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“反正明天王國就爆炸了,大家也會一邊吃甜食,一邊覺得‘哦就這樣吧’”——這是《嘟嘟臉惡作劇》游戲簡介中的一句話,也是它試圖傳達(dá)給所有玩家的,全部態(tài)度。
12月18日,這款被韓國團(tuán)隊EPID Games開發(fā)、B站代理的二次元卡牌RPG正式登陸了國服,它雖然沒有擠進(jìn)暢銷榜的前列,但在B站、TapTap等平臺上,收獲了穩(wěn)定在8-9分的高口碑。
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在二次元游戲卷美術(shù)、卷劇情、卷技術(shù)的當(dāng)下,一款畫風(fēng)清奇、主打“大臉盤子”的游戲,是怎么悄悄贏得玩家青睞的呢?
▌不一樣的面孔
《嘟嘟臉惡作劇》首先最吸引人的,是它那堆滿屏幕的“大臉盤子”,游戲里的角色都有著夸張的圓潤臉蛋和表情,這和現(xiàn)在市場上追求精致建模的主流二次元游戲,形成了鮮明對比。

其實這幾年,大家其實應(yīng)該見過不少這樣的角色表情包了——她們的共同特點,都是在常見的Q版圓臉上,多了一坨看起來就很好捏的肉肉,所以在國內(nèi)也常被稱為“坨坨臉”。
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“玩家普遍認(rèn)為這游戲除了大臉盤子一無是處。”制作人韓正鉉曾經(jīng)在采訪中坦言,也正因為如此,團(tuán)隊在重做項目的時候,幾乎推翻了所有的內(nèi)容和玩法設(shè)計,唯獨保留了這個核心概念。
于是,從教學(xué)、主線劇情到日常玩法的幾乎所有環(huán)節(jié),制作組都加入了大量的捏臉交互,甚至在加載頁面、UI彈窗和抽卡動畫中,只要有角色的臉出現(xiàn),玩家就能隨時隨地進(jìn)行互動。

而這種設(shè)計帶來的也不僅僅是新鮮感,更是一種全新的情緒價值,因為面對這些臉蛋嘟嘟、表情滑稽的角色,玩家的預(yù)期從一開始就會被降低了——肝養(yǎng)成、卷強(qiáng)度這些都變成了次要的目標(biāo),捏捏臉、笑一笑才是正經(jīng)事。
▌輕松到底的設(shè)計
當(dāng)然,除了獨特的外觀,《嘟嘟臉惡作劇》在玩法上也貫徹了“輕松到底”的原則,游戲采用了回合制的卡牌玩法,融入了自走棋元素,但戰(zhàn)斗并不是重點。
游戲開場不久就能開啟自動推圖模式,玩家完全可以“放空大腦”體驗,每日任務(wù)據(jù)說10分鐘左右就能完成,沒有那些需要狠狠凹分的高難度內(nèi)容。

