最近,有人給軍武菌發(fā)了幾張圖片,據(jù)說是游戲《三角洲行動》下版本要推出的新裝備——7級甲!
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我點(diǎn)開一看,好家伙,這傳說中的“7級甲”已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全面防護(hù)了,不光是傳統(tǒng)防彈衣的軀干,就連四肢也都有護(hù)甲覆蓋。而且目前游戲里各種槍械最高也就是穿6級甲,7級甲沒有一種槍能打的穿,那豈不是無敵了?
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▲一看就是AI生成的
不過仔細(xì)看了下,軍武菌對這個消息的真實(shí)性表示非常的懷疑。現(xiàn)在這年頭AI技術(shù)如此先進(jìn),想編什么真是太簡單了。這個7級甲也并不是官方放出來的消息,只是一些自媒體小號在發(fā),十有八九是有人編出來騙流量的。
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不過,估計很多網(wǎng)友都很好奇:《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動》、《逃離塔科夫》這些硬核游戲里的防彈衣等級是真實(shí)的嗎?現(xiàn)實(shí)里真有這樣能夠?qū)崿F(xiàn)“全身防護(hù)”的防彈衣嗎?
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▲95式在15米距離處,射擊國產(chǎn)防彈插板,插板未被擊穿
首先我們要明白一點(diǎn):再硬核的游戲,整體設(shè)計也都是為了游戲性來服務(wù)的。目前來說,還沒有哪部游戲能夠?qū)崿F(xiàn)既完全符合真實(shí)情況,又能滿足玩家的游戲性。
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▲《暗區(qū)突圍》里的6級防彈衣
而槍彈的殺傷作用和防彈衣的防護(hù)效果,又恰好是非常難以平衡的。如果防彈衣能夠完全有效的防住槍彈,會對游戲的平衡性造成較大影響。但如果防彈衣對子彈沒有太大的作用,那顯然會削弱防彈衣的存在價值。
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▲《暗區(qū)突圍》里的穿甲彈
因此,有些游戲在設(shè)計防彈衣的時候,干脆簡單粗暴的把防彈衣變成了玩家的“附加血條”。比如說玩家本來是100滴血,穿上防彈衣之后,玩家的血條就會變成150滴血,能夠承受更多的子彈,直到防彈衣的血量扣光才開始扣除玩家原本的血條。
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而在另一些游戲里,防彈衣的機(jī)制就要復(fù)雜一些。比如在比較早期的射擊游戲《反恐精英》里,防彈衣和防彈頭盔并不會增加玩家的生命值。原來是100滴血,穿了防彈衣還是100滴血。
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只不過,穿了防彈衣后,玩家受到的傷害會發(fā)生變化。沒有頭盔的話,M4A1一槍爆頭是100點(diǎn)傷害,戴了頭盔就只有98點(diǎn)傷害。頭盔可以保護(hù)頭部,而防彈衣可以保護(hù)手臂、胸部和腹部。
但這兩種游戲中的防彈衣設(shè)計,主要還是基于游戲性的角度設(shè)計的,和現(xiàn)實(shí)中的防彈衣基本上沒有關(guān)系。但隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,越來越多的游戲?yàn)榱诉€原現(xiàn)實(shí)中的防彈衣,推出了更加復(fù)雜的防彈衣系統(tǒng)。
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▲《絕地求生》里的防彈衣和頭盔
很多人第一次在游戲中接觸到防彈衣的不同等級,都是在“吃雞”《絕地求生》里面。在這部大火的射擊游戲里,防彈衣和頭盔被分為三個等級。但在機(jī)制上,《絕地求生》的防彈衣其實(shí)和CS區(qū)別不大,都是只能提供減傷效果,和現(xiàn)實(shí)中的防彈衣實(shí)在關(guān)系不大。
而在搜打撤游戲的鼻祖——《逃離塔科夫》出現(xiàn)后,這個現(xiàn)象有了巨大的改變。
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▲《逃離塔科夫》里的各種防彈衣
