小毋今天想給大家好好聊一聊,在2009年的辦公室里,總能看到有人盯著電腦屏幕頻頻刷新,生怕錯過好友農(nóng)場里成熟的蔬菜。
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午休時間,同事間打招呼的方式從“吃了嗎”變成“你車位被我占了”,那幾年,開心網(wǎng)的“偷菜”“搶車位”游戲,和人人網(wǎng)的校園社交,共同撐起了中國早期SNS(社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù))的黃金時代。
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2006年,王興將校內(nèi)網(wǎng)以2000萬美元賣給千橡互動后,這個承載著無數(shù)大學(xué)生青春記憶的平臺,就交到了陳一舟手中。
當(dāng)時的校內(nèi)網(wǎng),已經(jīng)覆蓋全國300多所高校,擁有300萬注冊用戶,是國內(nèi)最大的校園社交平臺。
陳一舟接手后,很快就有了新的規(guī)劃,他不滿足于“校園”這個單一標(biāo)簽,想把校內(nèi)網(wǎng)打造成覆蓋全年齡段的綜合社交平臺。
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2009年8月,校內(nèi)網(wǎng)正式更名為“人人網(wǎng)”,同時推出了面向白領(lǐng)、職場人士的功能板塊。
陳一舟的想法很明確:校園用戶畢業(yè)后會進(jìn)入社會,人人網(wǎng)要跟著用戶成長,從“學(xué)生社交”延伸到“全民社交”。
為了實現(xiàn)這個目標(biāo),人人網(wǎng)開始大規(guī)模推廣,不僅在電視、地鐵投放廣告,還與各類品牌合作搞活動,甚至邀請明星入駐。
短短一年時間,人人網(wǎng)的注冊用戶就從300萬飆升到1.2億,日活躍用戶突破2000萬,看起來,陳一舟的“擴(kuò)張夢”正在實現(xiàn)。
可擴(kuò)張的背后,問題也逐漸暴露,原來的校內(nèi)網(wǎng),因為實名制和高校郵箱注冊機制,用戶群體高度精準(zhǔn),社交關(guān)系也以同學(xué)、校友為主,氛圍純粹。
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改名人人網(wǎng)后,大量職場人士、中年用戶涌入,用戶群體變得復(fù)雜,社交關(guān)系也從“熟人社交”變成了“半熟人+陌生人社交”。
很多老用戶發(fā)現(xiàn),自己的好友列表里多了很多不認(rèn)識的人,首頁推送的內(nèi)容也從同學(xué)動態(tài)變成了廣告、雞湯文和無關(guān)的資訊。
小毋身邊有不少當(dāng)年的校內(nèi)網(wǎng)老用戶,他們都說,從校內(nèi)網(wǎng)改名為人人網(wǎng)后,就慢慢減少了登錄頻率。
除了用戶群體變雜,人人網(wǎng)的商業(yè)模式也開始“走偏”,為了快速盈利,人人網(wǎng)引入了大量游戲、廣告和付費增值服務(wù)。
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打開頁面,到處都是游戲彈窗和付費會員的推廣,用戶體驗越來越差。
更重要的是,人人網(wǎng)沒能守住“社交”的核心,它既沒有像后來的微信那樣,深耕熟人社交,也沒有像微博那樣,打造公共輿論場,反而在“社交+游戲+廣告”的道路上越走越遠(yuǎn),逐漸迷失了方向。
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就在人人網(wǎng)忙著擴(kuò)張的時候,2008年上線的開心網(wǎng),憑借兩款簡單的小游戲,迅速火遍全國,成為人人網(wǎng)最強勁的競爭對手。
開心網(wǎng)的創(chuàng)始人程炳浩,曾是新浪的技術(shù)骨干,他敏銳地發(fā)現(xiàn),當(dāng)時的社交平臺大多聚焦于“信息分享”,卻忽略了“互動娛樂”的需求。
于是,他決定做一個以“輕游戲+社交互動”為核心的平臺,而“偷菜”(開心農(nóng)場)和“搶車位”,就是這個平臺的“殺手锏”。
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“偷菜”游戲的邏輯很簡單,用戶可以在自己的農(nóng)場里種菜、澆水、施肥,也可以去好友的農(nóng)場偷菜、放蟲子。
“搶車位”則是用戶可以購買虛擬汽車,停在好友的車位上賺錢,還能給好友的車貼條罰款。
這兩款游戲操作簡單,卻充滿了趣味性和互動性,為了偷到好友的菜,有人定鬧鐘半夜起床。
為了搶占好友的車位,有人上班偷偷刷新頁面,朋友間還會因為“偷菜”“貼條”互相調(diào)侃,形成了獨特的社交氛圍。
數(shù)據(jù)顯示,2009年開心網(wǎng)的注冊用戶突破5000萬,日活躍用戶超過1500萬,甚至有不少企業(yè)老板、明星都成了“偷菜大軍”中的一員。
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當(dāng)時的媒體報道稱,“偷菜”游戲不僅改變了人們的生活習(xí)慣,還帶動了鬧鐘、瀏覽器插件等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
開心網(wǎng)的爆火,讓程炳浩一度成為“中國最懂用戶的產(chǎn)品經(jīng)理”,也讓SNS行業(yè)看到了“社交+游戲”的巨大潛力。