另外角色的養(yǎng)成系統(tǒng)也同樣簡約直觀,游戲沒有復(fù)雜的坑點,不需要玩家深度的去研究攻略,基本上“哪里亮了點哪里”就行。
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值得一提的是,游戲內(nèi)沒有任何的限定角色,所有角色在UP結(jié)束后,都會進(jìn)入常駐卡池,配合游戲內(nèi)的資源投放,大多數(shù)的玩家都能相對輕松地實現(xiàn)全圖鑒的收集。
而這種設(shè)計理念,正好也切中了當(dāng)下玩家的一個痛點——很多游戲玩起來已經(jīng)越來越像“上班”了。
▌從“失敗”到“逆襲”
鮮為人知的是,《嘟嘟臉惡作劇》其實在韓國市場曾經(jīng)歷過,一次徹底的失敗和重生。
游戲的前身《Roll the Chess》和《Trickcal》表現(xiàn)慘淡,測試的期間差評如潮,2021年上線不久后,便被迫關(guān)服重做了。
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《Roll the Chess》的新手引導(dǎo)教程
2023年,游戲以《Trickcal Re:vive》為名重新歸來,而這次的重生也并不是一開始就大獲成功的,首日僅排在谷歌暢銷榜的50多名。
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《Trickcal Re:vive》
但在一周年慶后,游戲憑借獨特的玩家生態(tài)開始發(fā)力,月均收入的水位大幅上漲,最終在2024年拿下了韓國游戲大獎的優(yōu)秀獎。
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根據(jù)數(shù)據(jù)的預(yù)估,韓服的首月流水約為1710萬,而一周年慶的時候,月流水更是達(dá)到了4100萬,之后再沒有跌破千萬。
值得一提的是,開發(fā)公司EPID Games的CEO本人就是個深度的二次元愛好者,甚至在韓國二次元社區(qū)都算得上是個小有名氣的紅人,游戲里不少傳播梗其實是出自他手,那種獨特的幽默感和社區(qū)化的表達(dá),很大程度上塑造了游戲的靈魂。
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在公司最艱難、項目眼看就要黃掉的時候,這位CEO做了一個相當(dāng)有魄力的決定——把自己的房子抵押了,硬是把項目從懸崖邊拉了回來。
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這故事聽起來是不是有點熟悉?就有點像是米哈游的大偉哥、鷹角的“海貓”還有散爆的羽中這些制作人的韓國混合體。
▌B站的“整活”營銷
那么面對這樣一款“非常規(guī)”的游戲,B站的運營策略也同樣是“非常規(guī)”的,他們沒有試圖把游戲包裝成下一款必玩的大作,而是把它定義為,年輕人的“電子榨菜”。
在今年的BW漫展上,當(dāng)各家廠商都在搭建華麗的展臺、邀請知名Coser站臺時,《嘟嘟臉惡作劇》的展區(qū)卻顯得有點格格不入——他們直接搬來了一個巨大的、源自游戲角色的粉紅色舌頭裝置。
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沒有理解的門檻,只有視覺的反差,這個搞怪的裝置在充斥著精致立繪的漫展現(xiàn)場,也是格外引人注目,路過的玩家即便沒有聽說過這款游戲,也會忍不住停下來拍照互動。
另外,游戲線上宣傳同樣也是不走尋常路,官方發(fā)布的不是那種強(qiáng)調(diào)世界觀宏大、展示戰(zhàn)斗玩法的標(biāo)準(zhǔn)PV,而是一系列玩梗的視頻。
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開服的前瞻直播更是瘋狂搞怪,請來了B站的百大UP主,知名的“音樂悍匪“渾元Rysn以及韓國超人氣coser:yasal。
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而這種去官方化的營銷打法,正好也回到了B站最擅長的舒適區(qū)——鬼畜和整活。
▌玩家到底需要什么?
游訊先鋒認(rèn)為,《嘟嘟臉惡作劇》的走紅,或許也反映了一個被市場忽視的玩家需求:不是所有的玩家都想要深刻的故事、復(fù)雜的系統(tǒng)和緊張刺激的戰(zhàn)斗,很多人只是想輕松一下,笑一笑。
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B站的二次元游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人JJoy,在早期調(diào)研時就發(fā)現(xiàn),這款游戲的占屏?xí)r間很長,玩家會在手機(jī)上掛很久,沒事就點兩下,很治愈、很休閑,這就意味著游戲也有長期提供情感陪伴的潛力。
在高壓氛圍盛行的東亞文化圈,這種松弛感或許才是最稀缺的東西,當(dāng)然這也在一定程度上解釋了為什么它能在韓國市場逆勢翻盤,以及為什么日服的表現(xiàn)會優(yōu)于其他的國際服。
用制作人韓正鉉的話說,他們的設(shè)計初衷就是做一個沒有死亡,角色想吃就吃,想睡就睡的世界,在這個到處都是“大饞豬”,輕小說日常番一般的游戲氛圍里,玩家自然也不會有什么壓力。

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