任天堂在近日接受日本游戲雜志《Fami通》采訪時,首次深入闡述了其旗下備受期待的作品《銀河戰士Prime 4》的開發理念,并明確解釋了本作未跟隨潮流采用完全開放世界設計的原因。
在項目初期,受《塞爾達傳說:曠野之息》等現象級作品的影響,網絡上涌現了許多希望《銀河戰士》系列轉型為開放世界的玩家呼聲。然而,開發團隊經過深思熟慮后認為,開放世界所追求的“從一開始即可自由前往任何地方”的核心體驗,與《銀河戰士》系列標志性的“通過解鎖新能力來逐步拓展可探索區域”的核心設計理念存在根本性沖突。
因此,團隊最終決定采用一種折中而富有傳承性的設計方案:打造一個可以自由探索的有限區域作為“樞紐”,并通過它連接游戲的其他部分。在這個樞紐區域中,玩家將能駕駛“摩托”進行高速移動,開發團隊希望這一設計既能緩解探索過程中的緊張感,又能為整個游戲的節奏帶來有效的調劑。
任天堂在采訪中也坦承,由于開發周期遠超預期,他們注意到玩家對開放世界游戲的看法在此期間已經發生了變化。然而,考慮到《銀河戰士Prime 4》的項目曾經歷一次徹底重啟(當時Retro Studios接手并從頭開始開發),再次回溯并顛覆開發方向已不現實。團隊最終決心堅持最初的愿景,繼續推進項目。
采訪中還提到,近年來射擊游戲與動作游戲的演進趨勢,尤其是游戲節奏的普遍加快,也與本作的開發理念有所出入。團隊認為,過度吸收這些現代元素會破壞冒險游戲應有的節奏感,因此主動選擇了不跟隨這些潮流。任天堂對此坦言:“因此,我認為這款游戲在某種程度上是與時代變遷脫節的。”
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