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場景營銷,需要一套思維框架和運營體系。
場景營銷的框架結(jié)構(gòu),可簡單總結(jié)為4個詞:場景導向、待辦任務(wù)、傳播基因、運營單元。也可進一步擴展成4句話:場景是營銷導向,場景是產(chǎn)品邏輯,場景是傳播基因,場景是運營單元。
一套理論體系,不僅需要邏輯自洽,而且需要實踐驗證,更需要相應(yīng)的擴展性框架。
“現(xiàn)代營銷學之父”科特勒將 4P作為《營銷管理》的戰(zhàn)術(shù)框架,即產(chǎn)品、價格、渠道和促銷。后來,有人將其擴展為6P,增加了公共關(guān)系和政治權(quán)力;還有人將其擴展為 10P,增加了探查、劃分、優(yōu)先、定位。
我把 4P稱為“萬能思維框架”,將其操作體系簡化為:R(探查)→ STP(市場細分、目標市場、市場定位)→ 4P→ I(實施)→ C(管理控制)。
場景營銷要成為主流營銷體系,同樣需要構(gòu)建一套思維框架和運營體系。
場景是營銷導向
場景營銷不是用戶營銷的補充,盡管傳統(tǒng)營銷體系中也常見場景的概念,甚至可口可樂有經(jīng)典的OBPPC體系(一個基于場景的品牌、包裝、價格、渠道組合方案)。
傳統(tǒng)營銷是工業(yè)時代用戶導向的營銷,場景營銷是互聯(lián)網(wǎng)時代場景導向的營銷。
用戶導向的營銷,著眼于用戶個體滿足,由個性特質(zhì)主導消費。這里的用戶群,是一個抽象概念的“群”(貼了標簽的群),不是實際消費的群體。
場景導向的營銷,著眼于相同場景下的用戶群。這里的“群”是真正的不同類型的一群人。比如,在一家人吃早飯的場景中,男女老少都有,是一群差別很大的用戶。
用戶需求研究有兩個假設(shè)的前提:一是相同標簽的用戶有相似的需求,二是同一類用戶的需求是相對穩(wěn)定的。這只是需求的相關(guān)性假設(shè)。
不同用戶在相同場景中的待辦任務(wù)是硬約束。一家人吃飯,不是每個人各吃各的,而是同吃一桌飯。因此,場景的待辦任務(wù)必須有共識。缺乏共識,則場景不成立。
簡單來講,用戶導向的營銷研究相同標簽用戶的相同需求,場景導向的營銷研究相同場景不同用戶的相同需求。
用戶需求是軟約束,隨場景變化而變化;場景待辦任務(wù)則是消費的硬約束。
傳統(tǒng)營銷以用戶為主導,只要營銷出了問題,一定可以追溯到用戶定位錯了、需求錯了。用戶—需求—產(chǎn)品,這是用戶導向的營銷的邏輯出發(fā)點。
場景—待辦任務(wù)—產(chǎn)品,是場景導向的營銷的邏輯出發(fā)點。營銷出了問題,一定是對待辦任務(wù)的理解錯了。
那么,為什么會發(fā)生這么重大的營銷導向體系的變化呢?這是由時代的變遷決定的。具體來說,世界從工業(yè)文明走向信息文明,有兩大決定性因素導致了營銷導向體系的變化。
1.互聯(lián)網(wǎng)改變了營銷導向
加拿大著名傳播學家馬歇爾·麥克盧漢在《理解媒介》中說,媒介是人的延伸。
現(xiàn)代營銷理論的誕生可以追溯到無線電的發(fā)明時期,信息可以瞬間傳達到全國的用戶。沒有大眾媒介,就沒有現(xiàn)代品牌理論。可以說,現(xiàn)代營銷仍然處在口碑時代。
用戶導向的營銷,是通過用戶調(diào)查或洞察,假用戶之名進行傳播“洗腦”的過程。這個過程,就是消費價值觀的產(chǎn)生過程,也是價值的誕生過程。雖然美其名曰“用戶導向”,其實用戶是客體,廠商才是營銷的主體。
場景導向的營銷,雖然用戶隱身了,但在互聯(lián)網(wǎng)傳播中,當 UGC(用戶生成內(nèi)容)的能量蓋過 PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)時,其實用戶成了真正的營銷主體。
當 UGC具備傳播能量時,廠商怎么掌握傳播的主動權(quán)呢?凝聚傳播共識的只能是場景。在互聯(lián)網(wǎng)媒體盛行的當下,品牌即使手握資源也無法像廣告時代那樣掌握媒介,但場景自帶傳播基因,誰主導場景,誰就主導了傳播。
2.工業(yè)文明的成熟改變了用戶關(guān)注的重點
工業(yè)文明早期的用戶需求,主要在于生理性需求,其他層面的需求在一定程度上是被抑制的。
場景待辦任務(wù)是功能性的,還是社會性、情緒性的。如今,功能性變化的邊際效應(yīng)在下降,甚至出現(xiàn)功能過剩的現(xiàn)象;而社會性和情緒性滿足的邊際效應(yīng)在上升。在場景營銷中,剔除過剩的功能性,增加對社會性和情緒性的滿足成為趨勢。
