近日,拳頭終于把英雄聯盟S16賽季全新改動端了上來,這一看明顯感到設計師有在聽勸,其中大部分的調整都是往“改善玩家體驗”方向去做,難怪有人說S16賽季是近十幾年來最正確的一次更新。
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一、厄塔汗、血玫瑰和搶占先機移除
眾所周知,厄塔汗的存在是為了加快游戲節奏,鼓勵大家多打團,是職業比賽里必爭的一環。然而,到了普通玩家這里,其優先度卻不如搶占先機?主要原因是沒拿到搶占先機的一方總被無形的進攻壓力所驅使著,對劣勢方的游戲體驗造成一定程度的破壞。如今設計師把這些移除后,打野也不用那么累,每個人都有C的機會。
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二、小兵與野怪提前35秒刷新
該調整生效后,意味著“一級團”將成為歷史,無論比賽還是路人都很難在開局掀起什么波瀾。另外,野怪變得比以前更肉,打野清怪的時間會有所延長,變相拉長線上的平穩期,導致全局的節奏會比S15慢一些。
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三、插眼新機制,抓人更難
在S16賽季地圖上會有一些特殊的點位,只要把眼插在上面,看到的視野會比一般眼位大,最關鍵的是,這些點都是經典防GANK眼位,換句話說,前期打野抓人難度會大大增加。
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四、防御塔新增”晶化“機制
在新機制下,內塔和高地塔也會獲得鍍層,而且拆塔獲得的額外金錢將被移除,同時門牙塔在重新后不再滿血,僅保留部分血量,但設計師并沒透露具體數值。另外,防御塔新增“晶化”機制,當沒受到傷害時會累積晶化層數,一旦受到攻擊將轉化為額外傷害。值得一提的是,S16賽季開始,后期小兵刷新會越來越快,更利于單帶運營的策略,說不定劍圣偷塔會重現。
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五、新增英雄定位任務,ADC成神!
S16賽季最大的一項改動,每個位置將有自己的任務,完成后獲得專屬獎勵!
具體獎勵如下:
上路:獲得傳送技能與護盾,經驗增多,等級上限突破18級
打野:擊殺野怪獲得更多經驗與金錢,并在野區范圍內增加移速
中路:獲得3級鞋子和強化版回城(縮短至4秒)
下路:直接獲得大量金錢,并且永久增加擊殺小兵、英雄、助攻的獎勵,額外多一個裝備格子
輔助:獲得一個控制守衛飾品,并降低控制守衛的價格,小幅提升工資裝
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六、優化排位賽機制,補位給予獎勵
新賽季排位賽有一個人性化的調整,如果你補位并且獲得C以上評分,將有一個BUFF,使你輸了不掉勝點,贏了雙倍。同時,BP上無法再禁用隊友已亮的英雄。
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總的來講,新賽季將會是一個全新的游戲,在任務機制的加入下,每個位置的功能性都會放大,尤其是射手位,比其余四人多一件裝備,7神ADC拯救世界的畫面已經在想了。小伙伴們對此有什么看法呢?歡迎在下方留言分享。
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