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      火山引擎智能3D視頻啟動商業化,計劃落地直播應用

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      火山引擎多媒體實驗室公布全新視頻形態 —— 智能3D視頻商業化方案,啟動多場景商業化,包括將在抖音直播啟動落地探索。

      文|牛慧

      編|趙艷秋

      過去十幾年,視頻技術的核心命題只有一個,如何把畫面拍得更清楚、傳得更快。但在2025年,一個新的問題開始浮現,如果不再由鏡頭替我們選擇視角,會發生什么?當觀眾“走進”畫面、繞著人物觀看,用自己的位置參與敘事,視頻是否會從內容,變成一個空間

      在上周舉辦的火山引擎FORCE原動力大會上,視頻云展區給出了一個答案。火山引擎多媒體實驗室首次對外公布了一種全新的視頻技術形態——智能3D視頻的商業化方案這支團隊也正是多項抖音視頻技術的源頭。據悉,該技術已啟動多場景商業化推進,其中包括計劃于2026年在直播場景中的實際落地探索。

      01

      從看視頻到“走進畫面”

      展臺上,一部手機上一張普通照片已被轉換成一張3D照片。我輕輕晃動手機,能看到人物周邊更多的街區細節。這讓我想起在得物或鏈家App里看商品和房源的體驗,鞋子可以被旋轉“端詳”,房子也能被立體探索。不同的是,這里的視角以我為中心在移動,而App上那些則以物體為軸心。

      展區內,一臺普通筆記本電腦上跑著五個Demo,畫面里是五位樂手,分別演奏古箏、小提琴和鋼琴,看來這群多媒體實驗室的小伙伴都很熱愛音樂!在我日常觀看的2D視頻中,比如馬克西姆演奏的鋼琴神曲《出埃及記》,只能被動地跟著鏡頭走,看他俊朗的面部表情,手部或有力、或疾速的敲擊,背部的起伏,以及周圍身著長裙的的小提琴手與舞臺燈光的配合。

      但在這里,我可以自己“操控視角”。我可以切換到俯視視角,看演奏者手部的流暢動作;也可以從背后觀察他在某一樂章中身體的起伏;從側面或正面,看他與音樂完全沉浸在一起的表情。如果是一個樂團,我還可以隨時移到周邊樂手身上,看他們的演奏細節。

      接著,我戴上一臺字節PICO VR。在我面前,一位小提琴手站在客廳中央,演奏著一段悠揚的樂曲。桌上擺著紅酒,身后的落地窗外是綠色草坪和羅馬柱風格的大理石建筑。我“走”近他,看見拉弓時手指和琴弦之間細微的顫動;又“走”到他左側不遠處,音樂從對應的空間方位傳來。這種體驗突然讓我產生了一種沉浸感,就像是周末正在參加一場私人Party,環境優美,氛圍輕松。

      實驗室的小伙伴告訴我,這些Demo意味著,這套技術已經可以用于制作六自由度(6DoF)視頻內容,比如短劇、互動視頻。

      那么,什么是6DoF視頻?

      如果你戴過VR設備,可能有過這樣的體驗,你只能原地轉頭,看看四周。6DoF則名為“六自由度空間”。有部電影叫《六度空間》,它講述了人與人之間社會關系的擴展,而6DoF說的是空間的擴展,比如前面的小提琴演奏者,他不僅可以在前后、左右、上下三個方向上移動,還可以有搖頭、點頭、歪頭三類旋轉自由度。有了6DoF,我們就可以在空間里“走動”、“靠近”、“繞著觀察”

      這會帶來非常新奇的內容形態。比如在懸疑短劇中,觀眾可以“置身其中”,如果你懷疑某人是兇手,可以從不同角度反復觀察他的動作與表情;看到彈幕里有人提到某個細節,也可以立刻回應“你是從哪個角度看到的”。

      還有一類是情感層面的需求。我們可以把家里的寵物制作成6DoF視頻保存下來,甚至結合大語言模型做互動。當寵物有一天不得不離開我們,我們可以隨時拿出來觀看。也許在未來,隨著技術進一步進步,我們還能“撫摸”它。

      在展區的另一側,是全息通信與實時空間視頻的演示。一位多媒體實驗室的小伙伴坐在一塊白色屏幕前,面前擺放著5臺相機。這并不是普通相機,它們通過有線將傳感器連接,形成一組同步相機系統。當然,如果需要360度拍攝,實驗室的輕量化技術僅需12臺相機就能完成全域覆蓋

      小伙伴沖著鏡頭打招呼,示意我們看不遠處一個全息屏幕,他的動作已經實時展示在全息屏幕上。這背后是一系列“動作”:專業相機實時采集畫面,傳輸給一臺普通筆記本電腦,在這里上傳云端,在云端實時重建,快速構建出這個立體場景,并通過CDN下發到觀眾的終端,實時渲染,實現觀眾從任意角度觀看。



