初中生沉迷游戲,揚言要炸毀學校,國家安全部發文警告,近日,國家安全部披露的一則案例引發社會廣泛關注:某初中生長期沉迷網絡,在接觸到極端、扭曲的網絡內容后,將虛擬世界中的“組隊打怪”“同盟作戰”代入現實,甚至產生成年后模仿游戲情節實施暴力行為的危險想法。
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所幸相關苗頭被及時發現并干預,未造成現實危害,但這一事件本身,已經敲響了警鐘,從表面看,這是個案,但其背后折射的問題卻并不簡單,隨著互聯網深度普及,我國未成年網民規模已超過1.96億,觸網年齡不斷提前,網絡早已成為青少年生活的一部分。
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網絡本身并非洪水猛獸,它在獲取知識、拓寬視野、提升學習效率等方面具有不可替代的價值,然而,當未成年人缺乏足夠判斷力與自控力時,長期沉迷網絡游戲、論壇或極端內容,就可能在潛移默化中扭曲認知邊界,尤其值得警惕的是,一些不良信息往往披著“游戲化”“圈子化”的外衣,通過團隊榮譽、對立敘事、虛擬成就感,放大青少年的情緒認同。
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一旦現實中的挫折與網絡中的極端表達產生共振,就可能誘發危險傾向。這種侵蝕不是一蹴而就,而是長期、隱蔽、漸進的,對世界觀、人生觀的影響尤為深遠,國家安全部在通報中再次強調防沉迷與風險防范,意義正在于“早發現、早干預”。
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防沉迷不是簡單的時間限制,更不是“一刀切”禁止上網,而是需要家庭、學校、平臺和社會形成合力,家長要關注孩子的情緒變化與興趣走向,學校要加強網絡素養與法治教育,平臺要切實履行內容審核與青少年保護責任,避免算法推送放大極端與對立信息。
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青少年的健康成長,關系到國家的未來與民族的希望,網絡時代的未成年人保護,已經不只是教育問題,更是安全與發展問題,唯有在尊重成長規律的前提下。
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構建清朗、安全、有邊界的網絡環境,才能讓互聯網真正成為助力下一代成長的工具,而不是誤入歧途的誘因,對此你們有什么想說的嗎?
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