投稿玩家:匿名
在外面兜兜轉轉了一圈,經常又會回來撿起《洛奇英雄傳》玩。
習慣真是一個可怕的東西,這就好比當你見識到好的前任,再談次一點的對象,就真有一種“曾經滄海難為水”的感覺。
當然,現在回過頭來看,洛奇英雄傳也是十多年的老游戲了,在畫面或者其他一些系統上的設定,多少有點跟不上時代,但放在11年那會,《洛奇英雄傳》那可是強得可怕。
![]()
當然,我指的是戰斗上的體驗。
這句話有點欠妥,僅僅是戰斗,現在也有什么網游能比它更牛。
《洛奇英雄傳》剛出來的時候,那會我剛上大學,屬于時間多但口袋空的年齡。索性這游戲是個免費游戲,不然按照我這個摳門的性格,大概率也不會玩這個游戲。
接觸這個游戲,也是因為偶然在其他宿舍串門的時候,看到其他同學在玩,當時我剛看他在打副本,扛著一把劍,哐哐亂砸,一旁的箱子和石頭,被他砸得四處飛濺。
場景破壞和動作上的展示,都很符合胃口,隨后自己也下了一個玩,從此一發不可收拾。
![]()
《洛奇英雄傳》的戰斗玩法跟別的游戲不一樣,根本不用記一堆技能鍵,也不用瞎滾鍵盤狂按。核心就是輕攻擊和重攻擊搭配著按,不同組合能打出不一樣的技能,操作起來特別有手感,不是那種機械重復的活兒。
閃避更是這游戲的精髓,還每個職業都不一樣,而且沒有戰法牧那套分工,所有職業都是輸出!不管選哪個角色,只要玩得溜,都能打出超帥的操作,每個職業的玩法差別都大,都特別好玩,玩完一個就想試試下一個,根本停不下來。
![]()
其實游戲剛開那會,職業沒多少個,可選擇的也不多,初期我主玩的是“菲歐娜”,有劍有盾,攻防一體。
玩《洛奇英雄傳》的那些日子,感覺特別充實,像我這種學生仔,花錢買材料是不可能的,所以每個材料都要自己刷。
而且每天的疲勞值必須會刷到清空的狀態,每一次進本就意味著,下一把或許就會刷出稀有材料。
在打的無數本里,古代艾爾庫魯斯(紅龍副本),是給我印象最深的一個本,也是傷我最深的副本。
![]()
初見紅龍副本的時候,我的內心是震撼的,24人超大團本,巨大的紅龍BOSS占據了半個屏幕,被鐵鏈拴著,還能飛天噴火。
不小心被蹭到,就有可能涼涼。
![]()
剛開學,我都跟著公會里的大佬進來見世面,幻想著能夠爆出“紅龍眼淚”這種稀有道具。
當時這玩意非常貴,是做龍武的重要材料,市場價一顆都可以賣到200塊軟妹幣。不過開發商也很坑爹,把這道具的爆率設置得很低。
我打了整整兩年的紅龍副本,一周3次從沒有落下,以至于,我后面對紅龍的熟悉程度,可以讓我一身很一般的裝備,都能做到全隊百分之二十以上的輸出。
![]()
每一場盾娘的格擋都能恰到好處,龍屁股一抬,我就知道它想拉什么“屎”,出什么招。
可即便如此,2年時間里,肝都要刷爆了。“紅龍的眼淚”一次都沒有給我爆過。這應該是玩《洛奇英雄傳》最深的怨念了。
不管怎么說,大學期間,《洛奇英雄傳》從頭到尾陪了我整整四年。
直到畢業工作,我才慢慢從沉浸式肝游戲變成佛系體驗。出新版本就上線刷一刷,出了新職業建個小號玩玩,而且建號只選女號,游戲里那些大長腿角色的魅力,真的是多年都沒過時的亮點。
這么些年下來,我的“女號后宮”隊伍越來越壯大,每次上號都有種“翻牌子選今天玩哪個”的樂趣。
![]()
只是現在我們這個圈子變化太大,老玩家每年都在慢慢減少,新玩家又很難真正融入進來,偶爾想起當年組隊打紅龍、蹲稀有材料的熱鬧場景,還挺懷念的。
一款游戲能堅持玩這么久,早就不只是娛樂了,更多的是放不下的感情。就像現在還留在游戲里的老玩家,大多都是憑著這份割舍不下的情懷在堅持。
希望《洛奇英雄傳》能在未來的日子里,越來越好吧!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.