IT之家 12 月 13 日消息,經(jīng)典 FPS 系列《反恐精英》為何能在 PC 市場長盛不衰?對于這一問題,該作的聯(lián)合創(chuàng)始人 Minh“Gooseman”Le 的看法隨著時間推移正逐漸變化。
據(jù)IT之家了解,《半衰期:反恐精英》最早在 2000 年推出,至今已經(jīng)過去 26 年,而《CS 2》依然是 Steam 平臺游玩人數(shù)最多的游戲之一,并且在 Steam Charts 上的領(lǐng)先幅度相當(dāng)夸張。據(jù)外媒 Gamesradar+ 今日報道,Gooseman 并沒有將這一切視為自己的功勞。
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Gooseman 說,過去自己認(rèn)為反恐題材是成功關(guān)鍵,現(xiàn)在的自己依然認(rèn)可這一主題的吸引力。但就現(xiàn)實情況而言,支撐玩家玩下去的動力,更像是只為了收集皮膚和其他東西。
報道提到,《反恐精英》在電競領(lǐng)域占據(jù)核心地位,但在 Gooseman 看來,這同樣并非刻意規(guī)劃的結(jié)果。
Gooseman 回憶說,在測試階段就曾有競技聯(lián)賽提出修改建議,希望讓游戲更符合競技需求。但當(dāng)時,Gooseman 的重心只是把游戲做好,對打造電競體系并不上心,甚至對相關(guān)請求感到厭煩,也從未有意識地把《反恐精英》設(shè)計成一款電競作品。
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