中國已經(jīng)進入工業(yè)文明的成熟期,并且站在互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)應(yīng)用的前沿。生產(chǎn)力的突破必然改變生產(chǎn)關(guān)系(生活方式)的變革。中國消費者參與互聯(lián)網(wǎng)傳播的程度在世界上處在前列,已經(jīng)有相當多的企業(yè)因素人UGC引爆而獲益。
場景營銷是與互聯(lián)網(wǎng)時代相匹配的營銷體系。我們進入一個全新的時代,就一定會誕生新的營銷理論。我個人認為,場景營銷就是新營銷理論。
場景是產(chǎn)品邏輯
不同營銷導向的產(chǎn)品邏輯是不同的。
用戶導向的營銷,產(chǎn)品邏輯是:用戶—需求—產(chǎn)品。
場景導向的營銷,產(chǎn)品邏輯是:場景—待辦任務(wù)—產(chǎn)品。
需求與待辦任務(wù)相比,待辦任務(wù)是更強的約束條件。
那么,怎么才能從場景中找到產(chǎn)品的線索呢?這就要經(jīng)過兩個環(huán)節(jié):一是場景分析架構(gòu),二是場景解構(gòu)。
1.場景分析架構(gòu)
場景分析架構(gòu),其實就是分析場景的構(gòu)成要素。場景營銷研究院稱之為“場景的3大靈魂”,分別是“時間/場所”“角色/流程”“儀式/情緒”,與之相對應(yīng)的是生活方式、社會關(guān)系、場景輸出。(見圖1)
2.場景解構(gòu)
從場景到產(chǎn)品,需要經(jīng)過場景解構(gòu)。
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圖1 場景分析架構(gòu)
“時間/場所”是功能性明示——場景中人能夠明確說出來的待辦任務(wù)。
“角色/流程”是社會性暗示——場景中人無法明確說出來,但角色和流程能夠暗示的待辦任務(wù)。
“儀式/情緒”是情緒性洞察——洞察場景的情緒性待辦任務(wù),屬于場景的高潮部分。
從場景到產(chǎn)品,產(chǎn)品被賦予了功能性價值、社會性價值和情緒性價值。(見圖2)
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我們反復提到的“場景造需”,就是通過解構(gòu)場景,發(fā)現(xiàn)新的待辦任務(wù),從而實現(xiàn)“有多少場景,就有多少增量”。
品牌專家苗慶顯曾說,在高科技領(lǐng)域,比如通信、新能源汽車、無人機等,中國誕生了一批世界級企業(yè)。然而,在產(chǎn)品成熟度非常高的快消品領(lǐng)域,盡管中國已是世界工廠,世界名牌已經(jīng)是中國代工的,但中國仍然缺乏世界級消費品品牌。
其實,這句話可以換個說法。在功能性領(lǐng)域,中國什么產(chǎn)品都能生產(chǎn)出來。但在賦予產(chǎn)品功能性價值、社會性價值和情緒性價值方面,中國落后很多。
中國汽車行業(yè)多年發(fā)展平平,但新能源汽車實現(xiàn)彎道超車,技術(shù)迅速領(lǐng)先世界。用場景營銷塑造新消費價值,中國也完全有可能實現(xiàn)彎道超車。
場景是傳播基因
“整合營銷傳播之父”舒爾茨說,營銷=傳播。
現(xiàn)代品牌理論是在100多年前無線電發(fā)明時形成的。媒介形態(tài)決定了傳播主戰(zhàn)場和品牌傳播邏輯。
大眾媒介的寡頭化與快消品行業(yè)的高集中度,決定了傳統(tǒng)品牌傳播主要受3大因素影響:一是資源投入,二是對媒介形態(tài)的理解能力,三是用戶接收信息的心理因素。第一項表現(xiàn)為資金投入力度,后兩項決定了采用的品牌理論以及根據(jù)品牌理論創(chuàng)作的廣告語。
當新媒體平臺成為傳播主戰(zhàn)場后,形成了新的傳播邏輯。傳播資源碎片化,任何媒介都無法靠資源投入形成傳播的統(tǒng)治力,因此,資源投入+PGC的模式基本失效。目前引爆傳播的都是素人 UGC模式,而UGC是資源無力掌控的。
場景營銷研究院梳理出品牌傳播的兩個基本結(jié)論:第一,舒爾茨的 IMC(整合營銷傳播)模式是互聯(lián)網(wǎng)圖2 場景解構(gòu)時代的基本盤;第二,UGC引爆是傳播的高峰。
整合營銷傳播的關(guān)鍵是什么?“用同一個聲音說話。”同頻共振,同頻的是“同一個聲音”。因為同頻,所以不同媒介的傳播力量可以疊加,形成合力。而互聯(lián)網(wǎng)傳播恰恰最難實現(xiàn)“用同一個聲音說話”。
場景營銷的傳播邏輯是:第一,場景自帶傳播基因;第二,場景一旦確定,傳播自然同頻,傳播力量自然整合。那么,場景是如何整合所有類型的傳播路徑的呢?