在《逃離塔科夫》里,擁有一套極為復(fù)雜的槍彈穿深與防彈裝備系統(tǒng)。直到今天,這也還是射擊游戲中最復(fù)雜的槍彈與防彈系統(tǒng),或許只有《戰(zhàn)爭雷霆》還在內(nèi)測中的步兵模式能夠與之相比。
《逃離塔科夫》的防彈裝備分為1~6級,其中1~3級多數(shù)是一些防彈面罩,或是防彈衣的內(nèi)襯。4~6級防彈衣則主要是硬質(zhì)的防彈插板,由金屬材料、聚合物或陶瓷制成,這些硬質(zhì)防彈插板只能防護(hù)軀干的核心部位。對于防彈插板沒有覆蓋的部位,則要依靠防彈衣的軟質(zhì)防彈內(nèi)襯提供保護(hù)。
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▲《逃離塔科夫》里的防彈衣可以自己改裝
在游戲中,《逃離塔科夫》的防彈衣提供兩種防護(hù)效果:面對無法擊穿防彈衣的低級子彈,玩家?guī)缀醪粫艿饺魏蝹Γ钡椒缽椧卤淮驂暮螅婕也艜蛔訌椛鋫6鴮τ谀軌驌舸┓缽椧碌淖訌棧缽椧潞屯婕冶倔w會同時受到傷害。
而且,在防彈衣受到傷害,耐久度下降的過程中,防彈衣的防護(hù)性能也會逐漸降低,從而導(dǎo)致對方的子彈有更大概率擊穿防彈衣。這套機(jī)制的工作原理極為復(fù)雜,需要使用大量公式進(jìn)行計算,而且是不透明的。加上游戲里的防彈衣和子彈種類極多,很多玩家玩了上千小時,也沒法完全搞懂這套機(jī)制。
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▲《三角洲行動》里的6級防彈衣
而為了方便玩家上手,后來的《暗區(qū)突圍》和《三角洲行動》雖然在很大程度上吸收了這一系統(tǒng),但做出了一定程度的改進(jìn)和簡化,既能模擬現(xiàn)實(shí)中子彈和防彈衣的作用效果,也降低了玩家學(xué)習(xí)的門檻。不過總體來說,這些游戲在防彈機(jī)制上是有一定相似之處的。
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對于軍迷來說,很多人都曾經(jīng)聽說過所謂的“III級”、“IV級”防彈衣,這個標(biāo)準(zhǔn)指的是美國的NIJ防護(hù)標(biāo)準(zhǔn),也是國際上最常被使用的防護(hù)標(biāo)準(zhǔn)。
在這套體系里,最高等級的IV級防彈衣可以攔截全威力步槍的穿甲彈直擊,而常用的III級防彈衣則能夠抵擋全威力步槍或者小口徑步槍的普通彈直射,再低一些的等級,就只能攔住手槍彈了。總體來說非常簡單明了。
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▲美國的NIJ標(biāo)準(zhǔn)
但由于現(xiàn)實(shí)中各種槍彈的殺傷機(jī)理存在較大差別,這套系統(tǒng)其實(shí)是不夠全面的。很多國家也有自己的防彈裝備防護(hù)標(biāo)準(zhǔn)。比如我國和俄羅斯也都有各自的防彈裝備標(biāo)準(zhǔn)。總體上來說,《逃離塔科夫》里的防彈裝備等級正是根據(jù)俄羅斯GOST-95防護(hù)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計的。
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▲俄羅斯的GOST標(biāo)準(zhǔn)
GOST-95將防彈裝備的等級分為了1~6級。其中,最低級的1/2級只能攔截馬卡洛夫手槍或者PPSh-41沖鋒槍等槍械發(fā)射的手槍彈,從3級防彈衣開始可以攔截AK-74步槍或者AKM步槍發(fā)射的PS普通彈。


▲抵擋住AK射擊的防彈插板
4級防彈衣可以攔截AK-74發(fā)射的PP穿甲彈。5級防彈衣能夠攔截SVD狙擊步槍發(fā)射的LPS普通彈,而6級防彈衣可以攔截SVD狙擊步槍發(fā)射的7N13穿甲彈。此外,GOST-95標(biāo)準(zhǔn)還有2A、5A、6A等幾個標(biāo)準(zhǔn),可以額外攔截幾種穿透力更強(qiáng)的子彈。
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▲現(xiàn)實(shí)中的5.45毫米 PPBS 7N39穿甲彈
而在《逃離塔科夫》里,防彈裝備等級一共分為6個級別。1級裝備基本上沒有任何用處,幾乎任何子彈都能將其擊穿。2級、3級防彈衣也很少有人會使用,大部分玩家會穿4級和以上的防彈衣。從紙面上看,很多裝備好像也的確符合上面提到的GOST-95標(biāo)準(zhǔn)。
不過,《逃離塔科夫》里的防彈裝備等級和現(xiàn)實(shí)差距還是非常大的。簡單來說,大部分防彈衣的作用都被嚴(yán)重弱化,而大量頭盔的作用責(zé)備顯著強(qiáng)化了。
