文/小豬
導(dǎo)語
選擇在一周年更名“輕遇”,是作秀還是決心?
12月20日,《問劍長生》在杭州舉辦了他們的一周年發(fā)布會,茶館和一眾玩家一同在線下見證了這場頗具紀(jì)念意義的玩家盛會。
讓人意外的是,作為吉比特(研發(fā))與雷霆游戲(發(fā)行)在修仙賽道的又一力作,該游戲在今年年初上線后,獲得了不錯的市場反響。據(jù)吉比特最新財報,該游戲今年前三季度的流水已經(jīng)達(dá)到了7.13億元,已經(jīng)成為了吉比特旗下收入TOP3的產(chǎn)品。
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然而在拿到這樣突出的成績后,制作人在一周年發(fā)布會上,做的第一件事情卻是對玩家道歉。
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01
回顧:坦誠面對失誤
在本次發(fā)布會中,《問劍長生》制作人清水對過去一年的游戲運營情況進行了總結(jié)與回顧。他透露,《問劍長生》上線一年來用戶規(guī)模已近500萬;與此同時,他還坦誠了游戲中的不足,向玩家致以誠摯道歉,并進行了深刻反思。
他坦言,盡管《問劍長生》“3D御劍空戰(zhàn)”的特色獲得了不少玩家的認(rèn)可,但除了空戰(zhàn)外,游戲在活動、玩法上缺乏足夠獨特的記憶點,導(dǎo)致了體驗同質(zhì)化。也正因如此,過往一年的版本中,團隊用更多樣的IP和制作創(chuàng)意,希望給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
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此外,今年8月,在“火修”Bug的修復(fù)過程中,因為測試和評估不夠細(xì)致,引發(fā)連鎖反應(yīng),嚴(yán)重影響了部分流派的體驗。盡管事后進行了緊急補救,但清水承認(rèn),此事暴露出團隊在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的測試和與玩家溝通上的重大疏漏,未來也將進一步加強這方面的工作。
針對玩家反饋集中的 “破碎仙域” 玩法爭議,清水也作出了正面回應(yīng)。他表示,團隊打造這個玩法的本意是增加輕度的對抗社交,但實際呈現(xiàn)的效果卻與游戲主打的“輕松、掛機”基調(diào)嚴(yán)重不符,影響了玩家的游戲體驗。為此,團隊未來將更審慎地設(shè)計新玩法,并讓玩家更早參與到新玩法的反饋與共創(chuàng)環(huán)節(jié)中。
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為了更真實的展現(xiàn)項目組對玩家意見的洞察,清水也是以下半年常態(tài)化的“每周直播面對面”舉例,將真實的辦公截圖展示出來。每次直播的全員在線觀看,直播快速討論,當(dāng)日復(fù)盤匯報并對玩家問題作出跟進調(diào)整。提出問題,才能改進問題。清水和項目組這份直面問題、積極反思的態(tài)度與尊重玩家的誠意,讓玩家感受到被重視的溫度,也展現(xiàn)出了團隊正視不足、謀求長線運營的決心。
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02
展望:游戲即將迎來升級
基于反思,清水還明確了游戲未來的發(fā)展方向,就是要打造一個“上線總有事干,掛機也不誤事”的修仙世界。
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具體來看,項目組計劃未來將從題材、戰(zhàn)斗、社交三個維度,來對游戲內(nèi)容進行更多探索和嘗試。首先針對“修仙”這個題材,制作人坦言想要打破修仙游戲總是“境界修不到頭”的桎梏,做出《問劍長生》獨特的玩法體驗,讓玩家在游戲能夠?qū)⒕辰缧拗痢皥A滿”,真正感受證道成仙的快感。成仙之后,不再為境界成長而發(fā)愁,而是真正去感悟三千大道,享受逍遙自在的修仙樂趣。
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戰(zhàn)斗方面,后續(xù)更新中會更側(cè)重為玩家提供更自由、深度的策略搭配空間。一方面重構(gòu)部分現(xiàn)有玩法和系統(tǒng),另一方面持續(xù)融入新的戰(zhàn)斗機制和系統(tǒng),讓喜歡鉆研的玩家有更深度的構(gòu)筑空間,同時保證休閑玩家也能獲得樂趣。
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社交系統(tǒng)則主打“輕度”與“自由”,圍繞刺激的宗門賽事、輕松的“聚仙城”、社交網(wǎng)絡(luò)拓展幾個方面,來構(gòu)建出一個更有人情味的游戲世界。
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最終,項目組希望《問劍長生》帶給玩家的基調(diào)始終是:輕松但有趣的。項目組通過持續(xù)優(yōu)化玩家反饋的負(fù)擔(dān)項目,如推出自動挑戰(zhàn)、預(yù)組隊、增加養(yǎng)成畢業(yè)節(jié)點等措施,讓玩家既能持續(xù)保持對產(chǎn)品的新鮮感,又不會有過重的游玩負(fù)擔(dān)。
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站在“一周年”這個全新旅程的起點,官方還宣布了多項重磅消息:經(jīng)過過去一年的運營與探索,游戲正式官宣升級更名為《問劍長生?輕遇》,并明確了“輕社交躺贏修仙手游”的發(fā)展定位。同時除了周年慶期間的多重福利,更令玩家期待的莫過于官宣《問劍長生》與經(jīng)典仙俠IP《仙逆》達(dá)成了聯(lián)動,并于1月1日率先上線聯(lián)動主題大區(qū)【仙逆緣起】。1月24日則將開啟正式的聯(lián)動活動,兩套王林和李沐婉的聯(lián)動外觀、主題終結(jié)秘寶:萬魂噬天幡和真靈法相也將于玩家見面。
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實際上,《問劍長生》在今年年初的上線時,茶館的確為其發(fā)展捏了一把汗。畢竟在2025年,大熱的修仙游戲賽道已經(jīng)卷到發(fā)紅,各大廠商爭相布局、頭部 IP 扎堆入局,想要從中實現(xiàn)市場突圍,談何容易。
但從這次一周年發(fā)布會透露的信息來看,經(jīng)過一年時間的運營沉淀,項目組不僅已經(jīng)有所收獲,而且還找準(zhǔn)了游戲未來發(fā)展的明確方向。茶館也期待在全面的反省與清晰的規(guī)劃下,《問劍長生?輕遇》能在2026年為玩家?guī)砀咛厣⒏p松自在的“問劍之旅”。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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