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      為了尋找下一個(gè)行業(yè)機(jī)會(huì),網(wǎng)易這次玩太大了

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      朝著平臺(tái)化產(chǎn)品邁進(jìn)

      最近一段時(shí)間,和行業(yè)里的朋友聊天,《蛋仔派對(duì)》被提及的頻率越來(lái)越高了。

      大致的原因有二:許多探索AI游戲領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),幾乎都把UGC看作未來(lái)的重要方向;以及部分內(nèi)容型游戲團(tuán)隊(duì),在思考有沒有辦法將UGC與產(chǎn)品做一些更深入的結(jié)合,從而解決一些產(chǎn)能上的問題。

      《蛋仔派對(duì)》也順理成章地成為了這些討論中的“模范產(chǎn)品”,它擁有相當(dāng)可觀的玩家群、功能豐富的編輯器、良性運(yùn)轉(zhuǎn)的創(chuàng)作者生態(tài),再加上有足夠的時(shí)間沉淀,對(duì)一款需要培育UGC生態(tài)的產(chǎn)品來(lái)說,有充足的參考意義。

      就在12月19日,《蛋仔派對(duì)》迎來(lái)了一年一度的樂園嘉年華,值得一提的是,這次的主題很有意思,叫“我的大寶貝”,聽起來(lái)朗朗上口又親和力十足——仔細(xì)想來(lái),這背后可能有三重含義。



      首先是本次嘉年華在地圖中融入大熱的摸金玩法,在各個(gè)地圖中尋找創(chuàng)作者們埋藏的“大寶貝”;其次,過去一年中創(chuàng)作者們創(chuàng)作的一張張寶藏地圖,一次次獨(dú)一無(wú)二的游玩回憶,同樣是《蛋仔派對(duì)》和玩家們珍貴的“大寶貝”;還有,我想其中也多多少少隱含了些《蛋仔派對(duì)》對(duì)創(chuàng)作者、對(duì)玩家們的“告白”。

      作為每年《蛋仔派對(duì)》的固定節(jié)日之一,這是一次與玩家一起回顧年度好圖的絕佳機(jī)會(huì),也是我們圍觀蛋仔這一年UGC生態(tài)的最好時(shí)機(jī)——這一年隨著蛋仔編輯器的進(jìn)化、生態(tài)的變遷,創(chuàng)作者們產(chǎn)生的新奇思考和玩家們新一年的游玩repo,最終都通過這些地圖一一具象化地呈現(xiàn)出來(lái)。



      一場(chǎng)真正的UGC嘉年華

      今年《蛋仔派對(duì)》的樂園嘉年華依舊是加足了猛料,核心玩法以“尋寶”為主題,將地圖游玩體驗(yàn)與大熱摸金元素相結(jié)合——在6大類型的100張地圖中,每一名創(chuàng)作者都為自己的地圖量身定做了一個(gè)特殊的“圖寶”,等待玩家游玩探索。



      就拿筆者率先體驗(yàn)的“一百人搶椅子”地圖來(lái)說吧,玩家在匹配狀態(tài)下需要和其他15名玩家以及人機(jī)蛋仔一同爭(zhēng)奪場(chǎng)上為數(shù)不多的椅子,連續(xù)闖關(guān)四輪后才能獲取圖寶“無(wú)敵鳳凰王座”,就像是自己從場(chǎng)上把椅子搶來(lái)帶回家了一樣。



      還有像比較經(jīng)典的闖關(guān)類關(guān)卡地圖“別踩白塊”等,考驗(yàn)的更多是各位蛋仔的“基本功”跳躍,部分地圖會(huì)將圖寶設(shè)置在關(guān)卡完成度約三分之二左右的地方,這樣一來(lái)玩家們拿到圖寶后發(fā)現(xiàn)很快就要通關(guān)了,大多都會(huì)自然而然地把地圖通關(guān)。