      現場的全息屏幕像一臺蘋果顯示器大小。當這個全息屏幕做到1:1尺寸時,這套技術將接近真實的“面對面交流”,它有望在遠程會診、異地探視等場景中,帶來前所未有的臨場感。

      02

      “空間視頻”在探索各類應用

      火山引擎多媒體實驗室的這些技術成果,本質上都在解決前沿視頻技術長期存在的三大難題,技術成熟度、制作與算力成本,以及工程化落地能力。它們的目標不是停留在論文或Demo,而是讓空間視頻真正進入可規模應用的現實場景。

      實際上,2025 年正成為空間視頻與全息通信加速落地的時間點。海外廠商中,谷歌動作尤為明顯,其早些年已成立獨立產品線Google Beam,押注新一代視頻方向,今年將其接入谷歌會議系統,聯合惠普推出專用設備,率先切入跨國會議場景。蘋果則在端側實現基于單目視覺的6DoF能力,但目前該能力主要適用于靜態場景。

      火山引擎多媒體實驗室則跑通了空間視頻直播場景,并實現了僅依賴一個或少數普通攝像頭生成自由視角6DoF視頻的能力,具備大眾化應用條件。可以說,全球視頻技術的演進正發生在同一節奏點上

      近年來,空間視頻已零星出現在體育賽事、游戲和文化內容中,如世界杯轉播、唐宮夜宴3D空間視頻等。其商業潛力早已被看到,但此前受限于技術不成熟與高昂成本,未能規模化落地。隨著算法、工程化和硬件成本的快速下降,市場機構預測,到2030年,空間視頻相關市場規模有望達到千億美元量級,覆蓋直播、點播和全息通信等多個方向。

      直播場景中——直播競爭的關鍵在用戶進入直播間后的“黃金幾秒”,空間視頻讓觀眾可以晃動手機、“走進”直播間,自然延長了停留時長與互動深度。

      在抖音秀場直播中,粉絲也不再受限于扁平的畫面,能全方位捕捉主播的靈動舞姿與細膩神情,獲得如同面對面互動的沉浸式陪伴。

      在點播場景中——這里的“點播”,不是觀眾點播影片,而是內容創作者創作自由視角內容。當內容創作者制作了6DoF的博物館內容,觀眾就可以按自己的節奏探索空間,有人沿路線參觀,有人貼近展柜看細節,有人會在評論區互動,“這件青銅器內的銘文從哪個角度能看到?”這些會激發分享和二次傳播。



      在2D內容高度同質化的當下,隨著AI眼鏡和VR設備逐步普及,市場迫切需要更具新鮮感和互動性的3D內容。更重要的是,當創作者以更低成本拍真人內容,替代過去略顯生硬的純數字人,使舞蹈、懸疑短劇、沉浸式密室逃脫等內容的真實感大幅提升,你會體驗到舞蹈的美感、旅館中“女鬼”的驚嚇感,尤其適合演唱會等OGC以及娛樂、媒體類PGC內容。

      在全息通信場景中——空間視頻讓遠程交流重新回到“面對面”。在一些演示中,1:1 的全息屏幕讓遠端的古箏老師仿佛走出畫框,與學生直接互動。

      這種體驗為遠程會診、特殊教育、企業會議和高價值客戶服務提供了新的可能。比如在企業協作中,參會者展示的是懸浮的全息沙盤,遠端專家能共同查看三維模型并進行標注,這在地質勘探領域已經發生。在心理或醫療場景下,全息通信既保留真實的微表情和肢體反饋,又降低患者的心理壓力;在金融、保險和奢侈品服務中,它更接近一次線下面談,有助于建立信任。

      全息通信從高端場景起步。目前火山引擎方案實現了消費級帶寬(<10mbps),高清晰度高保真,采集成本/整體設備成本實現大幅度下降。隨著設備和帶寬門檻持續降低,這類應用也正從少數高端場景,走向更廣泛的商業領域。

      03

      空間視頻如何實時“跑起來”

      火山引擎多媒體實驗室的這套技術,最早是為點播場景服務,比如春晚或體育賽事大型舞臺的“子彈時間”,畫面定格在某一瞬間,觀眾可以360度觀看。團隊進一步思考,既然能把一個瞬間做成3D,能不能把每一個瞬間都做成3D,讓觀眾來選擇視角?于是逐步演化出了現在的空間視頻技術。

