由法國工作室Sandfall Interactive開發的角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》,自公布以來便因獨特的藝術風格與回合制玩法陷入兩極爭議。然而據外媒報道,隨著游戲在2025年TGA頒獎禮上斬獲多項大獎,社交媒體上悄然掀起一股“懺悔潮”——眾多曾激烈抨擊該作的玩家,如今公開表示自己“錯得離譜”。
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在Reddit的r/expedition33(也就是“33號遠征隊”)板塊,“黑轉粉”帖已成為每日風景。“把我加進懺悔名單。現在我終于懂了。”一位曾在TGA期間怒噴游戲的玩家寫道。類似發言逐漸演變為社區梗,有人調侃:“看那些最初唱衰、最終卻愛上《33號遠征隊》的人,永遠不膩。”最高贊評論指出,這些“反轉黨”的發言甚至像統一模板。
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這股風潮不止于論壇。頂流主播Shroud曾在TGA期間質疑獎項“有黑幕”,并公開呼吁“別讓它拿年度游戲”。然而一個月后,當他親自直播游戲,原本充滿嘲諷的聊天區卻隨進程逐漸沉默。最終,Shroud坦言:“我挑不出毛病。一點也沒有。”
《光與影:33號遠征隊》表面并非傳統“爽作”:其回合制玩法讓許多玩家預設“節奏慢、無聊”;獨特的水彩風格也并非人人接受。實際游玩后,許多人才發現其戰斗中的“瞬時招架”機制要求極快反應,甚至超越部分動作游戲——但這些深度體驗難以通過云通關感知。
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首先,TGA大獎形成的行業共識讓質疑者難以回避。其次,頒獎禮上戴著紅色貝雷帽的開發團隊真摯致辭,打動了大量觀眾。此外,游戲首發即加入Xbox Game Pass,極大降低了體驗門檻。更深層的原因是,玩家愈發渴望“有誠意”的作品——這款由法國團隊傾注熱情開發、流程約30小時且定價較為合理的游戲,與許多高定價、低完成度的3A大作形成鮮明對比,并且獲獎后推出的免費DLC更加鞏固了社區好感。
當然,并非所有人都已“投降”。仍有玩家對戰斗難度、節奏或藝術風格持保留意見。但不可否認的是,《光與影:33號遠征隊》完成了一場罕見的輿論反轉——在習慣于立場對立的互聯網時代,讓大批玩家坦然承認“我當初錯了”。
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