      獲取圖寶后基本就能看到終點(diǎn)了

      這樣來(lái)看,雖說樂園嘉年華只是淺淺應(yīng)用了下摸金的形式,但效果還挺顯著。有了圖寶這樣一個(gè)明確的目標(biāo)物,玩家們既能更主動(dòng)地參與到各個(gè)年度地圖的體驗(yàn)中,還能引導(dǎo)玩家關(guān)注地圖中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)以免錯(cuò)過圖寶,充分享受各張地圖的樂趣,如此一來(lái)創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)巧思和彩蛋也更容易被玩家所發(fā)現(xiàn)和了解。

      當(dāng)然,也有很多作者們非常貼心,將圖寶直接設(shè)置在了玩家們進(jìn)圖后“唾手可得”的位置,方便玩家們獲取獎(jiǎng)勵(lì)。



      畢竟整個(gè)嘉年華的兩大核心獎(jiǎng)勵(lì)“疊疊高玩具”以及官方謝禮“破繭成蝶”,都需要玩家尋到一定數(shù)量的圖寶才能拿到。



      不過就筆者個(gè)人的體驗(yàn)和在社交媒體上的一些觀察來(lái)看,還是有非常多玩家在開篇拿到圖寶后會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)創(chuàng)作者們?cè)O(shè)計(jì)的地圖。它們有些是美景、有些是趣味的關(guān)卡、還有恐怖氛圍的冒險(xiǎn),帶給玩家的體驗(yàn)十分多元。

      尤其是像【絕美打卡】版塊中的9張地圖,通關(guān)流程都不長(zhǎng),圖寶獲取也很輕松,但創(chuàng)作者構(gòu)造的一幅幅美景很難不讓人停下腳步,和自己的蛋搭子們漫步地圖的各個(gè)角落,一起留下兩張合影。



      當(dāng)然,收集這些圖寶不只是為了提高身價(jià)、獲取免費(fèi)裝飾,在筆者看來(lái),圖寶更像是地圖作者和游玩者之間一個(gè)巧妙的情感聯(lián)結(jié),類似有玩家來(lái)到你的地圖做客,你為他們準(zhǔn)備了一份紀(jì)念品的感覺,更何況圖寶的精致程度不亞于官方配飾,其自身也能成為豐富的外觀資源,成為玩家們展示自我的一部分。



      同時(shí),玩家可以消耗在年度地圖體驗(yàn)和【進(jìn)化吧寶貝】活動(dòng)玩法中獲取的鍛造錘升級(jí)圖寶,圖寶升級(jí)后價(jià)值會(huì)提升,每次升級(jí)形態(tài)還會(huì)發(fā)生變化,讓玩家感受到升級(jí)的成就感。



      特別是有些圖寶還隱藏了些抽象小彩蛋,比如白蓮形態(tài)的祈愿花中卻隱藏了“暴富”這樣“樸素又純粹”的愿望,一時(shí)間真讓人覺得反差感滿滿。



      有了豐富多樣的圖寶作為階段性獎(jiǎng)勵(lì),游玩嘉年華的過程也變得愉快和有盼頭起來(lái),更何況“疊疊高玩具”和“破繭成蝶”這兩大“終極獎(jiǎng)勵(lì)”制作得相當(dāng)用心,也將UGC趣味多元的精髓融入了進(jìn)來(lái)——前者佩戴起來(lái)五顏六色的,十分醒目,還放了很多有趣搞笑的稱號(hào)在里面,不知為何有些讓人夢(mèng)回“非主流年代”;



      破繭成蝶則是由2025年《蛋仔派對(duì)》的【超級(jí)人氣工匠】浦西可樂制作,玩家使用后最多可以16人圍成一圈漂浮在半空中,在此玩家們可以選擇自己喜愛的圖寶頂在頭上,要是和蛋搭子們商量好了都展示一樣的,畫面也相當(dāng)壯觀了。



