《王者榮耀》超級IP嘉年華、《原神》FES……2026年的游戲圈開局,是由一系列線下嘉年華和各大廠商的發(fā)布會(huì)定調(diào)的,視覺奇觀與感官盛宴共同構(gòu)成了行業(yè)的主旋律。盛大的規(guī)模與密集的互動(dòng)讓這個(gè)“神仙打架”的“游戲大年”伊始便顯得高開高走。
當(dāng)行業(yè)在感官刺激與活動(dòng)聲勢的賽道上越卷越快時(shí),另一種相反的、近乎“笨拙”的實(shí)踐路徑也在并行——
除了向前方狂奔,還可以向深處扎根。
敘事革新
近期,一部名為《問曹》的歷史紀(jì)錄片與靈犀互娛SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》的年度劇本“漢焰長明”同期先后推出,如同拼圖的兩塊,從不同維度共同補(bǔ)全對三國歷史的解讀。
《問曹》將鏡頭對準(zhǔn)了曹操人生中的四次關(guān)鍵抉擇,采用“羅生門”式的敘事,整合多份彼此矛盾的核心史料,并邀請四位學(xué)者展開多視角辯論。紀(jì)錄片的意圖很明確,不直接提供標(biāo)準(zhǔn)答案,而是引導(dǎo)觀眾直面“史料有限、立場不同則解讀不同”的歷史的復(fù)雜性。
“漢焰長明”劇本則試圖在游戲玩法的層面回應(yīng)這種復(fù)雜性。新引入的“漢”陣營與SP曹操,豐富了策略和配將的選擇,“奇兵突襲”等玩法賦予每支部隊(duì)獨(dú)立的戰(zhàn)略選擇權(quán),讓玩家在游戲中親歷那段“維系正統(tǒng)”、風(fēng)云變幻的歲月。
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《三國志·戰(zhàn)略版》年度劇本“漢焰長明”宣傳圖
當(dāng)前,將傳統(tǒng)文化意象進(jìn)行游戲化改編已成常態(tài),但許多嘗試往往陷入兩種窘迫。要么是披著歷史外衣的數(shù)值養(yǎng)成,缺乏敬畏精神與歷史實(shí)際;要么是僵化復(fù)述大眾熟知的演義情節(jié),缺乏新鮮的當(dāng)代視角與思想深度。這類產(chǎn)品雖能短期吸引眼球,卻難以讓玩家產(chǎn)生長久的情感依附與智力投入。
面對每年洶涌而至的新品,一款看似在講述“老故事”的游戲,又該如何維系自身的生命力?可能的答案,是從提供“消耗性內(nèi)容”的平臺,升級為用戶進(jìn)行“持續(xù)性文化探索”的接口。
這種文化探索體現(xiàn)在社群中。如《黑神話:悟空》在上線前僅憑實(shí)機(jī)演示和碎片化文本,就能引發(fā)全網(wǎng)對于《西游記》原著、民俗學(xué)和視覺符號的考據(jù)熱潮,以深度文化內(nèi)容為大眾帶來參與感。游戲本身成了一個(gè)引子,激發(fā)了玩家主動(dòng)學(xué)習(xí)、討論和創(chuàng)造的熱情。
靈犀互娛圍繞“三國”的長期實(shí)踐,也將這些理念發(fā)揮到了極致。以新劇本漢焰長明為例,其中的“門閥系統(tǒng)”,以游戲的方式對歷史社會(huì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了映照。而《問曹》所秉持的“辨析而非辨?zhèn)巍崩砟睿铝τ诶迩宀煌妨蠑⑹卤澈蟮倪壿嫞瑒t為玩家社群提供了持續(xù)討論、深入解讀的優(yōu)質(zhì)素材。
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《問曹》宣發(fā)海報(bào)
文化深度
無論是游戲里對一場戰(zhàn)役的地形還原,還是紀(jì)錄片中“極具壓迫感”的漢代庭院布局,靈犀互娛的內(nèi)容創(chuàng)作都顯示出一種對“考據(jù)”的執(zhí)念。
這種執(zhí)念有時(shí)達(dá)到了苛刻的程度。
在《問曹》中,為了還原漢代夜晚的真實(shí)光影,《三國志·戰(zhàn)略版》團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格依據(jù)動(dòng)物油脂燈的亮度進(jìn)行布光;一個(gè)被摔碎的、僅在正片中出現(xiàn)幾秒鐘的雙耳杯,也需按東漢文物標(biāo)準(zhǔn)復(fù)刻并做舊。此前,為了考證“一夜筑冰城”的歷史可行性,團(tuán)隊(duì)甚至曾在嚴(yán)寒中,反復(fù)琢磨古代低溫筑城技術(shù)。
這類做法,與2021年推出的品牌片《川流》一脈相承。當(dāng)時(shí),團(tuán)隊(duì)沒有采用《三國志·吳主傳》中周瑜火燒赤壁的主流敘述,而是依據(jù)《江表傳》的記載,大膽提出了“曹軍舟船或是曹操為戰(zhàn)略撤退而主動(dòng)燒毀”的另一種視角。
《川流》劇照
這種深度運(yùn)營,使產(chǎn)品與用戶的關(guān)系從消耗內(nèi)容升級為共同探索文化。當(dāng)行業(yè)焦點(diǎn)可能更多地放在如何做大活動(dòng)規(guī)模、如何快準(zhǔn)狠地拉更多的新玩家“入坑”時(shí),靈犀互娛的選擇是回歸文化,做深文化。
這一思路,在前不久靈犀互娛與《南方周末》聯(lián)合主辦的“常青三國”文化論壇中得到了更直觀地體現(xiàn)。論壇中的“重構(gòu)、創(chuàng)新與全球化”,正系統(tǒng)性地回答了在當(dāng)前語境下如何發(fā)揮三國更大的魅力:以嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)夯實(shí)根基,以創(chuàng)新敘事方式拓寬維度,最終尋求跨越文化背景的情感共鳴。三國歷史的生命力,本就源于一代代人的不斷講述與重新闡釋。從說書人到小說家,從影視到游戲,媒介在變,但內(nèi)核始終未變。
在追逐流量、追求爆款的游戲市場里,文化深度無法帶來即時(shí)的爆發(fā)式增長,但它所構(gòu)建的用戶認(rèn)同、社群活力與品牌信任,卻是一款讓產(chǎn)品能夠穿越行業(yè)周期的穩(wěn)定器,讓產(chǎn)品的生命力不再單純依賴于版本的迭代或活動(dòng)的聲勢,而是植根于一段厚重歷史、一種文化精神之中。
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《問曹》截圖
2026年的游戲市場競爭或許關(guān)乎諸多變量,但能夠真正錨定用戶、穿越周期的力量,往往源于對文化的深刻理解與真誠表達(dá)。靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》的六年長青已足以說明,在快速變化的行業(yè)中,不變的文化深度與考據(jù)精神,恰恰可以成為最可持續(xù)發(fā)展的競爭壁壘與品牌資產(chǎn),并持續(xù)傳承、激活跨越千年的優(yōu)秀文化。
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