英國(guó)11月電子游戲硬件銷(xiāo)售額大幅下滑,所有主流主機(jī)平臺(tái)均出現(xiàn)同比下降。行業(yè)分析師克里斯托弗·德林分享的數(shù)據(jù)顯示,這一月份市場(chǎng)表現(xiàn)艱難,與美國(guó)此前報(bào)告的類(lèi)似趨勢(shì)相呼應(yīng)。
作為T(mén)he Game Business主編及聯(lián)合創(chuàng)始人,德林在社交媒體上表示,11月英國(guó)市場(chǎng)任天堂主機(jī)(Switch 2 + Switch 1)銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)41%,PS5主機(jī)銷(xiāo)量同比下降29%,Xbox銷(xiāo)量同比下降51%。整體來(lái)看,11月(黑色星期五前)主機(jī)總銷(xiāo)量同比下降17%。該數(shù)據(jù)基于NielsenIQ的追蹤統(tǒng)計(jì),德林指出,Nex Playground硬件尚未在英國(guó)上市,因此未納入統(tǒng)計(jì)范圍。
除硬件外,德林稱(chēng)11月對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)而言都是極具挑戰(zhàn)性的一個(gè)月。他提到,《戰(zhàn)地:REDSEC》未能產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響,《使命召喚》系列11月的玩家活躍度也低于10月;主機(jī)銷(xiāo)量全面暴跌。《堡壘之夜》當(dāng)月表現(xiàn)相對(duì)尚可,但仍不及2024年同期水平;而《紀(jì)元117》則成為歐洲市場(chǎng)的亮眼之作。
英國(guó)市場(chǎng)的這些結(jié)果與2025年11月美國(guó)的趨勢(shì)高度吻合。Circana咨詢(xún)公司涵蓋截至11月29日消費(fèi)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)電子游戲總支出達(dá)58.6億美元,同比下降4%。此次下滑主要由硬件和配件板塊主導(dǎo),軟件板塊表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)健。
美國(guó)市場(chǎng)方面,硬件支出同比下降27%至6.95億美元,配件支出下降13%至3.27億美元;相反,軟件內(nèi)容支出同比增長(zhǎng)1%至48.4億美元,這表明盡管玩家減少了新設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)支出,但仍在持續(xù)購(gòu)買(mǎi)游戲。席爾卡納分析師馬特·皮斯卡特拉總結(jié)道:“2025年11月美國(guó)電子游戲總支出——硬件、內(nèi)容及配件的預(yù)計(jì)總支出同比下降4%,至59億美元。硬件、配件及主機(jī)專(zhuān)屬內(nèi)容的下滑是導(dǎo)致這一變化的主要原因。”
皮斯卡特拉還強(qiáng)調(diào)了購(gòu)買(mǎi)行為的長(zhǎng)期轉(zhuǎn)變:2019年11月新游戲硬件的平均成交價(jià)為235美元,2025年11月已升至439美元;同期銷(xiāo)量則從390萬(wàn)臺(tái)降至160萬(wàn)臺(tái)。
綜合英美兩國(guó)數(shù)據(jù)來(lái)看,11月全球主機(jī)硬件需求出現(xiàn)放緩。盡管軟件板塊表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定,但多個(gè)地區(qū)硬件銷(xiāo)售額的大幅下滑表明,市場(chǎng)仍面臨來(lái)自?xún)r(jià)格上漲、主機(jī)生命周期延長(zhǎng)以及消費(fèi)者支出更為謹(jǐn)慎等因素的持續(xù)壓力。
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