      總體來(lái)說,今年樂園嘉年華的尋寶形式,很大程度上就是邀請(qǐng)所有《蛋仔派對(duì)》的玩家都能參與到這場(chǎng)一年一度的盛事中來(lái),用趣味的摸金奪寶玩法串聯(lián)起一張張真實(shí)的UGC地圖體驗(yàn),讓玩家們清晰了解到過去一年《蛋仔派對(duì)》UGC生態(tài)蓬勃發(fā)展的情況,也吸引越來(lái)越多的創(chuàng)作者加入到UGC創(chuàng)作的生態(tài)中來(lái)。

      筆者覺得,或許是在驚魂尋寶隊(duì)玩法的開發(fā)過程中,《蛋仔派對(duì)》的團(tuán)隊(duì)逐步發(fā)現(xiàn)在UGC游玩中融入摸金玩法,能夠給創(chuàng)作者和玩家們都帶來(lái)更未知的驚喜感和強(qiáng)烈的“錯(cuò)位互動(dòng)感”:圖寶蘊(yùn)含著創(chuàng)作者的巧思和表達(dá),而玩家們也會(huì)在自己喜愛的地圖圖寶上傾注更多的時(shí)間和心血,感受作者心意的同時(shí)從中體會(huì)收集、培養(yǎng)的樂趣。

      由此,創(chuàng)作者與玩家間的情感交流就被這樣一個(gè)小小的物件所打通,當(dāng)創(chuàng)作者看到玩家們頂著一個(gè)個(gè)自己創(chuàng)作的圖寶在蛋仔島上奔跑、打鬧時(shí),心中的滿足感肯定是溢于言表的。

      每一年的樂園嘉年華,都真正讓創(chuàng)作者和玩家一起站在了蛋仔島的最中央,肯定創(chuàng)作者們過去一年來(lái)為《蛋仔派對(duì)》付出的努力與汗水,讓他們成為這片舞臺(tái)的真正主人,《蛋仔派對(duì)》的UGC生態(tài)才能得到健康、持續(xù)乃至跨越式的成長(zhǎng)。



      AI+UGC創(chuàng)造未來(lái)的更多可能

      正如我們?cè)谖恼麻_頭提到的,在今天的游戲行業(yè)中,AI和UGC似乎已經(jīng)成為了緊密相連的兩個(gè)詞匯。原因也很簡(jiǎn)單,全球游戲陷入玩法創(chuàng)新瓶頸期的大環(huán)境下,AI和UGC是最有可能帶來(lái)未來(lái)游戲創(chuàng)新方向的兩大關(guān)鍵要素。

      這也是《蛋仔派對(duì)》從一開始就受到行業(yè)廣泛關(guān)注的重要原因——它始終走在游戲行業(yè)創(chuàng)新形態(tài)的最前沿。我想今天無(wú)論是行業(yè)、玩家還是《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),都很好奇AI技術(shù)究竟能與時(shí)下最前沿的游戲產(chǎn)品碰撞出怎樣的火花。

      早在兩年前,《蛋仔派對(duì)》就已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于UGC創(chuàng)作端,幫助創(chuàng)作者更迅速、便捷地把自己的創(chuàng)意落地實(shí)現(xiàn)。而隨著樂園嘉年華再度開幕,《蛋仔派對(duì)》也開始探索AI在用戶體驗(yàn)側(cè)的新可能。

      此次樂園嘉年華向前100萬(wàn)位預(yù)約的玩家發(fā)放了先遣體驗(yàn)【AI陪玩·蛋寶】的資格。所謂蛋寶,可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)融入AI技術(shù)的智能陪聊、陪玩伙伴。目前游戲中有4種初始形象的蛋寶可供玩家選擇,分別指向貓系御姐、犬系乖寶、中二甜妹、溫柔男大四種類型,可以大體滿足玩家的喜好需求。



      蛋寶的核心作用主要是陪聊和陪玩兩類,玩家可以在蛋寶界面與蛋寶進(jìn)行文字或語(yǔ)音聊天,分享自己的心情或是詢問蛋寶游戲內(nèi)的問題等等。

      經(jīng)過幾輪對(duì)話下來(lái),筆者發(fā)現(xiàn)蛋寶的聊天回答大部分與蛋仔本身的結(jié)合度很高,即便是一些生活話題蛋寶也常常用游戲內(nèi)的元素舉例,這樣做讓玩家能更快地和蛋寶建立共同話題,而且蛋寶的回答響應(yīng)速度很快,也不太會(huì)出現(xiàn)答非所問的情況。