      而這些的背后是一整套技術鏈路與工程化能力的突破。火山引擎多媒體實驗室團隊投入近五年,在采集層、傳輸層和呈現層三個關鍵節點實現系統性突破。

      在采集層——

      4DGS(四維高斯潑濺)是動態場景重建與渲染的核心算法。相較3D,它多了時間維度,用大量帶有位置、大小、顏色和透明度等屬性的“高斯點”,通過疊加方式構建起會隨時間變化的三維場景。這種方式有點像張大千山水畫中的“潑彩”,將顏料“潑”“染”到畫布上,自然擴散疊加,形成山水畫面,而不是勾勒成形。

      高斯潑濺是當前發展極快的方向,但傳統方案通常依賴數十分鐘的離線優化,難以應對實時場景。火山引擎視頻云結合大模型技術,將人體動態重建加速到毫秒級,在A10顯卡上實現了 30fps以上的實時4DGS 重建,成為業內首個支持實時4DGS直播的方案

      動態場景的另一大難點是長時序穩定性。傳統方法在長時間播放時容易出現人物輪廓抖動、畫面閃爍等問題。實驗室的Dynamic GS技術,提出“進化式(Evolving)”3D高斯重建框架,使高斯點隨場景變化自適應地生長、分裂與消亡,提升穩定性。同時,通過幾何與外觀解耦,人物不再被拍攝時的燈光“鎖死”,能在虛擬環境中重新打光,生成更加逼真的光影效果。

      在攻克專業設備的高質量重建方案后,火山引擎視頻云進一步挑戰普適性場景,用單目攝像頭生成自由視角。

      團隊首創了變形場高斯,解決“只用一臺普通攝像頭拍動態場景,如何重建清晰三維世界”的行業難題。傳統NeRF方法依賴從2D畫面逆向推斷三維結構,構建的動態場景容易模糊失真;而變形場高斯采用“前向映射”,直接在三維空間中建模物體如何運動,再投影到畫面,在權威數據集上實現了10+的PSNR提升。

      團隊還引入生成式大模型技術,并與抖音團隊合作,行業首發“空間視頻直播”,只用一個攝像頭拍攝內容,也能生成可前后左右走動、自由觀看的6DoF視頻空間。這樣,空間視頻從昂貴、專業的拍攝工程,變成普通創作者可用的表達工具,也讓“全息通話”首次具備大眾化落地條件。

      在傳輸層——

      在重建之后,還要解決傳輸問題。高斯數據天然不適合網絡傳輸,實驗室將其轉化為標準視頻流,直接復用現有視頻傳輸與解碼體系。通過壓縮技術,空間視頻的傳輸帶寬被壓縮到10Mbps以下,而部分同類方案仍需要60Mbps以上,且已實現PC、VR、手機等多終端播放。

      這其中的核心在于基于渲染重要性的低損耗壓縮策略。高斯點數量龐大、屬性復雜,研發人員通過深度學習感知哪些區域對視覺最關鍵,對核心區域重點采樣,在保證畫質的同時大幅減少點數。這樣,在最高500倍壓縮率下,畫質損失極低(PSNR < 3dB)。

      具體實現上,一類方法將高斯點按規則投影到2D平面,生成可壓縮的視頻序列;另一類方法對三維空間進行切片,將不同空間塊和屬性映射為規則視頻流。兩條路線的共同點是,最大化復用成熟的視頻軟硬件能力。

      在呈現層——

      在呈現層,空間音頻與空間視頻的融合進一步提升沉浸體驗。音頻是構成“聲畫一體”6DoF體驗的關鍵要素,在技術上,空間音頻基于頭相關傳輸函數(HRTF)與房間聲學建模,讓聲音像現實世界一樣具備方向、距離與空間感,畫面與聲音的位置始終對齊。用戶轉身看向說話的人,聲音自然從對應方向傳來;向前靠近,聲音變得清晰;被物體遮擋時,聲音也隨之減弱。延遲極低,形成高度真實的臨場感。

      這些技術突破已獲得國際學術界廣泛認可。如4D GS研究成果入選SIGGRAPH 2025 Emerging Technologies;Dynamic GS 相關工作連續被CVPR、SIGGRAPH等頂級會議收錄。4DGS壓縮算法相關技術已形成9篇國際標準化組織MPEG技術提案,其中4篇納入MPEG探索模型或核心實驗。

      壓縮、傳輸與呈現能力的突破,使6DoF空間視頻真正具備了實時分發和規模化部署條件,也讓它從實驗室走向可落地的產品形態。目前,全息通信已提供全套解決方案,點播和直播已對外提供關鍵點技術展示。

      對火山引擎而言,空間視頻并不是一次炫技式發布,而是在為下一代視頻基礎設施鋪路。當采集不用依賴昂貴設備,傳輸不需要專線網絡,呈現也能在手機等普通終端完成,空間視頻將逐步具備進入規模化市場。

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