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▲《逃離塔科夫》里的子彈穿透力比現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)很多
對于防彈衣來說,《逃離塔科夫》里的6級防彈衣理論上的確能夠擋住很多全威力穿甲彈。在這種情況下,子彈的所有傷害都會被防彈衣吸收,玩家本體只會受到1~2點(diǎn)輕微的傷害。但防彈衣被子彈擊中后,會損失大量的耐久,防彈能力也隨之顯著下降。第二槍能不能擋得住,可就靠運(yùn)氣了。
而GOST-95標(biāo)準(zhǔn)的指標(biāo)則嚴(yán)苛得多,對于防彈裝備能否攔截某種子彈的要求是連續(xù)命中3~5次時,對子彈的攔截率超過66%,也就是三發(fā)至少要能攔住兩發(fā)以上。
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▲《逃離塔科夫》里的防彈衣會隨著損壞而失效
當(dāng)然,這一點(diǎn)也很好理解:如果玩家已經(jīng)拿出了高級穿甲彈,在激烈的戰(zhàn)斗中連續(xù)命中敵人胸口兩三槍,但只蹭破了敵人的一點(diǎn)皮,那也太打擊游戲體驗(yàn)了!所以出于游戲性的角度,《逃離塔科夫》里的防彈衣顯然是經(jīng)過大幅弱化的。
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▲現(xiàn)實(shí)里這種能輕松打穿6級防彈衣的步槍子彈根本不存在
而對于頭盔來說,情況又不一樣了。在《逃離塔科夫》里,有很多俄式重型“電焊頭”式防彈頭盔的等級達(dá)到了4級甚至5級,例如著名的Maska-1SCh或者“阿爾金”頭盔,即使是步槍發(fā)射的穿甲彈也很難直接將其擊穿。
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▲《逃離塔科夫》里的阿爾金頭盔能擋住5級穿甲彈
但在現(xiàn)實(shí)里,阿爾金頭盔最多只能攔截沖鋒槍發(fā)射的7.62毫米手槍彈。遭到步槍直射時,即使是發(fā)射穿透力很一般的民用子彈,這個看起來非常堅固的頭盔會被很輕易的擊穿,防護(hù)性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于游戲里的表現(xiàn)。

▲俄羅斯測試K6-3“電焊盔”的性能,手槍未能擊穿頭盔

▲現(xiàn)實(shí)里的阿爾金頭盔用M4隨便就打穿了
這一點(diǎn)其實(shí)也不難理解。相比防彈衣的高性能,現(xiàn)實(shí)中防彈頭盔的性能顯然是差了很多的。直到今天,大部分頭盔也都無法保證攔截步槍彈的直射,這就導(dǎo)致瞄準(zhǔn)頭部進(jìn)行射擊成了非常有“性價比”的選擇。但在游戲里,這無疑會顯著削弱頭盔這個裝備的重要性。

▲我軍15式中彈瞬間
因此,《逃離塔科夫》對大量頭部裝備的性能都進(jìn)行了增強(qiáng),很多頭盔都能完全吸收一顆步槍穿甲彈的直射。這樣一來,玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的時候肯定還是會盡量戴上頭盔,防止被“一槍爆頭”。不過,在《逃離塔科夫》里,玩家還是可以通過直接射擊敵人沒有重甲保護(hù)的臉部,實(shí)現(xiàn)“一槍爆頭”的。
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▲《暗區(qū)突圍》里還有專門防護(hù)大腿的腿甲
至于說能夠完全防護(hù)四肢的防彈衣,在現(xiàn)實(shí)中就更難實(shí)現(xiàn)了。在現(xiàn)實(shí)中,很多重型防彈衣會配備防護(hù)腹股溝部分的護(hù)襠,防止士兵的股動脈被子彈擊中導(dǎo)致迅速死亡。也有些防彈衣會配備肩甲,保護(hù)士兵的肩部和大臂。但這些部分的防護(hù)等級一般都不高,很難擋得住步槍的直接射擊。
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▲現(xiàn)實(shí)中帶有腿甲的俄羅斯KBS Strelok防彈衣
這樣一看,即使是號稱最真實(shí)硬核的《逃離塔科夫》,在子彈穿透力和防彈衣這方面和現(xiàn)實(shí)差距也還是非常大的,甚至可以說是和現(xiàn)實(shí)情況毫不沾邊。
所以說游戲畢竟只是游戲,再硬核的射擊游戲,里面的內(nèi)容也是不可能做到完全還原現(xiàn)實(shí)的。畢竟,游戲要是不好玩,再真實(shí)又有什么意義呢?
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