      同時(shí),游戲內(nèi)還設(shè)置了蛋寶的親密度系統(tǒng),目前共有五級(jí),隨著親密度提升,玩家還能解鎖與蛋寶實(shí)時(shí)語(yǔ)音通話、自定義換裝、定制音色等功能,未來(lái)玩家還有機(jī)會(huì)利用蛋寶打造專屬于自己的OC(原創(chuàng)角色Original Character)。



      而在蛋仔島和游戲地圖內(nèi),蛋寶則能化身玩家們的陪玩搭子,漂浮或疊在玩家頭上,可以實(shí)時(shí)連麥陪玩,也會(huì)根據(jù)闖關(guān)情況時(shí)不時(shí)安慰或鼓勵(lì)玩家,在卡關(guān)時(shí)指引玩家前行,這一定程度上解決了玩家們與搭子游玩時(shí)間不匹配、找不到搭子的情況,給予玩家充分的情緒價(jià)值。



      可能有人會(huì)存在疑問,蛋寶這一AI陪玩的形式,很多產(chǎn)品都有在做類似的嘗試和探索,《蛋仔派對(duì)》做這樣的嘗試究竟有何不同?

      筆者認(rèn)為,這中間最大的不同便在于《蛋仔派對(duì)》自身成熟的UGC生態(tài)和豐沃的UGC創(chuàng)作者土壤,讓蛋寶的能動(dòng)性、未來(lái)的定制化服務(wù)迭代都實(shí)現(xiàn)了飛速躍進(jìn)。

      游戲行業(yè)中,關(guān)于AI陪伴類產(chǎn)品、AI陪玩NPC等探索形式多有討論,核心爭(zhēng)議點(diǎn)在于,過去幾十年中,玩家們的游玩行為大多是“被動(dòng)”的,是受內(nèi)容和玩法驅(qū)動(dòng)的,讓玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行自主交流甚至是創(chuàng)作,其實(shí)大多數(shù)玩家是“蒙圈”的。

      這也是先前許多AI陪伴類產(chǎn)品或者說游戲失敗的重要原因之一——它們實(shí)際上面對(duì)的是創(chuàng)作者群體而非玩家,采用的是工具思維而非內(nèi)容思維,最終能吸引到的用戶始終是那一批具有創(chuàng)作能動(dòng)性的人。

      而《蛋仔派對(duì)》幾乎可以說是國(guó)產(chǎn)游戲中UGC生態(tài)發(fā)展最前列的游戲產(chǎn)品,今年的創(chuàng)作者大會(huì)上,官方今年公布的數(shù)據(jù)顯示《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作者已經(jīng)突破5000萬(wàn)人。人人皆可通過低門檻的編輯器和創(chuàng)作教程快速上手成為創(chuàng)作者,制作自己的編輯地圖,更重要的是培養(yǎng)了玩家們的創(chuàng)作者思維。



      由此來(lái)看,《蛋仔派對(duì)》的玩家們和AI蛋寶可稱得上是“絕佳拍檔”了,在全民創(chuàng)作的氛圍中,玩家們更愿意與蛋寶展開積極的對(duì)話、互動(dòng),為這一技術(shù)功能的應(yīng)用提出意見和暢想,幫助蛋寶持續(xù)進(jìn)化迭代。

      這么一看,蛋寶或許能不止于陪伴,它也能真正成為和玩家一起合作闖關(guān)的蛋搭子,成為與玩家一同度過閑暇時(shí)光的好朋友,在未來(lái)乃至成為是玩家創(chuàng)作地圖的好幫手,直接以圖片示例、語(yǔ)音教學(xué)等方式幫助玩家制作出更精美、多元的地圖,突破UGC創(chuàng)作的天花板。

