據外媒分析及路透社最新報告,原本波及PC市場的內存短缺危機,現已正式向游戲主機行業蔓延。
由于三星、SK海力士等存儲巨頭將2026年及以后的產能幾乎全部預售給了AI企業,留給消費級硬件的庫存已到預警線。
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這一連鎖反應將直接導致:
現役主機漲價: 預計明年PS5和Xbox Series X/S的價格將上浮10%至15%。微軟今年已兩度上調主機售價,導致銷量直線下跌,而這一趨勢明年將變本加厲。
次世代“難產”: 索尼PS6原計劃于2027-2028年上市,但若無法在2026年獲得廉價穩定的存儲供應,量產計劃將徹底打亂。
微軟與V社計劃受阻: 微軟代號為Project Magnus的PC/主機混合體,以及Valve籌備中的Steam Machine,正因無法在成本暴漲的環境下定出“具有競爭力的價格”而陷入停滯。
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路透社強調,這種“ 存儲荒”至少會持續數年。對于開發者而言,硬件普及的推遲意味著新游戲的開發周期必須拉長,整個行業可能陷入“無機可賣、無新游戲可玩”的寒冬。
對于當今的游戲玩家們來說,顯卡不再是唯一的“理財產品”,連內存和SSD也開始被AI巨頭壟斷,玩家的生存空間被極度擠壓。
你覺得在AI和游戲之間,廠商優先供應AI是否合理?如果PS6因為硬件成本太高,首發價格飆升到1000美元(約合人民幣7000+),你還會堅持首發嗎,還是選擇在模擬器和老主機上“茍”住?評論區聊聊。
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