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2010年之后,中國互聯(lián)網(wǎng)開始進(jìn)入“移動時代”,智能手機的普及讓用戶的上網(wǎng)習(xí)慣發(fā)生了根本性改變。
人們不再依賴電腦,而是通過手機隨時隨地使用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),這個浪潮,對所有互聯(lián)網(wǎng)平臺都是一次“生死考驗”,而人人網(wǎng)和開心網(wǎng),都在這次考驗中“掉了隊”。
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先說人人網(wǎng),早在2010年,就有團(tuán)隊成員向陳一舟建議,盡快開發(fā)移動端APP,搶占移動市場。
可當(dāng)時的陳一舟,正把大量精力放在海外市場和其他業(yè)務(wù)上,他收購了美國的社交平臺Myspace中國業(yè)務(wù),還涉足了團(tuán)購、視頻等領(lǐng)域,對移動端的重視程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
直到2012年,人人網(wǎng)的移動端APP才正式上線,比微信晚了整整一年,比新浪微博也晚了半年。
更致命的是,人人網(wǎng)的移動端APP,只是簡單地把電腦端的內(nèi)容“搬到”手機上,沒有根據(jù)移動端的用戶習(xí)慣進(jìn)行優(yōu)化。
打開APP,還是滿屏的廣告和游戲彈窗,操作復(fù)雜,加載速度慢,而同期的微信,憑借簡潔的界面、流暢的體驗和“朋友圈”“微信支付”等創(chuàng)新功能,快速占領(lǐng)了用戶的手機屏幕。
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新浪微博也通過“熱門話題”“短視頻”等功能,成為用戶獲取資訊、互動交流的主要平臺。
人人網(wǎng)的移動端APP,既沒有微信的“熟人社交”優(yōu)勢,也沒有新浪微博的“公共輿論場”優(yōu)勢,自然難以吸引用戶。
開心網(wǎng)的移動端布局,比人人網(wǎng)還要滯后,程炳浩團(tuán)隊直到2013年才推出正式的移動端APP,而此時,“偷菜”游戲的熱度早已過去,用戶已經(jīng)習(xí)慣了用微信、微博進(jìn)行社交。
更糟糕的是,開心網(wǎng)的移動端APP,依然以游戲為核心,沒有任何創(chuàng)新功能。
用戶打開APP,看到的還是熟悉的“開心農(nóng)場”“搶車位”,卻再也沒有了當(dāng)年的熱情。
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2014年之后,開心網(wǎng)的日活躍用戶從巔峰時期的1500萬,驟降到不足100萬,逐漸淪為“小眾平臺”。
人人網(wǎng)和開心網(wǎng)的興衰,不僅是兩個平臺的故事,更是中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的一個縮影。
它們的成功,在于抓住了早期互聯(lián)網(wǎng)用戶的“娛樂+社交”需求,用簡單有趣的產(chǎn)品快速占領(lǐng)市場。
而它們的失敗,則在于沒能跟上時代的變化,忽略了用戶需求的迭代和技術(shù)趨勢的發(fā)展。
從SNS行業(yè)的興衰中,我們可以總結(jié)出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的三大生存法則,要堅守核心價值,不能偏離用戶需求。
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早期的SNS平臺,之所以能成功,是因為抓住了用戶的“社交+娛樂”需求;而之所以失敗,是因為后來偏離了“社交”的核心。
過度追求短期利益(廣告、游戲),忽略了用戶的長期需求(關(guān)系沉淀、體驗優(yōu)化)。
要緊跟技術(shù)趨勢,不能錯失時代窗口,移動互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)趨勢,都會對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響。
誰能率先抓住這些趨勢,誰就能贏得競爭,誰要是跟不上趨勢,就會被時代拋棄。
持續(xù)迭代產(chǎn)品,不能沉迷于過去的成功,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的競爭,本質(zhì)上是產(chǎn)品和體驗的競爭,即使是再成功的產(chǎn)品,如果不能持續(xù)迭代創(chuàng)新,也會逐漸被用戶遺忘。
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如今,人人網(wǎng)早已停止了社交業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型為二手車電商平臺,開心網(wǎng)也淪為小眾平臺,很少有人再提起。
但它們的故事,依然值得所有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者深思,在這個快速變化的時代,沒有永遠(yuǎn)的成功,只有不斷的創(chuàng)新和適應(yīng)。
只有堅守用戶需求,緊跟技術(shù)趨勢,持續(xù)迭代產(chǎn)品,才能在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的浪潮中,始終立于不敗之地。
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