      怪不得玩家們總說,玩《蛋仔派對(duì)》是一件很酷、很潮流、很前沿的事情。



      向著真正的平臺(tái)型產(chǎn)品演進(jìn)

      從圖寶、官方謝禮、AI蛋寶等許許多多豐富的內(nèi)容來(lái)看,我們都能感受到《蛋仔派對(duì)》對(duì)樂園嘉年華的重視程度。

      游戲外,《蛋仔派對(duì)》也在加速蛋仔樂園這一UGC IP的認(rèn)知打造——比如蛋仔首檔樂園&電競(jìng)綜藝《尋寶吧!蛋搭子》就和樂園嘉年華同期上線,讓知名的內(nèi)容創(chuàng)作者、選手、解說齊聚一堂,陪伴玩家們一起打卡寶藏地圖,共同過節(jié);



      四大平臺(tái)的各大人氣主播也一同參與到了樂園摸金玩法的直播中來(lái),帶領(lǐng)蛋仔玩家一起摸金。這樣既能調(diào)動(dòng)玩家的活躍參與度,吸引更多新玩家入坑蛋仔樂園,也充分肯定了創(chuàng)作者過去一年的成果,彰顯《蛋仔派對(duì)》持續(xù)投入U(xiǎn)GC生態(tài)的決心。

      回顧這一年《蛋仔派對(duì)》的地圖和樂園生態(tài),我們能夠發(fā)現(xiàn)蛋仔成熟的全民化UGC生態(tài)也開始和游戲行業(yè)的大趨勢(shì)同步,向更細(xì)分化、需求導(dǎo)向的方向發(fā)展。

      從工具層面來(lái)說,去年蛋仔PC編輯器上線后,吸引了更多專業(yè)工作室、成熟創(chuàng)作者搶先入駐試用,希望利用PC創(chuàng)作的便捷性和高上限特性,創(chuàng)作出更加高品質(zhì)、高水準(zhǔn)的地圖。

      官方自己也在不斷攀高專業(yè)技能樹,通過在PC編輯器中加入LUA腳本、特效編輯器等全新專業(yè)化功能來(lái)完善各項(xiàng)創(chuàng)作功能與邏輯,解鎖和釋放玩家的想象力上限。比如今年官方在PC編輯器中上線了導(dǎo)入自定義模型的功能,允許玩家將更高精度、更復(fù)雜的3D模型運(yùn)用到地圖創(chuàng)作中;在即將迭代的狀態(tài)同步編輯器中,讓MMO等復(fù)雜多人互動(dòng)玩法成為了可能。



      《蛋仔派對(duì)》工坊編輯器負(fù)責(zé)人老北在今年的創(chuàng)作者大會(huì)上也表達(dá)了團(tuán)隊(duì)制作PC編輯器的目標(biāo):“我們希望樂園創(chuàng)作不止在在興趣、奇觀這些概念上淺嘗輒止,而是能將創(chuàng)意、審美、表達(dá)變成一款真正的高品質(zhì)游戲?!?/strong>

      需要強(qiáng)調(diào)的是,《蛋仔派對(duì)》依然保留了全民化的創(chuàng)作底色,持續(xù)優(yōu)化移動(dòng)端編輯器,保證低門檻上手 ,讓任何有想法的玩家都能夠快速將靈感化為現(xiàn)實(shí)。兩條線并行,并不沖突,在保證全民性的同時(shí)也拉高了UGC創(chuàng)作的天花板。

      技術(shù)工具的變化也自然牽動(dòng)了創(chuàng)作者生態(tài)結(jié)構(gòu)的演變,功能更豐富、專業(yè)化程度更高的工具為地圖創(chuàng)作帶來(lái)了更大的創(chuàng)作空間。

