之前,我可以分配相關(guān)的游戲模塊,給學生一個低風險的練習和準備方式。
我注意到學生們比往年趕上得更快。在一個學年開始的時候,我有八個學生因為額外的數(shù)學幫助而被從我的班級里叫出來。到年底,只有兩個需要額外的支持。
老實說,這些工具也幫助了我。教數(shù)學可能會讓人不知所措,尤其是要讓每個學生都跟上進度并為基準測試做好準備的持續(xù)壓力。
基于游戲的學習對我來說是一個令人欣慰的資源,因為它提供了個性化課程和慶祝小勝利的新方法。當學生玩耍時,我可以實時跟蹤他們的學習情況,了解他們已經(jīng)掌握了哪些技能,他們在哪里努力,以及他們的表現(xiàn)如何隨著時間的推移而變化。學生們現(xiàn)在可以按照自己的節(jié)奏前進,我可以進入向?qū)Ф皇潜O(jiān)工的角色。
像任何課堂工具一樣,當你有目的地使用它時,基于游戲的學習效果最好。這些年來,我學到了一些策略,讓它不僅僅是“玩耍時間”
合作:當我第一次開始使用基于游戲的學習平臺時,我并沒有完全理解每個游戲是如何工作的,也沒有完全理解它們內(nèi)置獎勵、挑戰(zhàn)和故事情節(jié)的方式,從而讓孩子們保持參與。
當我創(chuàng)造了自己的角色并開始和我的學生一起玩時,這一切都改變了。突然,當一個學生喊道:“我剛剛打了傀儡師!”我很清楚這意味著什么,我可以和他們一起慶祝和學習。
通過親身體驗這些游戲,我學會了如何在課堂上實施它們。我可以直接看到如何將它們編入課程,什么時候用它們進行復習而不是課前教學,以及如何讓樂趣不至于分散注意力。
有目的地分配:我不只是讓學生登錄并點擊周圍。我戰(zhàn)略性地將游戲與我們那周學習的關(guān)鍵概念聯(lián)系起來,或者用它們來重溫技能。例如,我可能會安排一個短時間的熱身,讓他們處理今年早些時候的問題,這樣他們就不會與舊材料失去聯(lián)系。循環(huán)練習有助于建立長期記憶,同時降低新概念的壓力。
區(qū)分課程:基于游戲的學習的最大優(yōu)勢之一是區(qū)分和個性化學習是多么容易。在任何一個教室里,我都有不同水平的學生:有些人需要額外的復習,有些人已經(jīng)準備好領(lǐng)先了。有了游戲,我可以根據(jù)每個孩子所在的地方分配工作。
這種靈活性節(jié)省了我的時間,但更重要的是,它讓學生免受不必要的壓力。他們可以一步一步的掌握概念,我可以輕輕的向上移動而不會讓他們不知所措。
當我第一次介紹基于游戲的學習時,我不知道該期待什么。感覺又多了一件需要管理的事情。但是我讓學生指導我,結(jié)果自己說了算。他們更投入,更少焦慮,更愿意嘗試。
對于沒有把握的老師,我的建議很簡單:給它一個機會。當數(shù)學不像是一個障礙而更像是一個游戲時,看著你的學生變得興奮起來。對我來說,最大的回報是看到曾經(jīng)害怕數(shù)學的孩子開始放松,建立信心,從“我做不到”到“我們能再玩一次嗎?”
基于游戲的學習不是要取代嚴謹。它是關(guān)于激發(fā)好奇心,減少恐懼和創(chuàng)造一種培養(yǎng)真正熱愛學習的參與。最重要的是,它提醒我們——以及我們的學生——數(shù)學可以而且應該是有趣的。
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