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夜間瀨玻璃丨文
幾年前,我寫(xiě)過(guò)一篇關(guān)于英雄聯(lián)盟“心之鋼”的文章。當(dāng)時(shí)這個(gè)可以無(wú)限疊血、疊體型的裝備剛出,峽谷強(qiáng)度約等于零,嚎哭深淵倒是叮叮當(dāng)當(dāng)能響一天。
當(dāng)時(shí)朋友吐槽,說(shuō)我已經(jīng)提前進(jìn)入狀態(tài),變成那種電子陽(yáng)痿,每天下班只想著放空大腦,打兩把大亂斗的無(wú)趣中年人。

可誰(shuí)能想到,曾經(jīng)對(duì)大亂斗嗤之以鼻的人,現(xiàn)在下班第一件事就是叫我上號(hào)。還是大亂斗,不過(guò)這次是“海克斯大亂斗”。
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玩過(guò)LOL的朋友,應(yīng)該多多少少聽(tīng)過(guò)這東西,可能是英雄聯(lián)盟久違的好活。
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管你是和我一樣,放空大腦只為休閑的大亂斗的原住民,還是在峽谷里沖分的競(jìng)技高手,又或是已經(jīng)把LOL當(dāng)做云頂之弈啟動(dòng)器的“最終形態(tài)”,應(yīng)該或多或少都淺嘗過(guò)這模式。
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會(huì)上癮的,看看社交媒體天天有人吐槽“在最該考研的年紀(jì),卻遇到了海克斯大亂斗”“只要試過(guò)一次導(dǎo)管火男,你會(huì)爽得一晚上睡不著覺(jué)”,你應(yīng)該就懂這東西到底有多恐怖。
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什么是海克斯大亂斗?這東西得拆成兩塊,大亂斗,以及海克斯。
曾經(jīng)沉迷過(guò)LOL的朋友,即使不玩,也多半聽(tīng)說(shuō)過(guò)大亂斗。
它是LOL最后的快樂(lè)老家,因?yàn)闆](méi)有分路、不需要計(jì)較兵線,全隨機(jī)5v5,全面就打,而被休閑玩家推崇,很少有人能拒絕純粹而簡(jiǎn)單的混戰(zhàn)。
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至于海克斯,則來(lái)自LOL近年來(lái)最成功的新模式——斗魂競(jìng)技場(chǎng)。
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斗魂競(jìng)技場(chǎng)是2023年開(kāi)創(chuàng)的全新模式。
全新地圖、全新的2V2混戰(zhàn),還有半隨機(jī)裝備、和從云頂之弈那里取經(jīng)學(xué)來(lái)的強(qiáng)化符文,不同設(shè)計(jì)互相搭配,就有了這個(gè)讓職業(yè)選手也上頭爽玩的娛樂(lè)模式。
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之后《英雄聯(lián)盟手游》先將二者結(jié)合,推出了“符文大亂斗”。
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之后端游設(shè)計(jì)師也以此為靈感,匠心獨(dú)運(yùn),在極地大亂斗基礎(chǔ)上,稍作加減,融合斗魂競(jìng)技場(chǎng)三選一強(qiáng)化符文之后,制作的全新娛樂(lè)模式。
沒(méi)有一以貫之的基石符文,取而代之,是玩家可以在英雄達(dá)到3、7、11、15級(jí)時(shí),選擇一個(gè)海克斯強(qiáng)化,雖然大家選擇多種多樣,但一把里,每個(gè)人每輪海克斯的稀有度都相同,
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傳統(tǒng)的大亂斗,就是隨機(jī)選五個(gè)英雄亂戰(zhàn),剛進(jìn)門(mén)便知游戲體驗(yàn),好無(wú)趣,好無(wú)聊!而海克斯大亂斗,則是在傳統(tǒng)大亂斗中加入海克斯,好好玩~要爆了!
