據日本媒體4gamer報道,近期虛幻引擎母公司Epic Games在東京舉行了線下活動Unreal Fest Tokyo 2025,其中Epic創始人、CEO Tim Sweeney出席講話,并透露了虛幻引擎的長線發展規劃以及與UGC商業化、Epic游戲商城等相關的一系列商業數據。
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圖源:Epic Games
近年,虛幻引擎發展勢頭相當洶涌。一方面是虛幻5引擎的產品進入大量問世期,與《ARC Raiders》《黑神話悟空》等大作產品表現出相當高的適配性。騰訊集團高級副總裁馬曉軼也在數月前提及騰訊體系內大量自研產品轉用UE5。另一方面是,近年愈演愈烈的UGC浪潮里,Epic的《堡壘之夜》已經成了全球范圍內商業體量最大的UGC體系之一。因而,Epic的一舉一動在外界均會引發較高的關注度。
Tim表示,Epic Games目前為開發者提供 Unreal Engine、MetaHuman、RealityScan 等一系列開發工具。2024 年 10 月,Epic 還推出了整合型素材商店“Fab”,并開放為 Unity、Godot 等 Unreal Engine 以外的工具提供素材的跨平臺市場。
談到在線功能基礎設施 Epic Online Services 時,Tim指出目前Epic注冊賬號數量已經超過 9 億,好友之間的互聯數則突破 60 億。
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從明年起,Epic 將向PC、移動端、主機等所有平臺推出“Epic Social Overlay”功能,支持跨平臺使用。該功能為Epic的社交功能集成組件,開發者僅需數天工作量即可在自己的游戲產品中加入好友列表、組隊、成就系統等大型社交功能。且相關的運營成本與安全措施將由 Epic負責承擔,開發者可完全免費使用。
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Epic Social Overlay
而在Epic Games Store方面,Tim透露自商店推出以來,Epic對開發者的累計分成金額為21億美元(約148億人民幣)。Tim認為,Epic打造了有利開發者獲益的生態體系。每款游戲每年最初的100萬美元銷售額將 100% 返還給開發者,之后則保持 88% 的收益分成。如果開發者不使用Epic提供的支付方式,則可獲得100%的銷售收入返還。
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Tim還透露,EGS商店的移動端版本目前累計安裝量為5300萬,預計年底將突破7000萬。
在目前外界廣泛關注的《堡壘之夜》UGC生態方面,Tim也公布了一系列數據。第三方創作者制作的《堡壘之夜》內容,累計游玩時長已達112億小時,目前已有 26 萬款游戲在其中誕生。
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而Tim表示,自2023年啟動“創作者經濟2.0”以來,Epic已向UGC創作者支付高達7.22億美元(約合51億人民幣)的創作分成。Epic也在持續提供更多商業化方式,如通過游戲內物品銷售創造新的收益機會。
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在最后,Tim講述了Epic Game的長期愿景。Tim Sweeney篤信元宇宙的“互操作性”的可能性,他認為過去玩家主要是各自游玩獨立的游戲產品,而 Epic 希望打破這種界限,讓玩家能夠攜帶著自己在游戲中獲得的道具和角色,在不同游戲的世界之間自由穿梭,并攜帶自己的道具與角色,實現下一代游戲體驗。
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為此,Epic開發了比 Unity 的 C# 更易上手的專用語言 Verse,以及便于統一管理內容的 Scene Graph 等基礎技術,并致力于在下一代 Unreal Engine 6 中完成整合,預計將在未來兩年半左右完成。這與Tim Sweeney在今年5月提出的“距離UE6上線還有兩到三年”的說法一致。
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值得一提的是,近期Epic Games剛剛高調宣布與Unity深度合作,將Unity游戲帶入《堡壘之夜》生態體系,。此舉被看作是游戲引擎巨頭實現“全面互通”的前兆之一。
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