
伴隨著12月12日TGA 2025頒獎典禮上《神界》系列重磅新作的正式公布,拉瑞安工作室(Larian Studios)的經(jīng)典名作《神界:原罪2 終極版》在Steam平臺上演了一場教科書級別的“醫(yī)學奇跡”。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB的最新監(jiān)測圖表顯示,該作的活躍玩家曲線出現(xiàn)罕見的拉升,直接宣告了這款發(fā)售多年的CRPG迎來了第二春。
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Steam數(shù)據(jù)暴漲:玩家集體回流復習
在新作餅香四溢的刺激下,大量新老玩家涌入《神界:原罪2》進行“考前復習”或補票。數(shù)據(jù)顯示,在TGA舉辦前,游戲日均最高在線人數(shù)穩(wěn)定在5000人以下區(qū)間。然而截至12月15日晚,該數(shù)據(jù)已強勢突破10,000人大關(guān),并保持著持續(xù)上漲的強勁勢頭,漲幅超過200%。評論區(qū)充斥著“為了新作回來復健”、“這是最好的RPG沒有之一”等留言。這種靠自家新餅帶火自家冷飯的“內(nèi)循環(huán)”效應,再次證明了拉瑞安在CRPG賽道的統(tǒng)治力。
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回顧2017年P(guān)C版首發(fā)時的輝煌戰(zhàn)績,就不難理解如今的這股回流熱潮。《神界:原罪2》曾以眾籌不到12小時達標的黑馬之姿起步,正式發(fā)售僅4天便狂攬近50萬銷量,發(fā)售兩個月突破百萬大關(guān)。其Steam首周在線峰值更是達到了驚人的8.5萬人,在當年那個CRPG相對小眾的年代被視為打破天花板的奇跡。
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這款在Metacritic拿下93分高分的作品,憑借其“萬物皆可互動”的超高自由度、仿佛化學實驗般多變的元素反應戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及各具特色的起源角色多線劇情,被公認為現(xiàn)代CRPG復興的基石。可以說,正是它奠定了拉瑞安后來開發(fā)《博德之門3》的神格基礎(chǔ)。
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