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雖然海克斯強(qiáng)化的最終目標(biāo),都是強(qiáng)化英雄本身,但條條大路通羅馬,不同屬性的海克斯強(qiáng)化方式也不一樣。
總共能分為兩大類(lèi),直接提升各種屬性的數(shù)值類(lèi)海克斯,或者直接改變英雄、技能特性的功能海克斯。
屬性海克斯不難理解,入門(mén)款都是直接加數(shù)值,攻擊力、法強(qiáng)……不過(guò)加的都不多,也沒(méi)辦法引起質(zhì)變,基本都是保底選項(xiàng);
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稀有度往上提一提,不少進(jìn)階款海克斯都得從金色開(kāi)始。
還有一些比較特殊的海克斯,提升數(shù)值的同時(shí),還要付出一定的代價(jià)。比較出名的有“一板一眼”,拿額外攻速換攻擊力,非常適合那些不依賴(lài)攻速的英雄。
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說(shuō)到這里,不得不提在海克斯大亂斗里煥發(fā)男人第二春的杰斯·杰神王。
別人拿“一板一眼”,還需要過(guò)度出幾件裝備,才能吃到高額的加成;但杰神王不用,技能提供的超高攻速,可以直接轉(zhuǎn)化為攻擊力,開(kāi)局一炮如閻王點(diǎn)卯。
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當(dāng)然這還不是極限,稀有度最高的里面還有像“亮出你的劍”,讓遠(yuǎn)程變?yōu)榻鼞?zhàn),犧牲射程來(lái)?yè)Q各種屬性;
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相似的還有“回歸基本功”,直接禁用大招,然后增強(qiáng)各類(lèi)小技能。
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不同英雄,不同適配。
像很多需要進(jìn)場(chǎng)的ADC,莎彌拉、男槍?zhuān)麄兌ㄎ桓袷菓?zhàn)士,削減射程對(duì)他們不痛不癢;而對(duì)那些不依賴(lài)大招的英雄來(lái)說(shuō),提升的各項(xiàng)屬性更像給肌肉猛男打群〇龍,亂斗峽谷就傳來(lái)噩耗……
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數(shù)值海克斯做到這份上,功能類(lèi)型海克斯也差不了。
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比較泛用的,有開(kāi)局給你雙BUFF,或者直接給你可以持續(xù)回血回藍(lán)的“海洋龍魂”,開(kāi)局拿到,整把游戲的舒適度能直接上升兩個(gè)Level。
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在這種功能性海克斯里,最超模、泛用的要屬“虛幻武器”,可以使技能帶上攻擊特效。光看描述可能感覺(jué)不到這海克斯厲害在哪,但這東西相當(dāng)萬(wàn)金油。
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B站@暖男其實(shí)不太冷
坦克英雄拿到它,可以直接用技能來(lái)疊心之鋼,不用委屈自己跑到人身邊特意平A疊層;
召喚類(lèi)的英雄拿到它,可以拿召喚物遠(yuǎn)程觸發(fā)特效,像什么大頭的炮臺(tái),婕拉的花,一口一個(gè)百分比的破敗特效,很容易把人打得腦溢血;
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彩色里面還有個(gè)“煉獄導(dǎo)管”的超強(qiáng)海克斯,效果是在觸發(fā)DOT傷害,會(huì)減少英雄的技能CD。
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這東西簡(jiǎn)直就是為火男這類(lèi)英雄的量身打造。要知道在適配這些英雄的裝備里,基本沒(méi)多少減CD的詞條,但就靠這一個(gè)海克斯,它們能原地化身法術(shù)機(jī)關(guān)槍?zhuān)寄軄y甩不帶停。
外加一個(gè)技能里可能疊了四五種DOT傷害,吃一套技能,你可能人還活著,但實(shí)機(jī)已經(jīng)走了好一會(huì)。
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這種功能性的海克斯非常容易養(yǎng)出怪物。
還記的海克斯大亂斗剛上線時(shí),就有人發(fā)現(xiàn)虛幻武器可以不停刷新小魚(yú)人W的被動(dòng)持續(xù)傷害.
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大概邏輯是技能附帶W技能傷害,W技能傷害觸發(fā)虛幻武器,附帶攻擊特效上又掛了W傷害……就這么無(wú)限循環(huán)。
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只要被小魚(yú)人的技能打中,就像被掛上去不掉的劇毒DOT,只能等著自己被活活燒死。
這組合因?yàn)樘^(guò)逆天,現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù),爽不到了。
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海克斯與英雄之間的聯(lián)動(dòng)只是其一,事實(shí)上海克斯與海克斯之間,也能產(chǎn)生神秘的化學(xué)作用。
還拿剛剛的虛幻武器來(lái)說(shuō),因?yàn)闀?huì)附帶攻擊特效,所以很適配攻擊可以減少技能CD的秘書(shū)沖拳。
二者結(jié)合,就變成了技能打的越多,CD轉(zhuǎn)的越快,技能打的更多……就比如你下面看到的這個(gè)人馬,靠這一套組合七進(jìn)七出。

眾所周知,LOL玩家有三大執(zhí)念“變大、變小、變快”。
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變大這方面,之前只有通過(guò)心之鋼一點(diǎn)點(diǎn)敲,才能換更大的體型,現(xiàn)在不需要了,海克斯“坦克引擎”,只要一直賴(lài)著不死疊加層數(shù),就可以不斷提升最大生命和體型。
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你在網(wǎng)上看到的一大堆變大素材,都是有這個(gè)海克斯的助力。
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如果運(yùn)氣更好一點(diǎn),來(lái)個(gè)“歌莉婭巨人”還能再讓體型膨脹一圈。
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而到了變小這方面,則需要“巨人殺手”“科學(xué)狂人”兩個(gè)海克斯,一個(gè)是縮小增傷,另一個(gè)則是在變大和縮小之間來(lái)回?fù)u擺,提供不同屬性,而兩個(gè)縮小疊加在一起,英雄也變得不如小兵。
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這時(shí)候如果對(duì)面再來(lái)一個(gè)縮小射線,縮小對(duì)方單位,降低傷害,那三個(gè)疊加在一起,活生生一個(gè)男槍?zhuān)豢s到只剩兩顆魔丸摟在外面。
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至于終極幻想,變快,之前只能出對(duì)應(yīng)裝備,靠著各種BUFF才能一路狂飆。同時(shí)因?yàn)檠b備不適配,所以幾乎沒(méi)什么強(qiáng)度可言。
但在海克斯大亂斗里,你可以搓一套“踢踏舞+無(wú)休回復(fù)”的組合,踢踏舞造成傷害可以疊加移速,移速再轉(zhuǎn)化攻速,而無(wú)休回復(fù)則根據(jù)移動(dòng)距離回血,移動(dòng)速度越快,跑的越遠(yuǎn),回血就越多……疊到最后,你比夏天的蚊子還要惡心。

為什么說(shuō)“海克斯大亂斗”好玩?
