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      2025年度中國游戲產業年會“游戲營銷與出海論壇”圓滿舉辦,共探游戲新征程

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      12月19日,2025年度中國游戲產業年會分會場“游戲營銷與出海論壇”由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會主辦,Appcahrge,三七互娛,游戲客棧承辦,聯合合作伙伴藍標傳媒旗下億動廣告傳媒(Madhouse Inc.)共同呈現,作為游戲產業年會重要組成部分,吸引全球超400家游戲發行商、65家研發企業參與,多個海外國家和地區游戲同仁齊聚,搭建起高效溝通橋梁,為游戲行業合作與出海發展注入強勁動力,成為今冬游戲圈極具影響力的行業盛會。


      游戲營銷與出海論壇:共探出海生態全鏈路


      大會開場,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發布《2025中國游戲出海研究報告》,依托游戲工委在行業數據統計、趨勢研判的權威優勢,報告全面覆蓋2025年全球及中國游戲出海市場規模、區域收入構成、海外發行商與產品狀況、重點品類表現及未來趨勢等。報告顯示,2025年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為204.55億美元(約1464億人民幣),同比增長10.23%,近兩年中國游戲出海收入增速維持在兩位數水平,策略類(含SLG)游戲仍是中國移動游戲出海的核心收入來源。同時,報告指出,中國游戲出海在國內外市場環境不斷變化的過程中呈現出四大趨勢:一是游戲技術已成為推動產業發展的核心生產力,賦能驅動降本增效與體驗創新;二是跨界融合已成為釋放產品生命力、創造多元價值的重要路徑;三是構建跨平臺社群生態已從可選策略轉變為長期競爭力的關鍵;四是市場競爭從單一流量向技術、文化、生態與品牌綜合實力演進。這些洞察為企業全球化布局提供了權威數據支撐與方向參考。


      中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長 唐賈軍

      Appcharge亞太區副總裁Andrew Wong圍繞《支付規則改變,中國手游出海變現迎來新機遇》主題分享。依托Andrew十六年游戲出海營運經驗及全球支付生態資源,他解析了全球主要市場支付規則變革,介紹了Appcharge“一點即付”支付鏈接、聚焦玩家的優惠策略等實戰方案,強調其平臺具備全球稅務合規、低費率、短賬期、收費透明等優勢,助力中國手游廠商提升支付成功率,把握支付市場開放帶來的變現新機遇。


      Appcharge亞太區副總裁 Andrew Wong

      三七互娛海外運營總監周志豪以《深耕與創新并行:三七互娛的全球化運營實踐》為主題帶來演講。憑借三七互娛多年出海運營積淀與多元產品布局優勢,他解析了當前中國游戲出海市場特征與品類趨勢,重點介紹了“SLG+X”品類融合創新路徑,并通過多款爆款案例,展現該模式在用戶破圈、運營效率及營收穩定性上的核心優勢,同時分享了三七互娛從“摘果”到“種樹”的合作理念,從立項初期賦能研發伙伴,陪伴行業共同揚帆出海。


      三七互娛海外運營總監 周志豪


      Madhouse韓國媒介運營負責人Cassie Zhang圍繞《借力韓國主流平臺:成功進軍韓國市場的戰略路徑》展開分享。憑借Madhouse深耕韓國市場多年積累的主流平臺合作資源與本地化媒介運營經驗,她為我們請來了韓國媒體Kakao與NAVER代表上臺演講,指導企業如何精準匹配平臺資源制定投放策略,幫助游戲廠商快速打通韓國市場入口,降低初期入局門檻。


      Madhouse韓國媒介運營負責人 Cassie Zhang

      Kakao戰略合作伙伴咨詢團隊負責人Yoonwon Kim以《與韓國用戶建立最自然、最深層次連接的平臺-Kakao》為主題帶來分享。憑借Kakao作為韓國國民級生活基礎設施的優勢,覆蓋溝通、消費、出行等多場景,他解析了韓國市場“從觸達轉向連接”的溝通趨勢,介紹了Kakao覆蓋“發現-關聯-轉化-互動”的完整廣告解決方案。結合《NCsoft AION 2》等成功案例,展現其在提升品牌認知、用戶留存與轉化上的核心價值,助力游戲廠商深度對接韓國用戶,實現市場融入與商業增長。


      Kakao戰略合作伙伴咨詢團隊負責人 Yoonwon Kim

      NAVER廣告銷售部新業務團隊負責人Jeiheon Noh聚焦《韓國代表平臺NAVER提出的中國游戲公司登陸策略》進行講解。基于NAVER作為韓國第一大搜索引擎的流量優勢、多元化廣告產品矩陣及本地化內容生態,介紹了NAVER的核心解決方案,同時詳解了分階段營銷路徑,助力中國游戲廠商精準觸達目標用戶、提升品牌認知與轉化效率,順利開拓韓國市場。


      NAVER廣告銷售部新業務團隊負責人 Jeiheon Noh

      三星電子(總部)視覺顯示部游戲服務DH Shon圍繞《重塑客廳娛樂生態,全球游戲下一個新爆點》展開深度分析。憑借三星的全球資源優勢,他解析了當前移動游戲市場趨于飽和的行業現狀,指出電視正成為休閑游戲新增長極的市場機遇。同時介紹了針對性解決方案:包括適配電視平臺的游戲設計指南,以及面向開發者的藍海機遇,并推出合作計劃,擬篩選3家中國游戲開發商,提供優化SDK/API、首頁曝光、營銷協作等技術與業務支持,助力廠商開拓客廳游戲新賽道,抓住下一波Gaming增長紅利。


      三星電子(總部)視覺顯示部游戲服務 DH Shon

      Moloco韓國總經理Jae Kyun Ahn圍繞《韓國游戲營銷成功的必備指南》分享實戰經驗。依托Moloco以AI驅動的程序化廣告技術優勢,他詳細介紹了如何在韓國市場實現 “低成本獲量+高轉化”,包括根據游戲品類匹配AI投放模型、動態調整出價策略、優化素材生命周期等實操方法,還通過案例驗證了技術驅動對營銷效率的提升效果,為企業降本增效提供技術路徑。


      Moloco韓國總經理 Jae Kyun Ahn

      游品出海:新品對接,搭建全球合作橋


      同期啟幕的游戲客棧·游品出海全球新游對接會成為本次活動一大亮點。65家游戲研發企業攜91款產品集中展示,涵蓋RPG、SLG、休閑益智等多品類。超400家全球游戲發行商到場對接。

      作為游戲客棧“游品會”的品牌升級,“游品出海”將圍繞行業媒體、出海流量論壇、游戲對接會三大核心板塊,構建“三位一體”的行業生態閉環,吸引全球游戲從業者聚焦中國游戲發展,為行業創造更多合作共贏的機遇。


      2025年度中國游戲產業年會系列活動的成功舉辦,是游戲行業協同發展的生動實踐。產業年會與出海論壇的專業分享,為企業撥開出海迷霧;游品出海的高效對接,為新品打開全球窗口。未來,期待更多此類盛會,匯聚行業力量,推動中國游戲在全球市場乘風破浪,書寫更多“出海”精彩篇章。

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