LOL設計師宣布,新賽季將刪除厄塔汗,ADC可以出第7件裝備,在最新一期《英雄聯盟》開發者日記中,拳頭公開了新版本的多項重磅改動,這一次的調整幅度之大,可以說已經不僅是數值層面的微調,而是觸及游戲節奏、資源分配與對局體驗的“底層邏輯”,從野區到線路、從大龍到地圖機制,每一項變化都指向同一個目標——讓對局更快進入主題、讓五個位置的存在感更強、讓比賽節奏不再一味被“團戰中心論”綁架。
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首先是前期節奏的大重做,第一波兵線刷新從65秒直接提前到30秒,野怪刷新時間也同步提前35秒,這意味著從游戲讀秒結束到正式對線的空檔期大幅縮短,不再需要漫長的1分鐘站位,對線、打野路徑、一級入侵都會更早發生,對于職業賽場來說,這將徹底改變一級布置的套路,對于路人局,意味著節奏更緊湊,不會再出現“站位走神導致送一血”的尷尬。
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而最具爭議性的改動,則是被譽為中期“勝負手”的厄塔汗被移除,這個資源從上線開始就因影響過大、導致中期必團而飽受爭議,現在拳頭選擇直接刪除,同時將大龍刷新時間調回經典的20分鐘,搶占先機機制也隨之消失,這一連串變化指向的是:讓游戲不再被迫進入固定節奏,讓團隊不再陷入“十五分鐘必須搶厄塔汗”的死循環。
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另外,大小龍的屬性將根據英雄等級動態提升,這意味著拖到后期的龍將變得更有價值,而前期隨機開龍也不再一邊倒,使龍坑博弈更具策略性,塔皮機制也迎來回歸式重做——塔皮不再消失,一塔一血獎勵重新出現,這一改動無疑讓對線壓制與換線策略重新變得重要,帶線選手的價值將顯著提升。
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最引人注目的,是拳頭給每個位置都設置了專屬“分路任務”,完成任務后會獲得額外獎勵,并且獎勵類型根據位置差異化設計,從根本上補足了一些位置在游戲中的影響力不足問題。
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例如:上路獎勵:提高等級上限+強化TP,上路玩家多年吐槽的“邊緣化”終于得到回應,強化傳送將進一步提升上路在中后期的帶節奏能力。下路獎勵:金幣增加+解鎖第七裝備欄,鞋子不占格子
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這是對下路生態的一次巨大加強,裝備欄增加意味著ADC后期裝備上限再次提高,配合更高的經濟增長,ADC在后期將重回真正的核心輸出。
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整體來看,拳頭試圖通過資源重分配,讓每個位置都擁有屬于自己的強勢時刻,而不是被動等中期團戰定勝負,雖然改動幅度巨大,勢必引發爭議,但從方向來看,這是一次試圖打破固化節奏的大膽嘗試,版本大更新即將到來,究竟是“整頓LOL”,還是“徹底改頭換面”,玩家們拭目以待,對此你們有什么想說的嗎?
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