IT之家 12 月 25 日消息,自從有消息曝出工作室曾將生成式人工智能用于制作部分占位素材后,《光與影:33 號遠征隊》便一直深陷輿論風波。盡管相關素材早已通過更新移除,這款游戲還是被取消了獨立游戲大獎(Indie Game Awards)的參評資格。
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IT之家注意到,在近期的一次采訪中,Sandfall 工作室負責人紀堯姆?布羅什(Guillaume Broche)就圍繞《光與影:33 號遠征隊》的各類人工智能相關指控作出了回應。他表示,工作室確實曾嘗試在開發過程中使用人工智能,但由于并不滿意其產出效果,后續便將相關內容全部移除。
在接受視頻博主蘇希的采訪時,布羅什針對此次人工智能爭議公開發聲。他提到,生成式人工智能技術于 2022 年開始興起,而彼時 Sandfall 工作室的游戲開發工作已進入攻堅階段,當時只是用該技術來填補部分缺失的紋理素材。
布羅什稱:“這款游戲的所有內容均為人工打造。我們確實試過生成式人工智能,但對其效果完全不滿意,總感覺哪里不對勁。最初只是把它用來制作缺失紋理的占位素材,一旦完成人工替代,我們就立刻把相關內容刪掉了。”
在對人工智能生成的素材進行評估后,工作室發現其效果欠佳且違和感明顯,因此在游戲最終版本中通過更新補丁移除了所有人工智能生成內容。如此一來,這款游戲便徹底實現了“全人工制作”,不存在任何人工智能生成的內容或紋理素材。
布羅什還表示,雖然未來難以預測,但工作室在后續項目中同樣不會使用生成式人工智能技術。盡管深陷爭議,《光與影:33 號遠征隊》依然取得了巨大的成功,熱度與口碑經久不衰。
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