1.線下場景體驗——沉浸式體驗,交互式認知。這是在認知能力方面最有力的傳播。
2.私域及口碑傳播路徑。這是基于微信私域的傳播路徑,場景是其通用傳播元素。
3.同城傳播路徑。目的是形成區(qū)域傳播密度,場景仍然是其通用傳播元素。
4.公域 UGC傳播路徑。在公域傳播中,場景是形成高流量的必要條件。
場景是運營單元
科特勒的4P框架,實際上指示了營銷的3條路徑:產(chǎn)品和價格是產(chǎn)品形成路徑,促銷是傳播認知路徑,渠道是交易路徑。
互聯(lián)網(wǎng)時代,認知、交易、關(guān)系逐漸一體化,尤其是認知、交易一體化非常重要。只要認知發(fā)生,交易就可以隨時通過各類互聯(lián)網(wǎng)平臺來實現(xiàn)。因此,渠道作為交易路徑的價值弱化了,只剩下產(chǎn)品形成路徑和傳播認知路徑。前面已經(jīng)講過“場景是產(chǎn)品邏輯,場景是傳播基因”,那么運營單元是什么?
任何一套理論都要有廣譜性,適用于各類企業(yè)。比如,品牌邏輯適用于資源型企業(yè)的營銷,中國式營銷的渠道邏輯則適合所有類型的企業(yè)。那么,這種適應(yīng)性的本質(zhì)是什么?
我認為是密度思維。
苗慶顯說:“品牌是我知道你知道。”
請注意,不是“我知道,你知道”,而是“我知道你知道”。這就是品牌的社會性。
場景營銷特別強調(diào)場景的社會性和情緒性,其實情緒性的“情緒”指的也是社會情緒。那么,怎么滿足營銷的社會性呢?答案是密度——認知密度、場景密度。營銷超過臨界點,密度才有價值。
既然講密度,就與資源投入有關(guān),就有運營門檻。同樣是場景運營,強勢企業(yè)可以利用資源進行 PGC的全國性投放。雖然 PGC不一定引爆傳播,但可以形成基本認知盤。
根據(jù)企業(yè)的營銷資源,場景營銷研究院提出了場景運營的3個階段:小鍋、中鍋、大鍋。(見圖3)
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圖3 場景運營的3個階段
1.燒小鍋
有一個考驗慧根的故事。如果手中的柴火燒不開一大鍋水怎么辦?答案是倒掉一部分水,燒小鍋。那么,場景營銷中最小的鍋是什么?
答案是小圈層。小圈層適合所有資源類型的企業(yè),再小的企業(yè)也能達到運營密度。那么,什么是小圈層?
小圈層就是圍繞 b端(零售商端)進入消費場景所形成的圈層。比如一個酒局、一場聚會、一次團建等。那么,為什么要圍繞 bC一體化運營場景呢?
答案是營銷的杠桿效應(yīng)。企業(yè)無法運營所有的場景,但沒有比 b端更容易放大場景運營的效果的了。同時,b端和 C端(消費者端)的關(guān)系也是產(chǎn)品進入消費場景的必要條件。所以,越是燒小鍋,越要圍繞b端運營場景。
2.燒中鍋
中鍋,可以是人數(shù)較多的大場景,也可以是一個區(qū)域。這是門檻比小鍋略高的運營單元,它需要更高的傳播門檻。
燒中鍋,可以整合更多的運營資源,包括線下場景體驗、同城定向傳播、私域定向傳播、定向 PGC投流。(作者:劉春雄,中國式營銷推動者,新營銷體系倡導者,場景營銷研究院副院長,《銷售與市場》高級研究員)
責任編輯:楊曉 | 責任校對:趙艷麗 | 審核:張旭 | 美編:丁然
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