其實(shí)說(shuō)穿了,就是它在極地大亂斗本身的“不確定性”上又疊加了好一層隨機(jī)性。從最開(kāi)始英雄的隨機(jī),到每一輪海克斯的隨機(jī),每一輪的選項(xiàng)不不盡相同。
等到了游戲后期,各種海克斯與英雄互相疊加,作用,組合出設(shè)計(jì)師腦子里都未必預(yù)見(jiàn)過(guò)的效果,這時(shí)候不斷隨機(jī)帶來(lái)的失控感,與新鮮感就同時(shí)上來(lái)了。
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也正因如此,同一個(gè)英雄在海克斯大亂斗里,很難有兩把是完全一樣的。同樣是小魚(yú)人,你可能因?yàn)檫x了“尖端發(fā)明家:減少裝備CD”變成瘋疊心之鋼的坦克;也有可能因?yàn)檫x了“煉獄導(dǎo)管”,靠著各種位移在戰(zhàn)場(chǎng)里七進(jìn)七出。
所以每局海克斯大亂斗,本質(zhì)都是一次屬于自己的科研。第一個(gè)海克斯選擇成長(zhǎng)方向,第二個(gè)海克斯專(zhuān)項(xiàng)培養(yǎng),甚至如果搖到“物理轉(zhuǎn)魔法、魔法轉(zhuǎn)物理”這種攻擊、法強(qiáng)互換的海克斯,那么原有的游戲思路將完全顛覆。
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你不知道自己會(huì)變成什么樣的怪物,對(duì)面也不知道,這種在不確定中慢慢成型的感覺(jué),是海克斯特有的樂(lè)趣。
在加入海克斯前,極地大亂斗作為一個(gè)娛樂(lè)模式,已經(jīng)被大多數(shù)玩家摸索得差不多了,很多時(shí)候,即使隨機(jī)但也能根據(jù)勝率找出最優(yōu)解,雖然它還叫亂斗,但是多數(shù)人的體驗(yàn)其實(shí)是:在進(jìn)入游戲讀條的那一刻起,你大概就知道這把會(huì)怎么打,會(huì)怎么輸贏,其中多半都是照著腦海里的劇本走完。
套路被反復(fù)驗(yàn)證,即使有隨機(jī)的花樣,但模式也難免變得僵硬。
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而海克斯算是大亂斗的破局者。
一方面是套路的再開(kāi)發(fā)。大家開(kāi)始研究新的海克斯組合,挖掘英雄與海克斯的契合之處,另一方面是套路的再分享,各種好玩的組合,解壓的搭配被發(fā)出來(lái),評(píng)論、彈幕現(xiàn)實(shí)佐證,然后補(bǔ)完,就這樣社區(qū)再一次活絡(luò)起來(lái)。
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對(duì)LOL來(lái)說(shuō),海克斯大亂斗不僅僅是多了一個(gè)好玩的模式,它讓老玩家有了重新登陸的理由,讓喜歡鉆研的玩家又擁有了可以鉆研的內(nèi)容,讓想再茶余飯后休閑一下的玩家,有了每把都不一樣的新鮮感……
最重要的事,它讓很多人對(duì)玩英雄聯(lián)盟這件事,重新升起了一點(diǎn)期待。
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所以,設(shè)計(jì)師你懂了嗎?現(xiàn)在當(dāng)務(wù)之急,是趕緊把海克斯大亂斗的限時(shí)標(biāo)志拿掉,不然我的“煉獄導(dǎo)管火男,回歸基本功瑞茲、秘書(shū)沖拳劍圣……”會(huì)告訴你,誰(shuí)才是蘿莉。
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工作日現(xiàn)在都要排隊(duì)了
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