      就在前不久《蛋仔派對(duì)》發(fā)布了“樂園工作室”的合作招募令。它既面向個(gè)人創(chuàng)作者,支持他們組建蛋仔工作室,也向已經(jīng)頗具規(guī)模的成熟UGC工作室拋出橄欖枝。官方也會(huì)從編輯器功能權(quán)限、資金和流量補(bǔ)貼、專業(yè)化指導(dǎo)等多個(gè)層面支持工作室發(fā)展,總補(bǔ)貼力度破億,最高分成達(dá)到100%。



      在官方的扶持和生態(tài)推動(dòng)下,原生創(chuàng)作者工作室的建立、職業(yè)化成熟工作室的入駐都變得水到渠成了起來(lái),這里面有比如擁有多平臺(tái)UGC成熟經(jīng)驗(yàn)的作者柑子、老牌UGC團(tuán)隊(duì)超級(jí)鸚鵡、曾經(jīng)在Dota游廊、War3 RPG里頻出爆款的傳奇工作室散夜游戲、重視劇情表達(dá)的動(dòng)畫科班生蘿卜章魚燒等等,他們創(chuàng)作的敘事地圖、玩法,大幅提升了UGC內(nèi)容的品質(zhì)上限。


      超級(jí)鸚鵡主理人

      一個(gè)良性的生態(tài),只有各方都受益,才能長(zhǎng)久、持續(xù)地運(yùn)轉(zhuǎn)下去。為了讓這些全身心投入蛋仔創(chuàng)作的工作室能夠健康地發(fā)展壯大,《蛋仔派對(duì)》今年開始積極完善UGC創(chuàng)作的商業(yè)鏈條:1月時(shí)地圖贊助和謝禮功能率先上線,打通創(chuàng)作者直接從玩家處獲取收益的基礎(chǔ)渠道;3月開始,金豆子地圖商城陸續(xù)開放,玩家可通過付費(fèi)購(gòu)買地圖道具,為作者提供額外收益,整體形式上已經(jīng)向真正的平臺(tái)型產(chǎn)品看齊。

      《蛋仔派對(duì)》制作人 Kwan 今年在第三屆創(chuàng)作者大會(huì)上宣布,商業(yè)化功能接入半年不到,已有近10萬(wàn)張地圖接入樂園商業(yè)化相關(guān)功能,超5萬(wàn)名作者從中獲益百萬(wàn)。



      現(xiàn)在《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作者已經(jīng)可以從地圖內(nèi)購(gòu)、廣告變現(xiàn)、樂園贊助三大渠道獲取更多真金白銀的收益,像本次樂園嘉年華中,大多數(shù)地圖都配備了以上幾項(xiàng)變現(xiàn)手段,即便是用戶只看看廣告獲取一下免費(fèi)道具,以《蛋仔派對(duì)》的用戶基數(shù),也會(huì)是相當(dāng)可觀的收益了。


      游戲內(nèi)購(gòu)與廣告變現(xiàn)

      商業(yè)化功能進(jìn)駐,讓創(chuàng)作者能獲得實(shí)際回報(bào),恰恰證明了蛋仔UGC生態(tài)強(qiáng)大的發(fā)展前景。在頂層結(jié)構(gòu)之下,品類玩法的多元化發(fā)展也促使各個(gè)垂直領(lǐng)域都跑出了一批拔尖的創(chuàng)作者,他們是蛋仔UGC生態(tài)的“中流砥柱”,推動(dòng)著蛋仔UGC內(nèi)容的橫向與縱向發(fā)展。

      從“全民UGC”到職業(yè)個(gè)人創(chuàng)作者再到工作室化,這一趨勢(shì)標(biāo)志著蛋仔UGC生態(tài)開始從成熟邁向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,《蛋仔派對(duì)》的龐大用戶群為基底,垂直品類創(chuàng)作者做拓展,頭部工作室領(lǐng)銜,已經(jīng)逐步發(fā)展出類似游戲行業(yè)的“小型產(chǎn)業(yè)形態(tài)”。

      《蛋仔派對(duì)》剛剛起步時(shí),行業(yè)內(nèi)會(huì)有部分人將這樣的形態(tài)與《Roblox》等先發(fā)者對(duì)標(biāo),但經(jīng)過3年時(shí)間的發(fā)展,我們完全能說《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)走出了自己的、更符合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的UGC生態(tài)之路。

      PGC、OGC、PUGC、UGC四大創(chuàng)作形式組成內(nèi)容創(chuàng)作矩陣,推動(dòng)《蛋仔派對(duì)》朝著一個(gè)真正的平臺(tái)型產(chǎn)品演進(jìn)。而《蛋仔派對(duì)》也為這樣一種持續(xù)發(fā)展的形態(tài)提供足以讓玩家和創(chuàng)作者們施展才華的、獲得回報(bào)、實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)的工具與舞臺(tái),和創(chuàng)作者、玩家們一同打造低門檻、高上限、有回報(bào)、能社交的蛋仔創(chuàng)意宇宙。

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      2026-03-10 10:27:14
      知名投資大佬墜樓身亡

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      深度報(bào)
      2026-03-10 22:39:29
      竇唯摯友陳小虎喪禮,搖滾半壁江山送別!王菲缺席,高原到場(chǎng)拍照

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      鄉(xiāng)野小珥
      2026-03-09 20:10:25
      登頂“新能源汽車第一城”,合肥憑什么甩開深圳上海

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      環(huán)球零碳
      2026-03-09 21:36:07
      新論文指出:文明能存在的時(shí)間不超過5000年

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      質(zhì)子視界
      2026-03-10 12:53:47
      英國(guó)前駐伊朗大使表態(tài):美國(guó)從未如此屈從以色列

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      看看新聞Knews
      2026-03-10 23:10:03
      “15萬(wàn)元內(nèi)落地SUV”新排名:2026首月冠軍車型,零售量達(dá)23815輛

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      柳先說
      2026-03-10 15:56:29
      人不會(huì)平白無(wú)故患帶狀皰疹!醫(yī)生強(qiáng)調(diào):得帶狀皰疹,多半有4共性

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      39健康網(wǎng)
      2026-03-02 19:50:47
      騰訊版“龍蝦”上線,實(shí)測(cè):下載即用,一句話生成小紅書圖文

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      南方都市報(bào)
      2026-03-09 17:49:26
      “爸媽,兒子走了!”男子千里驅(qū)車回家過年,空屋前磕頭感動(dòng)全網(wǎng)

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      一絲不茍的法律人
      2026-03-09 11:14:17
      夏朝到底存不存在?上個(gè)世紀(jì),胡適提出了一條簡(jiǎn)單的驗(yàn)證辦法

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      銘記歷史呀
      2026-03-10 15:21:12
      駐韓美軍部分“薩德”反導(dǎo)系統(tǒng)轉(zhuǎn)往中東

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      環(huán)球網(wǎng)資訊
      2026-03-10 13:06:08
      伊朗電視臺(tái)稱穆杰塔巴受傷,當(dāng)選至今仍未露面

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      山河路口
      2026-03-09 20:08:17
      汪小菲心系筱梅和寶寶,改變行程回灣灣,筱梅透露楊阿姨缺席原因

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      攬星河的筆記
      2026-03-10 18:12:52
      奪取伊朗的高濃縮鈾?這需要美國(guó)出動(dòng)大量地面部隊(duì),后勤和風(fēng)險(xiǎn)都難以承受

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      互聯(lián)網(wǎng)大觀
      2026-03-10 11:20:08
      被名字耽誤的“7系平替”,停產(chǎn)仍封神!

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      Sky車志
      2026-03-09 11:22:08
      一股全能型冷空氣來(lái)襲,北方多地累計(jì)降溫超15℃局地有暴雪

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      澎湃新聞
      2026-03-10 17:25:05
      《我的山與?!方Y(jié)局:劉柱鋃鐺入獄,李娟死兩任丈夫,李行客逆襲

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      草莓解說體育
      2026-03-10 17:55:40
      2026-03-10 23:51:00
      競(jìng)核 incentive-icons
      競(jìng)核
      世界這么大,好奇心很重要
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